あなたがモバイル開発者であれば、昨年の市場がさらに混乱することに気づいたかもしれません。
導入された別の要件により、中国でのモバイルゲームのリリースが妨げられる場合があります。
中国市場の見通し
中国市場には大きな可能性がありますが、参入しようとするモバイルゲーム開発者のほとんどは失敗します。
- GamesIndustry.bizによると、今日の中国は「世界で最も重要な[モバイルゲーム市場]」です 。
- Niko Partnersの最近のレポートによると、2016年末までに中国には4億6500万人のモバイルプレーヤーが存在し 、開発者はモバイルゲームの輸出でさらに13億ドルを稼ぎ、2020年までにこの金額はほぼ倍増して21億ドルになります。ドル。
- TechCrunchは最近、iOS App Storeの収益で中国が米国を上回っていると主張する記事を公開し、中国のモバイルゲームの消費は米国の消費をはるかに上回っています (App Store収益の75%を提供しています!)。
TechCrunch の中国のインフォグラフィックはiOS App Storeの収益記事で米国を追い抜いています。
iOS App Storeの主要な収益国。
中国のビデオゲームレビュー
新しい要件を理解するには、中国におけるビデオゲームの進化を検討することが役立ちます。 1980年代初頭にマリオに関するゲームが中国で広く流通したという事実にもかかわらず、2005年のWorld of Warcraftベータ版のみがコンピューターゲームの舞台を設定しました。 インターネットチャネルが遅いため、コンピューターゲームは徐々に人気を集めています。
しかし、彼らが人気を博したとき、彼らはすぐに中国当局の注目を集め、多くのゲームの検閲または禁止に至った。 中国で創造的な製品(ビデオゲームなど)が普及するとすぐに、当局は「ネジを締め」、 規制を開始します。
現在、中国では、モバイルゲームの人気が急速に高まっており、PC上のゲームの人気さえも上回っており、 その結果が見え始めています。
(以下は、パートナーであるDFCインテリジェンスのグラフで、PCプレーヤーと比較して中国のモバイルプレーヤーの数が増加していることを示しています。)
過去10年間、モバイルゲームはPCゲームよりも中国当局にとってさらに予想外でした。 彼らは突然発生し、大衆の間で即座に広がりました。 幅広い人気のため、ゲームは、国際機関の知的財産に関する 訴訟や問題の 数を増やすなど、政府に多くの問題をもたらしました。
以前のPCゲームと同様に、モバイルゲームの場合は慎重に検討する必要があり、それが現代の規制につながりました。
新しい中国語の要件
China Creative Media Regulator(中国国家報道局、印刷、放送、映画撮影、中国のテレビ、SAPPRFT)は、個々の本、映画、ゲーム機(過去)を禁止し、ビデオゲームでの過度の暴力を制限する組織です。現在、モバイルゲームに取り組んでいます。
新しいルールでは、「ストーリーベースのゲーム」と見なされるゲームはすべて SAPPRFT によって承認される必要があります 。 承認プロセスは限られた数の従業員によって処理されるため、非常に時間がかかる場合があります。
このような承認プロセスは、中国市場に参入しようとするビデオゲーム開発者が直面する最大の障害であるため、これは重要なニュースです。 市場に殺到した膨大な数のモバイルゲームが中国の指導者の注目を急速に集め、中国のビデオゲームの歴史の中で最も深刻な「ナッツの引き締め」につながりました。
新しい規則は7月に発効し、2016年の初め以来、中国では22の非中国語モバイルゲームのみがリリースされました(8月29日にSAPPRFTによって更新されたリストによると)。
今年承認されリリースされた外国のゲームの中で、大半は外国の知的財産の主要なオブジェクト、 テンプルラン 、 キャンディソーダレジェンド 、 アングリーバード 、 サブウェイサーファーズ 、 フルーツニンジャ 、 モニュメントバレーによって保持されています。
新しい規則が施行されたとき
今日中国に来てApp Storeに行くと、何千もの未承認のゲームがあります。 最初は、10月1日にすべての未承認のゲームを市場から撤回する計画でした(ただし、締め切りは12月31日まで延長されました)。 これは、今年以前に中国でリリースされたゲームは、中国当局からの承認がなければブロックされる可能性が高いことを意味します。
SAPPRFTが市場に出回っている多くのゲームをブロックするのに十分な時間とリソースを持っているかどうかについて多くの話がありました。 しかし、多くの人が中国がこれらの規則を完全に適用すると信じていたため、新しい規則はこの夏大騒ぎをしました。
未承認のゲーム(年末に設定された期限よりも長い可能性があります)をブロックするのに時間がかかる場合がありますが、中国市場を離れるリスクを回避するために開発者が考慮する必要があります。
承認プロセス
承認プロセスには2つのタイプがあります。 ストーリーラインのないゲームの場合は加速され、ストーリーの 類似性があるゲームの場合は長くなります。
簡素化された承認プロセス:プロットのないゲーム
簡略化された承認プロセスの要件は次のとおりです。
- プロットがないか、非常に簡単です。
- 現在、この規則では、 中国の個人または法人が著作権を所有することが義務付けられています。
- つまり、ゲームを中国市場に持ち込むには、 必ず中国の出版社が必要です。
- 政治的、軍事的、国家的および宗教的な内容の欠如。
長い承認プロセス:ゲームのプロット
他のすべてのゲームは、通常2〜4か月かかる長い承認プロセスを経る必要があります(場合によっては、最大6か月まで承認が予想されます!)。 開発者が政府と良好な関係を持っている場合、期間を40日間に短縮できます。
プロット付きゲームの要件は次のとおりです。
- 発売の20日前に承認のためにゲームを提出する。
- 大量の付随文書の転送。
- ゲームの組み立て、動作中のSIMカード、ゲームの各バージョン (AndroidやiPhoneなど)の有料料金プランとともに、 中国当局にスマートフォンを送信します。
- ゲームの追加文書および情報のリリース後、1週間以内に中国当局に転送します。
インディー開発者がやるべきことは何ですか?
昨年中国でリリースされたゲームを分析すると、中国の多くの出版社は必ずヒットするゲームのリリースに注力していると結論付けることができます。 すでに大きな名声を得て、多くのお金を稼いだゲーム。
これは、人気ブランドのないモバイルゲーム開発者が中国市場でモバイルゲームを立ち上げることがますます困難になっていることを意味します。 これは不可能であり、開発者は中国を目指すべきではないとは言いたくありません。中国のモバイル市場は米国市場よりも多くの収益をもたらします!
中国はすでにモバイルゲームの収益で米国を上回っています!
中国と米国のモバイルゲームからの収益の比較(数十億ドル)
それは、中国でモバイルゲームをリリースしようとする外国の開発者が、ゲームの公開に関心のある有名なローカルパートナーを見つける必要があることを意味します。
現在、モバイル開発者はすでに現地のパートナーと協力する必要があります。これは、外国の法人が中国で出版する権利を失ったためです。 中国の大手出版社は通常、人気ブランド( Candy Crushなど)のみをサポートしているため、ゲームを公開する準備ができているパートナーを見つけるのに時間がかかる場合があります。 しかし、そのようなパートナーは、同時に信頼できるパートナーも存在します。
重要な警告
外国人が中国でビジネスをすることは難しいかもしれません。 多くの場合、口頭であなたを助けようとしている人々から不正や誤った情報を受け取る。
警告したい:
- 詐欺師に注意してください -あなただけからお金を受け取りたいと思う多くの詐欺的な「出版社」と「エージェント」がいます。
- 一部の人々は、彼らがゲームの承認プロセスを支援できる「認定エージェント」であるとあなたに納得させるかもしれません。 しかし、これは真実ではありません! このような詐欺師は、中国市場に参入しようとする外国の開発者のよく知られた問題です。 中国当局はすでに「公認代理店」が存在しないという公式声明を発表しています 。
- 一部の開発者は、このプロセス全体が単なる汚職の隠蔽であると主張し、開発者にすでに大規模な地元の開発者と収益を分配することを強制しています。 他のビジネスと同様に、 あなたに合わない取引をしないでください !
パートナーが中国での成功の鍵となるのはなぜですか?
中国は人的関係( guanxi )が非常に重要な国です。 「通信チャネル」を経由しないと、中国で多くの時間と労力を費やした開発(および場合によってはローカリゼーション)のゲームが中国でリリースされない可能性が非常に高くなります。