管理ツール:Canva Game Project

皆さんの中には、おそらくスタートアップ向けのリーンツールキットであるビジネスモデルの概要に精通している人もいるでしょう。 このツールは、マージンを埋める用紙です。 きちんとしたメモのあるフィールドには、計画中の会社のさまざまな側面が入力されます。 キャンバスの意味は、すべての主要な側面を広くカバーすることです。 また、計画プロセスの制限を考慮して、事前に決定を下すこともできます。 収益ストリームがそこに入力されます。たとえば、キャンバスでは、ダウンロードした製品、箱入りの製品、アプリ内購入(アプリ内購入、IAP)のいずれかを選択するように強制されます。 そこに10の収入源を入力し、(たとえば、チームやマーケティングチャネルで)収益の流れに違いがある場合でも、そのような複雑なビジネスを開始できないことにすぐに気付くでしょう。 ビジネスモデルのキャンバスの目標は、優先順位と範囲の決定を支援することです。 さらに、会社のすべてのコンポーネントについて考え始めることができます。



私は、例えば発明された会社を取り上げて、ワーキンググループでビジネスモデルの概要を扱った。 このプロセスの高品質を実感し、ゲームプロジェクト用に同様のツールを作成することにしました。 これは、最初のプロフェッショナルプロジェクトを作成する人々の基準点であり、経験豊富なプロフェッショナル向けのツールではないと考えています。 インディーズチームとAAAスタジオの両方に適していますが、まず第一に、若い専門家、学生、新興企業、スタートアップ、特定の時点で下す必要がある決定について考える方法を学ぶのを助けようとしました。 このツールは、企業ではなくゲームプロジェクトに適応していることを思い出してください。 したがって、「ゲームプロジェクトキャンバス」と呼ばれます。





(記事の最後に、キャンバスのPDFレイアウトへのリンクがあります。)



ゲームプロジェクトのアウトラインを操作する方法



すべてが非常に簡単です。 すべてのフィールドに入力するだけです。 キャンバスは完全に満たされ、矛盾がなければ準備ができています。 記入済みとは、各フィールドにエントリがあり、それ以上追加するものがないことを意味します。 矛盾がないということは、他のフィールドと矛盾するフィールドがないことを意味します。 たとえば、基盤となるテクノロジーがCryEngineであるが、3DSが収益源として示されている場合、矛盾があります。 各フィールドの意味を説明します。



チーム :プロジェクトとその機能に取り組んでいる人々。 チームが大きい場合は、名前がわかっている場合は名前を示し、グループのサイズを決定します。 例:「John Carmack、グラフィックプログラミング」。



主要パートナー :出版社、マーケティングエージェント、仲介業者。 開発に関して連絡するすべての人、またはゲームプロジェクトで共有しているすべての人をリストする必要があります。 会社の名前を示すだけで十分です。 必要に応じて、関数を指定することを忘れないでください。 例:Oculus、ディストリビューター。



基本技術 :エンジン、サウンドエンジン、ハードウェアプラットフォームなど、すべての基本技術をリストします。 これは小さなフィールドであるため、各ライブラリを示すためにここでは機能しません。 例:「Unreal Engine」。



推奨値

:ゲームで最も価値のあることは何ですか? 美しい歩行シミュレータを作成すると、没入感、現実逃避、プロットになります。 シミュレーターに大砲を追加すると、血まみれの大虐殺、マルチプレイヤーゲーム、Twitchでのストリーミングのシンプルさになる可能性があります。 プレイヤーがゲームから何を得るかを自問してください。 例:「ローカルマルチユーザーモード」。



マーケティングチャンネル :YouTubeレビュー? Twitchのストリーマー? メーリングリスト? 顧客にアプローチするための各方法をリストします。 Steam WorkshopコミュニティとGamescomを含む(訪問した場合)。 例:Twitch Streaming。



顧客セグメント :ほとんどのAAA企業のような中級白人男性プレイヤーをターゲットにしていますか、それとも大勢の視聴者向けのゲームを作成していますか もちろん、マーケティングチャネルはここに記載されている内容に依存します。 例:「9-11歳の子供」



コスト構造 :人件費とその他のコスト原因との間でコストをどのように分割しますか? どの予算が必要ですか? おおよその見積もりでこれらの質問に答えます。 例:「プロジェクトの総費用-140万ドル」。



ステージ :プロジェクトはいつ完了しますか? パブリックベータ版はありますか? 製品はいつリリースされますか? 通常どおり、楽観的な計画を立て、予想されるゲームのリリースの時間を2倍または3倍にします。 例:「2018年3月、オープンベータ版」



資金調達 :ゲーム開発のための資金源をすべてリストします。 これは収入ではなく、製品のリリース前に「食べる」お金です。 Kickstarterを追加する場合は、マーケティングチャネルに追加する必要があります。 また、対象読者が本当にこのプラットフォームを使用しているかどうかを再確認する必要があります。 可能であれば、各ソースに資金を寄付します。 例:「IndieFundからの5万〜8万ドル」。



収入源 :ゲームまたはIAPを販売しますか? サブスクリプションはありますか? これには、ぬいぐるみやグッズも含まれます。 もちろん、ほとんどの場合、このフィールドは非常に簡単に記入できますが、新しい収入源を常に探すことも教えてくれます。 売上予測がある場合は、最悪、予想、および最良のオプションを指定します。 例:「PSN、30〜120〜30万ドル」。



フィールドは任意の順序で入力できますが、それらの間には関係があります。 特定の顧客セグメントにリーチするには、一部のマーケティングチャネルが他のマーケティングチャネルよりも優れています。 適切なプラットフォームで公開するには、適切な基本テクノロジーを選択する必要があります。 したがって、すでに定義されている側面から始めることをお勧めします。 たとえば、テクノロジー、予算、またはターゲットプラットフォームとそれに関連する顧客セグメントなどです。 プロジェクトに関する既知の情報をすべて入力したら、他のすべてのフィールドに入力できます。 したがって、キャンバスは完成し、矛盾はありません。 最初からやり直して、すべてのフィールドに入力します!



注:これは、キャンバスのバージョン1.0です。 用語の選択を最適化し、アイコンをより適切なものに置き換えることができると確信しています。 しかし、開発の開始時または製品のプレゼンテーションを策定するときに、この概要がプロジェクトの構造化に役立つことを引き続き期待しています。 キャンバスの改善に関するコメントやアイデアは大歓迎です!



ゲームデザインキャンバステンプレート(PDF)

オリジナルの英語: The Game Project Canvas Template(PDF)



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