12月の第1金曜日に、iOS開発者CocoaHeads Moscowの定例会議があります。 今回は、Rambler&Coのオフィスに集まります。 会議プログラムには、iOSアプリケーションの一般的なアーキテクチャアプローチと、新しい機能を起動する際のユーザーからのフィードバックの開発と受信のプロセスに関する、非常に異なるトピックに関する3つのレポートが含まれています。
約束、または約束を守らなければならない理由
iOS開発者、Mimbail Rakhmanov、Rambler&Co
iOS用のアプリケーションを開発する際、多くの場合、非同期操作の順次実行が必要になります。 promiseを使用することは、この問題を解決する1つの方法です。 レポートでは、このアプローチの長所と短所の概要を説明し、チェインとエラー処理を備えたiOSのPromiseの簡単な実装を開発し、デモアプリケーションの例であるドラムマシンの典型的なユースケースも検討します。
ゲーム以外のアプリケーションでSpriteKitを使用する
Max Gribov、フリーランスiOS / macOS開発者、デザイナー
SpriteKitフレームワークを使用する基本的な原則を見てみましょう。また、ゲーム以外のプロジェクトでそれを使用する方法についても説明します。
App in the Airの開発方法-プロセス、ライフハック、分析
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バイラムアナコフ、CEO、App in the Air | セルゲイプロニン、CTO、App in the Air |
App in the Airの同僚は、開発プロセスの次の側面を明らかにします。
- 機能を発明する方法
- 機能を実装および実行する方法
- 結果を評価する方法
- 世界市場での5年以上の開発の誤りと教訓
- ユーザーとフィードバックの扱い方
- ベンダーとの連携方法
登録が必要: タイムパッド
日付: 12月2日19:00
会場:モスクワ、Varshavskoye sh。、9、1ページ、ビジネスセンター「Danilovskaya manufactory」、ビル「Rows of Soldatenkov」、55.698686、37.624554
通路マップ:
詳細なルートは、 当社のウェブサイトで見つけることができます。
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