奇妙なゲーム

「まあ、あなたが彼らが酔っているように見えるなら、あなたは私よりも彼らについてもっと知っている」と私は言った。

-私はどういうわけかそのような活気のある言葉に出くわしました:彼らは言う、修辞学者は過去を変える方法を知っていて、喜んでそれをした。 呪文は未来を変える可能性があるが、彼らの能力に非常に渋々と頼った。

「彼らは修辞学者の行動に応じて未来を変えなければなりませんでした。」



ニール・スティーブンソン「アナテム」



奇妙な本は私に奇妙なゲームを作るように促します。 ニール・スティーブンソンによる「アナテム」も例外ではありません。 私の記事は、この仕事の大きなネタバレです。 あなたがそれを読むつもりなら、まず本を読んでください! 私はあなたに警告しました...



この本は僧ksについてです。 ほとんどの場合、神を信じない僧monについて。 この本は、生涯を科学に捧げてきた人々に関するものです。 彼らの世界との関係は複雑です。 飽くなき知識への渇望は、彼らをあまりにも危険にしました。 彼らは原子核の奥深くまで侵入した-世俗当局はそうすることを彼らに禁じた。 彼らは遺伝子鎖の秘密を明らかにしました-2番目の破滅が続きます。 世界の力は何世紀も何千年もの間、世界からすべてを奪い取り、世界から隔離しました。 これはだれでも止めると信じるのは素朴でした。 イナキは新しい実践を開発しました。



哲学の隠れ家
彼の本では、ニール・スティーブンソンはプラトン、ライプニッツ、カント、ゲーデル、フッサールの哲学的思想を発展させています。 世界は相互に接続されており、通信を通じて情報を送信できますが、一方向のみです。 高次の世界は、「ウィックによる」下の世界の抽象的なアイデアのソース(役目)として機能します。 芯自体は巨大な(おそらく無限)指向のグラフです。









著者はそのようなデータ転送のメカニズムを明らかにします。 彼によると、各人間の脳は、多くの代替世界に同時に存在する一種の分散量子コンピューターです。 どんな考えでも思いつきながら、脳は絶えずその「自我」の多くと通信し、「“」より上の世界から「助言」を受け取ります。 したがって、脳は何も発明せず、既存のものを開くだけです。



Arbaの住民は、このメカニズムの別の用途を発見しました。 Evenenedrikans(構文に対するセマンティクスの優位性の考え方の支持者)は、技術的な設備を(2番目の破滅後に)奪われ、思考のメカニズムについて考えました。 これらのアイデアを開発した彼らは、思考自体によって周囲の世界に影響を与える可能性を発見しました。 あらゆる出来事の可能なすべての選択肢の中で、in者(この教えの信奉者)は自分にとって最も有利なものを選ぶことができます。



反対のphaantitians(意味論よりも構文の優位性についてのProtsのアイデアの信者)は、現実を変える別の方法を発見しました。 記憶と物質的な証拠を操作することにより、修辞学者は過去にすでに起こった出来事の結果を変えることを学びました。 癌との彼らの開かれた衝突は、世俗当局による新しい実践と第三の破滅についての情報の公表につながりました。



しかし、知識は失われませんでした。 このようなスキルの戦略的価値を十分に認識しているため、世俗当局は、外界から隔離された何千年もの間、3つの(「破壊不可能な」)神殿でそれらを実践することを許可しました。 私は彼らの住民自身にとって、これらの慣行はまったく余計なものではなかったと言わなければなりません。 ありふれた当局も報いました。 少なくとも2回、Inaksは彼らの秘密の知識を使用して、世界を大変動から救いました。



私はニール・スティーブンソンの小説に触発されました。 新しいゲームのアイデアは私の頭の中で生まれました(そして内側から私をかじり始めました)。 基礎として、私はチェッカーを取ることにしました。 下書きには、絶対的なキャプチャと複合移動という2つの非常に注目すべき機能があります。 私の意見では、これらはまさにチェッカーを戦術的に面白くする2つのものです。 強制的なキャプチャのルールを使用して、敵をトラップに誘い込むことができます。また、合成の動きにより、1動きにつき数個の駒を取ることができます。



斜めのシステム(「 ロシアのドラフト 」など)は、自分の目的にはあまり適していないようでした(ボードの半分がゲームで失われます!) また、私はその数字を女性に変えることを気にしないことに決めました。



大胆な決断でした。
事実、チェッカーの変換規則は、単に発明されたのではありません。 チェッカーが「自分の足に刻印する」のを防ぐために、単純なピースへの後退は禁止されています。 チェッカーは前進するだけです! これにより、ゲームが動的になります。 しかし、ピースがボードの端に達したらどうしますか? (古い「 オセチアのチェッカー 」のように)彼らが取り戻すことを許可したとしても、彼らは最後の行で「群がり」、ほとんどの場合、干渉するだけです。 この問題が根本的に解決されたゲームがあります:





「セネガルチェッカー」では、後方への移動は禁止されていますが、変換はありません! 最後の行に到達したチェッカーは、単に...ボードから削除されます。 私はそのような急進的な決定を使わないことに決めました、しかし、8つの可能な方向すべてで動きと捕獲を単に許しました。 これは、当事者の遅延につながる可能性がありますが、...



私は秘密兵器を持っていました! インカンターズ! ニール・スティーブンソンによると、彼らは「未来を変える」可能性があり、考えられるすべての代替シナリオから最も収益性の高いシナリオを選択できます。 明らかな複雑さにもかかわらず、そのようなゲームの仕組みを実装するのは非常に簡単です。



実際、これを行うのは私が初めてではありません。
拒否チェスのルールは、私たち全員が慣れているルールとほとんど同じです。 唯一の違いは、プレーヤーが移動をすぐに実行せず、「提供」することです。 対戦相手は、提案された移動の実行を禁止することができます。その場合、プレーヤーは他の受け入れ可能な移動を実行します。 もちろん、このルールは強制移動の場合には機能しません。 プレイヤーがチェックから「王」を守ることを禁止することはできません。 拒否チェスはルールの興味深いバリエーションですが、さらに大きな範囲で、私は別の種類のチェスが好きです。





あいまいなチェス 」では、自分で移動を実行するのではなく、移動先のフィールドを「マーク」するだけです。 移動自体は敵である私たちのために行われ、彼は自分の都合の良い方法で私たちの善意のいずれかを歪曲する権利を持っています(たとえば、私たちが集まったようにポーンではなく、女王全体でピースを取り、攻撃の下に置きます)。



なぜこれが重要なのですか? はい、このメカニズムと「前進のみ」のルールにより、ゲームの遅延と戦うことができます。 癌に対抗する側(修辞学者)は、そのピース、アクセス可能な空のフィールド、または相手のピースのいずれかをマークすることにより、コースを「概説」します。 3つのオプションの最後は優先順位です。 チェッカーのように、敵の駒を「食べる」ことができる場合、プレイヤーはそうしなければなりません。 さらに、呪術師は、修辞学者に代わって、このマークを満足させる動きを実行します。



修辞学者によって設定されるラベルには2つのルールがあります。 私はすでに最初のことについて言った-達成可能な敵のフィギュアをマークすることが優先事項です。 2番目のルールはより潜行的です。修辞学者は明確な静かな動きをスケジュールすることはできません。 マークは、インカンターが移動を完了する機会が複数あるように設定する必要があります。 ルールが上記のルールに限定されていれば、呪文は簡単にどんなゲームにも勝ちますが、修辞学者は現実に影響を及ぼす独自の方法を持っています。



Loritesは、ここで私も先駆者ではないことを示唆しています
4次元のボード上での1つの不愉快なゲームについては、すでに前述しました。 ゲームの説明は少しわかりにくいですが、ポイントは簡単です。 各ピースは、「過去」にそれを殺すために使用できるマークをボード上に残します。 敵のフィギュアがこの痕跡に到達すると、マークを残したフィギュアを「殺す」だけでなく、その瞬間に殺されたすべてのフィギュアを復活させます。 飛行機では次のようになります。





あいまいなチェスの場合と同様に、使用される原則はチェスゲームよりもチェッカーに適していると思います。 チェッカーには、過去にそれらを取り戻すのに適したイベントがあります-ピースを取ります。 ピースは永続的な痕跡を残さないかもしれませんが、完了したキャプチャに対応する「キーポイント」を形成します(チェスでは、キャプチャの詳細により、これはあまり明白ではありません)。



それぞれの捕獲が行われる前に(修辞学者のためではなく、それ自身のために)、cant者の姿は特別なマークをボードに残します。 修辞学者がこのマークに到達した場合(サイレントまたはキャプチャの完了-それは問題ではありません)、ボードからそれを残したインカンターを削除するだけでなく、マークの作成後に撮影したすべてのピースを「復活」させます。



各呪文は一度だけ殺すことができます。 彼がボードから連れ去られると、彼が残したすべてのマークも削除されます。 特に、このことから、連続的なキャプチャを実行した後、がんがヒットすることが有益であることがわかります。 強制キャプチャを実行すると、修辞学者は成功のみを統合します。 私はあなたを苦しめず、結果として何が起こったのかを示しません。





ゲームは奇妙であることが判明しました。 しかし、本自体のように。 おそらく現時点では、これは私が読んだ中で最高の本です。




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