gamedevに入り、人気のスペシャリストになる方法。 パート2

Plariumスタジオのクリエイティブディレクターの1人であるMikhail Shemetunへのインタビューの第2部を公開します。MikhailShemetunは、ポートフォリオと履歴書の要件について詳しく説明し、テストタスクが正常に完了したことを推奨しました。







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ポートフォリオを整理して、所有者を有利に代表させる最良の方法は何ですか?



ポートフォリオには、潜在的な雇用者である潜在的な雇用者がおり、それがあなたの業績、プロ意識、および結果の指標であると想定します。 ポートフォリオを構造化する必要があります。その中に混乱がある場合、ほとんどの場合、それは面白くないでしょう。 また、さまざまな分野(キャラクター、環境、3Dモデル)からの作品が多数あるポートフォリオは注目されません。 教育的な検索、新しいブラシのテスト、または特定のツールの使用方法を入れないでください。 1つのイラストに良いアイデアがあり、もう1つのイラストに色があり、3番目にフォームがあり、4番目に友人の似顔絵がある場合、あなたの作品は有利に見えません。



自分が気に入った最高の作品と、弱いものをポートフォリオに入れてください-それらを削除するか、「検索とサンプル」とマークされた別のフォルダーに入れてください。 ポートフォリオには5つの作品がありますが、構図、色、光、線、形、アイデアなどすべての面で強力です。 ポートフォリオは必須であるべきだとすぐに言わなければなりません。 持っておらず、履歴書が10年の経験を示している場合、誰もそれを信じません。 あなたの商業的な仕事がプロジェクトで死んだか、NDAの下にあることが起こります。 それらを表示する方法がない場合は、ポートフォリオ専用の個人プロジェクトを作成します-それなしではできません。







履歴書について何が言えますか? 厳密にすべきか、創造的に設計できるか?



繰り返しますが、履歴書の対象読者を考慮してください。 最初は、採用担当者がそれを読み、1日に数十人の履歴書を処理します。 人事の専門家は、行動、言葉、法律の人々です。 したがって、それらの情報は、一般に受け入れられている推奨事項の枠組みの中で、明確かつ簡潔に提示する必要があります。 経験とスキルのスケールを持つゲームのヒーローの形で珍しい履歴書を取る必要はありません。 ここでは、創造性は必要ありません。テストタスクの一部として示される必要があります。







テストタスクへのアプローチをどのようにアドバイスしますか? ここで想像力を発揮する必要がありますか、それともタスクの一部としてそれを実現する方が良いでしょうか?



まず、候補者は自分に割り当てられたタスクを遂行する必要があります。 テスト作業に何か他のものをもたらすことができると考えている場合は、より良い結果を出し、ビジョンを追加してから、追加のオプションを追加してこれを行うことができます。 テストタスクでは、これは禁止されておらず、大きなプラスになる可能性があります。なぜなら、このアプローチは申請者のイニシアチブ、関心、および勤勉さについて語っているからです。 ただし、特定のスタイルの作業を観察するように求められた場合は、添付の参考文献で検討してください。クリエイティブな検索を行わず、主なものを忘れてください。 結果に批判的になり、要件と比較することをお勧めします。 自分が夢中になっていて、タスクで必要なものが得られなかった場合は、戻って受け取った作業を延期し、もう一度やり直すことをお勧めします。



候補者のテスト項目はどのように評価されますか?



主なものは、仕事が愛を込めて行われたことです-それは本当に目に見えて感じられます。 タスクに多くの時間を費やし、完璧にそれをしようとした候補者は、たとえ彼の仕事の結果が必要なレベルに達していなくても、おそらく面接に招待されます。 もちろん、それは候補者のプロ意識の指標であるため、可能な限りテスト課題に対処する必要があります。 あなたが急いで未完成の仕事を送った場合、あなたはおそらくあなたが値するよりも低く評価されるでしょう。 テストを軽く受ける必要はありません。最高の結果を出し、自分自身を証明してください。 未完成の作品を急いで引き渡すよりも、後で送信する方が良いでしょう。 私たちだけでなく、私たち自身もテストタスクに興味を持ちたいことが重要です。 また、タスクにはさまざまなレベルがあると言えます。 タスクに簡単に対処できると思われる場合は、より複雑なオプションをいつでもリクエストできます。



テストタスクについてフィードバックを提供していますか?



はい、常にフィードバックを提供します。 通常、これは詳細な回答であり、テスト作業の欠陥を示しています。 そのようなコメントは候補者を導き、彼が取り組む必要があるものを理解する機会を提供できます。 しかし、人のレベルが非常に低い場合、詳細なしでこれを彼に知らせる権利を留保します。







候補者がすぐにではなく、2回目または3回目の仕事に就いた場合がありましたか?



はい、もちろんです。 そのような人々は自分自身で結論を出し、テストに関するフィードバックに基づいて改善し、再び戻って仕事に就きました。



テストが完了した後、テストはどうなりますか? 製造プロセスでテスト作業が使用されていますか?



候補者のテストタスクは決して機能しません。その人が私たちに近づいたかどうかは関係ありません。または、私たちは彼と協力することを拒否することにしました。 これを許可していません。 テストタスクは、候補者のスキルレベルを判断することのみを目的としています。 結果を恐れる必要はありません。品質の専門家を見つけることであり、他人の仕事を無料で手に入れることではありません。







ジュニアまたはインターンはどのような条件で雇われるのですか?



インターンはいますが、これは対象を絞ったトレーニングプログラムではありません。 インターンのセットは発表していません。 Plariumは、テストの割り当てとインタビューの結果に基づいて、特定の候補者にそのような申し出を行います。 人の才能や強い側面を識別した場合、それらを開発して明らかにする機会を与えます。







人が受け入れられたとしたら、次に何をしますか?



ジュニアとインターンは新しい知識に開かれ、この立場を取る必要があります。私は何も知らない、何も知らない、教え方、教え方を教えてください。 仕事と成長の機会を提供する企業を学び、利益を得てください。 時間が経ち、あなたはすべてを知り、覚えた知識を実践します。 ところで、学習は私たちと一緒に働くすべての専門家に内在するはずです。 実践ショー:仕事をすればするほど、勉強は減り、すでにすべてを知っていると信じています。 スタジオは常に動き続け、成長し、問題を解決する新しい方法を必要とするため、そのような人々は原則として開発をやめ、燃え尽きて会社を辞めます。



勤勉さが依然として必要です。すべてを実践することが重要です。 たとえば、色、キャラクターのアウトラインについて何かを学んだので、これを覚えて、それをさまざまな方法で適用し、作品に関するフィードバックを表示して取得する必要があります。 そうしないと、知識はすぐに忘れられてしまいます。 すべてがうまくいくためには、あなたの仕事にコミットする必要があります。 それぞれのタスクは挑戦であり、何か新しいものをもたらす機会です。アイコンを描きましょう-できる限り最高の結果を出しましょう。







人生とゲーム開発者をつなぐことを決めた人々にどんなアドバイスをすることができますか?



自分に10回質問します。これはお気に入りですか? あなたがお金だけを探しているなら、あなたは自分の仕事を燃やしているそれらの専門家よりもはるかにうまくいく真の専門家でなければなりません。 あなたがしているビジネスが大好きです。 事実、私たちは金銭のみを関心の対象とする人々を考慮する最後の人物です。 さまざまなレベルのスキルを持つスペシャリストがいますが、それらはすべてゲームに対する愛情と共通の原因を開発したいという願望によって結ばれています。 これにより、非常に強力な専門家チームを作成できます。 また、たとえば2週間で日常的な時間が来たとしても、数千のアイコンを描画する必要があります。その後、私たちは集まり、プロセスを整理する方法と人を決定します。 ゲーム開発者は幸福感と喜びだけでなく、ハードワークとハードワークであることを理解する必要があります。



受け取った情報が、仕事を見つけ、スペシャリストとしての自分を向上させるのに役立つことを願っています。 そして、世界は常に「はい」と答えます。あなたの目標と夢に対して、あなたはすべてを注意深く計画し、持続的に前進するだけで、信じられないほどの機会があなたの前に開かれます。



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