専門家は何について話しているのですか? White Nights Moscowのフレームワーク内でのゲームプロジェクトの分析に関するラウンドテーブルに基づく

画像



10月、 devtodevモバイルおよびWeb分析サービスチームは、ゲーム業界の世界的リーダーが参加したロシアで最もクールな国際会議であるWhite Nights 2016を訪問しました。 会議はモスクワで開催され、Google、Facebook、Unity、Amazon、Rovio、VKontakteなどの巨人を含む3,000人以上の業界専門家が集まりました。



Pixonic、Game Insight、OrcWork、Nevosoft、AppLovinの専門家と一緒にゲーム分析のラウンドテーブルに参加することができたのは幸運でした。このイベントは、カンファレンス初日の集大成でした。



興味のある方のために、ラウンドテーブルのすべての参加者に宛てられたいくつかの質問に対する回答を集め、Q&A形式でそれらを設計しました。 Ruslan GerasimとJulia Lebedeva(Nevosoft)に資料の準備にご協力いただきありがとうございます。



Q:ゲーム分析に携わる人が数学を知り、積分を取ることができ、例を解くにはどのくらい必要ですか?



A:アナリスト、または少なくともアナリストの役割を持つ人物を社内で強調する必要があります。 少なくとも統計数学の分野の知識が必要です。 しかし、さらに重要なことは、彼は深い分析スキルを持っている必要があります。 分析の研究は探偵の仕事に非常に似ているからです。 多くの場合、ユーザーはこのように行動する理由を評価する必要がある場合があり、ゲームデザイナーが期待するほどではありません。



つまり、数学ではなく、それを使用する能力が必要です。 アナリストの仕事とハウス博士の仕事を比較することもできます。 さまざまな症状があり、「ゲームの何が問題なのか、これを変更するために必要な手順」と診断する必要がある場合。



少なくとも何らかの形で分析に関連し、分析に基づいて意思決定を行うすべての人々は、少なくとも概念を理解する必要があります。 つまり 特定の数学モデルの作成方法や対数の取り方などを知らないかもしれませんが、意思決定を行うには統計と分析の基本を理解することが必要です。



Q:どのモバイル分析システムを使用していますか? 自分か見知らぬ人? 1つまたは複数?



A:参加者は、devtodev、Amplitude、AppsFlyerなどのシステムに言及しました。 Pixonicでは、これは歴史的に起こりました。6年間、アナリストは独自のシステムを記述してきましたが、フィリップ・グラドコフは新しいソリューションを新しい会社に使用することを推奨しました。 一般に、複数の分析システムを同時に使用することは絶対に正しいアプローチであり、より有効なデータを提供します。



Q:個人データを収集せずに、ユーザーの行動によって性別、年齢を判断することは可能ですか?



A:FacebookのInsightsサービスを使用して、あらゆるゲームの観客や興味を確認し、この観客が運転している車を調べることができます。



また、競合他社を確認したり、ソーシャルネットワークでグループを分析したり、プレーヤーの肖像画を描いたりすることもできます。 そして、あなたのゲームのために、あなたがすることをする人のポートレートを作成することもできます。 ちなみに、これは、あなたのゲームをプレイするソーシャルネットワーク上のプレーヤーを見た場合の良いケースです。 時々、肖像画は非常によく見えます。 少なくとも50のポートレートを通過した後、このプレイヤーが誰であるかについてかなり明確なアイデアを形成します。



Q:LTVと広告価格のほかに、f2pゲームのその他の正確で重要なKPIはありますか?



A:LTVと広告の価格は氷山の一角です。 タイタニックかどうか、クラッシュするか、クラッシュするか、移動するか、移動するかを決定しますか? LTV> CPIの場合、すべて順調です。



メトリクスのレイアウトを続行する場合は、質問の詳細を入力すると、保持、ARPU、ARPPUなどが表示されます。



問題は、なぜメトリックを知る必要があるのか​​ということです。 ゲームを公開する場合、LTV、CPIを知る必要があります-これで十分です。 より深く評価する場合-リテンション、ARPUを取得します。 特定の機能を具体的に分析する必要がある場合は、「1回のセッションで何回戦闘が行われるか」まで、より深いメトリックが使用されます。



Q:異なる国のユーザーの行動は非常に異なりますか? ゲームの大規模な変更に関して、ある国の経験を別の国に移すことはできますか?



A:大きく異なります。 たとえば、日本のユーザーはゲームを2回見て、すでに内部購入を行っていますが、ロシアではこれはほとんどありません。 したがって、完全に異なる2つの国のデータを使用し、それらから結果を取得することは非常に危険です。



もう1つの興味深いケースは、韓国でのMushroom Warsゲームの開始に関連しています。 私たちにとって、このゲームは難しいようで、韓国のプレイヤーは高値の複雑さが本当に好きです。 さらに、開発者自身が困難を経験しているレベルでさえ、韓国人にとっては簡単すぎました。 そして、彼らのためにゲームの複雑さを手動で微調整する必要がありました。



そして、たとえば、Game InsightがトルコでGuns of Boomゲームを開始したとき、彼らは、学童が休日を使い果たした9月上旬にオンラインが非常に落ち込んだことに気付きました。 祈りの間、顕著な沈下もありました。



ソフトローンチの際は、関心のある国に似ている国に焦点を当てることをお勧めします。米国の場合はカナダ、日本、韓国などです。 しかし、すべての国を1つの山で妨害することは不可能です。



ラウンドテーブルのビデオ録画はここで見ることができます



私自身は、業界の専門家とのコミュニケーションが知識と経験の交換を促進しますが、会議はそれほど頻繁ではなく、それらに参加しても、構造化された知識を得ることはできません。そして、Game Insight、Pixonic、AlternativaPlatform(Tanki Online)、Nevosoftの専門家を招待しました。 ゲームプロジェクトの分析に興味があり、スキルの向上に努める場合は、参加してください



All Articles