チップスファクトリーソーシャルゲーム

マークピンカスとジンガ

彼の犬Zyngaとマックピンカス。



「FriendSHIPは、お互いのbattleSHIPをシンクできることを意味します」。 (パン:「友情とは、互いの巡洋艦をdrれさせることです」)。



これは、シリコンバレーの起業家、Mark Pincus、Support.comや初期のソーシャルネットワークTribe.netを含むいくつかのスタートアップのオーガナイザーの意見です。 火曜日、ピンカス氏は次のプロジェクトであるZynga Game Networkの秘密のベールを引き裂いた。 これは、FacebookやMySpaceなどの人気サイトのページに配置するオンラインゲームを開発する会社です。



従業員数27人のZyngaは、過去数か月にわたって、ポーカー、ポイントなどのカードゲーム、およびリスク、ボグル、シーバトルなどの古典的なゲームを文字通り再発明しました。 ソーシャルネットワークのメンバーは、自分のプロフィールにゲームを投稿し、他の訪問者とすぐにプレイできます。



ゲーム、つまりZyngaのTexas Pokerオプションは、すでに数十万人の一般ユーザーに興味を持っています。 これは、他の同様の企業と同様に、急成長しているソーシャルネットワークの本体で実際のビジネスを構築できると確信しています。 昨年、これらのネットワークは起業家を招き、あらゆる種類のエンターテインメントを印象的な視聴者にアレンジし、広告収入の分け前を受け取るように呼びかけました。



この方法で長い時間を稼ぐことができるかどうかはまだ明らかではありませんが、多くの人が運を試してみることにしました。 Facebookが5月にサードパーティの開発者にコードを公開して以来、約7,000件のアプリケーションが提出され、ユーザーの80%以上が少なくとも1つをページに追加しました。 季節的な企業や小規模な新興企業は、FacebookやMySpaceなど、他のサイト向けにさまざまなアプリケーションの開発を積極的に開始しました。



Zyngaは、いわゆるカジュアルゲームを専門としています。これは、ルールを特別に勉強する必要がなく、ゲームにあまり時間がない人やHaloなどのおもちゃを聞いたことがない人に特に人気があります。



「人々はすでにカジュアルゲームを愛しています」とユニオンスクエアベンチャーズベンチャー企業のパートナーであるフレッドウィルソンは、Zyngaに1,000万ドルの資金を提供しました。さらに楽しくなります。 油を火にかけるようなものです。」



Pinkas氏は、Facebookの23歳の創業者であり、「ソーシャルグラフ」のアイデアであるMark Zuckerbergに大きな賭けをしたもう1つの季節起業家です。 アイデアは、友人、親relative、同僚がゲームアプリケーションに関与し始めると、ゲームアプリケーションがより魅力的になり、ネットワーク上でさらに速く広がることです。



「私自身はプレイの大ファンではない」と41歳のピンカス氏は言う。 「しかし、私は自分が取引している市場を代表しているかもしれません。 「ゲームの時間はほとんどありませんが、たとえばと連絡を取り合うには本当に良い方法かもしれません。」



同社は、サンフランシスコ郊外の旧ポテトチップ工場にあります。 現在SupportSoftと呼ばれるサービスであり、昨年シスコシステムズのTribe.net資産の一部を販売したSupport.comの創設者であるPinkas氏は、この建物を彼の会社のために購入しました。 さらに、彼は初期段階でFacebookに投資した人の一人です。



他のZynga投資家には、Facebookの投資家兼取締役会メンバーであるPeter Thiel、LinkedInの創設者であるReid Hoffman、前者の一人であるRobert W. Pittmanなどのシリコンバレーの著名人が含まれます。アメリカオンラインエグゼクティブ。



Zyngaが珍しいゲームに従事しているとは言えません。 たとえば、7月にZyngaがテキサスポーカーのバージョンを発表したとき、Facebookには同じゲームのいくつかのバージョンが既にありました。 秘trickは、同社がFacebookのインタラクティブ機能専用にゲームを開発していることです。 たとえば、ユーザーは友人をゲームに招待したり、現在プレイしている人を確認したり、ゲーム中に直接彼に参加したりできます。



Zyngaの当面の計画の中で、仮想リソースを1つにリンクします。 今週から、ゲームの1つに参加するすべてのユーザーは自動的に特別なコミュニティにアクセスして、お互いにチャットしたり、他のソーシャルプラットフォームでもZyngaのゲームをプレイする他のユーザーとあらゆる方法で通信したりできます。

同社はいつの日か、従来の広告主が自社のサービスに頼ることを望んでいるが、今のところは、新しいユーザーを引き付けようとしている他のアプリケーションのクリエイターに広告を販売することで稼いでいる。 Zyngaは、プレーヤーの1人が広告アプリケーションをインストールするたびに、広告主から50セントを請求します。 このため、Zyngaはユーザーに特別な報酬を約束します。 たとえば、ポイントプレーヤーは、特定のリンクをクリックすると追加ポイントを獲得します。 ピンカス氏によると、プレイヤーは毎日50,000個のこのようなリンクをクリックし、その多くが他のZyngaゲームにもつながっています。



現在、Zyngaには1ダース以上のゲームがあり、将来1か月に4〜8ゲームをリリースする予定です。 それらのすべては、ScrabbleゲームのクローンであるScrabulousから人気がはるかに遅れており、現在はFacebookで最も人気のあるゲームの1つであり、50万人のアクティブユーザーがいます。



ピンカス氏は、商標の問題を避けることを好むと言います。 Zyngaは、彼女のバージョンのゲームRiskに「Attack」という名前を付け、彼女のバージョンのBoggleでは「Scramble」と呼びました。 Pinkas氏は、同社はゲームブランドのライセンス供与や、従来のゲームメーカーとの協力に興味があるかもしれないと言います。



パシフィッククレストセキュリティーズのアナリストであるエヴァンウィルソンは、オンラインゲーム業界はクローンで溢れていますが、それを破る人が他の名前や異なる技術を使用する場合、法律に問題を引き起こすことはありません。



ウィルソン氏は、Zyngaのような企業がビジネスモデルの成功を証明できれば、エレクトロニクス業界向けのHasbroゲームのライセンスを所有しているElectronic Artsのようなモンスターがすぐにこの市場に参入すると信じています。



ピンカス氏はまさにそれを期待しています。 彼は、Facebookなどのサイトで「最も人気のあるアプリケーション」の1つである彼の会社の製品が貴重なリソースに変わると確信しています。



彼によると、他のゲームメーカーは「彼らは気づかれることを期待して、彼らのゲームをリリースし、1300の他のゲームのキューから追い出すか、私たちに助けを求めます」と言いました。



英語からの翻訳:

worldwebstudio.livejournal.comRoman Rabwe





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