VRとARの未来について、Andrei Ivashentsev(Game Insight)にインタビュー

White Nights Moscow 2016 カンファレンスで、 MobioはGame InsightのイノベーションディレクターであるAndrei Ivashentsevにインタビューしました。





Game Insightは、モバイルプラットフォームおよびソーシャルネットワーク向けのゲームの開発者および発行者です。 最も人気のある無料プレイゲームは、マイカントリー、パラダイスアイランド、トリベスです。



アンドレイとのインタビューで、私たちは議論しました:







拡張現実ゲームを最も信じているため、HoloLensを積極的に宣伝していますか?



ここでは推測することしかできません。正確な予測はできません。 数百万ドルが投資されている仮想現実市場があり、Oculus Rift、Viveの一連のプロジェクトが終了し、Google Daydreamプラットフォームがあります。 開発者、開発への欲求、そして莫大な投資があり、誰もがそこで努力しています。 ゲームに関するHoloLensの適用性は興味深い質問ですが、高品質の画像を取得できるウェアラブルデバイスの第1世代しかありません。 この市場がさらに発展するかどうかは推測できません。 多分それは脳内のチップか、それ自体で絵を完成させて送信するレンズで終わるでしょう。



予測は恩知らずの出来事ですが、この場合、あなたの意見と経験は興味深いものです。



Microsoftテクノロジの複合現実形式であるWindows Holographicの拡張現実について話すと、仮想オブジェクトを現実世界にバインドする能力が興味深いです。 確かに、多くの制限があります。現在の環境に住んでいる写真を見ます。 完全に発明された幻想的な世界を描き、そこにプレイヤーを配置することはできません。 これはVRを使用して実行できます。 これらは2つの異なる概念であり、私はそれ以上のことを信じているとは言えません。 私は見つけることができるすべてのヘルメットを使用し、市場、技術的有効性、および将来の開発の観点とは異なる視点を評価します。 プラットフォームとしてWindows Holographicが好きで、以前はそのような製品はありませんでした。 VRがブームになった1997年と1995年を思い出すと、本当にクールでした。 ARについては誰も知りませんでした。スペースを追跡するためのセンサーも、絵を動的に描画する機能もありませんでした。 モニターに頭を入れると、完全な没入感のクールなバージョンが得られ、部分的な没入が必要な場合、これは単なる拡張現実であると誰もが理解しています。 ゲームに関しては、VRはよりシンプルです。 あなたが発明し、作り、リリースしました。 ARを使用してゲームを作成するときは、人がどこにいるかを理解し、環境全体に適応する必要があります。そうすれば、興味を持ち快適にプレイできます。 市場のこれら2つの領域の複雑さ、アプローチ、およびデバイスの数は異なります。



この分野でのユーザーエクスペリエンス、デバイス、およびテクノロジーの浸透に関して、米国はロシアと比べてどの程度遅れていると思いますか?



ロシアがコンピューター機器に関連する他のすべてのものに遅れを取っているのとほぼ同じ。 市場に参入する主要なデバイスは、1週間後に世界中に登場します。 HoloLensのようなデバイスは、いくつかの理由で米国とカナダでのみ購入できます。 テクノロジーの普及率は、視聴者とメーカーが消費の1つまたは別のセグメントを満たす準備ができているかどうかに常に依存します。 VRに入るためのコストのために、ロシアは現在の為替レートとコンピューター普及の全体的なレベルのために負けている状態にあります。 誰もが強力なゲーム用コンピューター、ヘルメット用の余分なお金、生産的なAndroidスマートフォンまたはiPhoneを持っているわけではありません。



爆発的な成長のポイントは何でしょうか?



イノベーションの普及などの理論があります。 市場に出ているあらゆる技術のリリースを評価するための基本的な方法論を提供します。 それはすべて、この製品が楽しいために使用する少数のイノベーターから始まります。 時間が経つにつれて、ユーザー数が増加し始めます。早期導入者-テクノロジーを最初に使用するユーザーです。 次はアーリーマジョリティ-初心者の大衆セグメント、そしてレイトマジョリティ-ゆっくりとマジョリティに追いついて、それからテクノロジーを使用する遅れた人が最後にそれを使用するか、使用しない。 この傾向は、プラットフォームとテクノロジーの例で確認できます。 一部の技術は、最初の段階を超えて根を下ろすことができないため、製品が爆発的に成長することを確実に予測することは不可能です。 どこから始めればいいのでしょうか? ヘルメットまたはコンテンツ付き。 しかし、消費者にはヘルメットがありません。 なんで? 適切な量​​のコンテンツがないためです。 ヘルメットがないため、コンテンツはありません。 問題は鶏または卵であり、人々は待ち続けています。 両方を持つために、数百万ドルが投資されています。 遅かれ早かれ、すでに投資された金額のせいで、すべてが揺れ始めるでしょう。



たくさんのお金を稼ぐために、どのプラットフォームまたはテクノロジーを開発する必要がありますか?



問題は、ただクールなことをして、たくさんのお金を稼ぐことができないということです。 これは起こりますが、通常は大変な作業、試行錯誤です。 独立系開発者はさまざまなアプローチ、プラットフォーム、概念を試す必要があり、しばらくしてから、いくつかの実験が失敗し、いくつかの実験が失敗した後、成功を達成する方法を理解します。

仮想現実向けのゲームを作りたい場合、拡張現実向けのゲームや通常のゲームとの主な違いを理解する必要があります。 原則として、人々はカメラを片目から(条件付きで、フラットスクリーンから)2目用のカメラに変更し、レンズをストロークして開始します。 また、これらすべてを管理する方法を見つけます。 しかし、これは実行する必要があるすべてのことからはほど遠いです。 Unityには、段ボールの下に両目用のカメラを追加できる人がたくさんいますが、同時に彼らは良いゲームを作ることができず、一方がなければもう意味がありません。



それは今価値があるのでしょうか、あるいは逆に、すでに開発されている市場に投資するほうがよいでしょうか?



将来への投資は利子付きで報われるか、まったく報われません。 現在開発中の多くのVRプロジェクト、およびVRおよびARの分野にある膨大な数のスタートアップを見ると、ターゲットオーディエンス、適切なレベルの品質、または競合他社が同じことをしないため、それらの多くは燃え尽きますしかし、より速くて涼しい。



ヘルメットを使用して快適さのトピックに触れました。 ヘルメット自体の技術かゲームプレイのどちらかというと、もっと重量があると思いますか?



世界で最も美しいヘルメットの下でひどいゲームを作り、ひどいヘルメットの下で素晴らしいゲームを作ることができます。 それはすべて努力と入門の量に依存します。

Viveの登場により、タッチコントローラーを使用して自分の手を追跡できるようになると、VRへの適応が3倍に加速されます。 EVE:Valkyrieのような宇宙の叙事詩を作ることはできません。これは、お使いの携帯電話の安価なモデルで動作します。それぞれ異なる没入レベル、異なる知覚品質があります。



たとえば、モバイルではなく画質、グラフィックスに大きな要件があるため、開発は莫大な予算を持つ大企業の多くであると言えますか?



大企業には、実験のためのオプションとリソースが多くあります。 VRを試してみても成果が得られないことを理解していれば、クールなゲームを作るのに時間、労力、お金を費やしているインディー開発チーム(彼らが思っているほどクールではないことがわかります)は非常に怒っています。 プロジェクトのポートフォリオを持ち、これらの実験を行う余裕のある大企業に同じ投資をすれば、費用は安くなります。 しかし、素晴らしいアイデア、優れたチームがあり、プロジェクトが需要があることを理解し、販売できるなら、それを作成して立ち上げます。



Pokemon Goはテクノロジーに関するものですか、それとも打ち上げ時間とマーケティングに関するものですか?



数十億ドルを稼ぐために、ゲームの正しい起動時間を選択することは常に重要です。

しかし、ユニークなテクノロジーの存在もあります。ポケモンGoは、成功したARゲームIngressに基づいて作られています。 一般に、Nianticには興味深い歴史があります。これには、チームの一部が以前にGoogleマップで作業したことがあるためです。 彼らは、ジオポジショニングとは何か、このトピックを適切に克服する方法を理解しています。

さらに、適切なブランドの選択が必要です。プラットフォームには非常に人気のあるIPであるポケモンがあります。 彼らは世界中で知られているので、ゲームのアイデアは35歳未満のほとんどの人にとって明らかです。 ポケモンのフランチャイズは世界中で積極的に使用されているため、若いプレイヤーも設定をすぐに理解します。



ブランドとキャラクターの重みは非常に高いです。



ある時点で一致したいくつかの要因があります。 しかし、ポケモンのないイングレスのARゲームは、桁違いに稼ぎます。 技術的には、ポケモンを集めるだけでなく、より多くの異なるメカニズムを必要とする筋金入りのプレーヤーにとってはより興味深いものです。

現在、多くの人がゲームを効果的に同様にする方法を考え、コンポーネントの必要な組み合わせを見つけようとしています。 たとえば、中国は数週間以内に中国国内市場向けにPokemon Goクローンを発売しました。 ポケモンはもともと日本で発明されたもので、中国には地元市場向けに似たようなPRモンスターがあり、クローンゲームで使用されていました。 中国人はそのようなことをするのが得意で、今ではゲームの収益は数百万ドルに達します。



会議からのインタビューはすべて、 YouTubeチャンネルで見ることができます。



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