クリス・サイガティへのインタビュー

ソウルワールドワイドインビテーショナルでは、IncGamers.comの特派員が、Starcraft IIのメインプロデューサーであるChris Sigatyと話すユニークな機会を持っています。 彼らがこの男に最初に質問したのではなく、最後から遠いという事実にもかかわらず、クリスは非常に友好的で、礼儀正しく、コミュニケーションが簡単でした...





インタビュー

IncGamers:クリス、週末はどのように過ごしましたか?

クリス・サイガティ(笑):悪くない。 ついにStarcraft IIの存在を発表しました。 まるで石が魂から落ちてしまったかのように。 長期にわたる陰謀、「秘密のプロジェクト」での作業は過去のものです。 これにとても満足しています。 私たちのチームには冗談さえありました-私たちはお互いに近づいて言います:「聞いた、そして私たちはStarcraft IIに取り組んでいます!」



クリス・サイガティ



IncGamers:陰謀期にStarcraft IIがどのような名前を付けたのか教えてください。

クリス・サイガティ:もちろん。 私たちはそれを「メデューサ」(「メデューサ」)と呼びました。



IncGamers:Jellyfish ...それは何か意味がありますか?

クリス・サイガティ(笑):基本的には違います。 ですから、カリガンとは何らかのつながりがありますが...

IncGamers:リアルタイム戦略により、Blizzardは業界トップクラスのスタジオになりました。 ただし、このジャンルの最後のゲームは2003年にリリースされました(元のWarcraft III)。 なぜブリザードは長い間戦略を拒否したのですか?

クリス・サイガティ(混乱):まあ、そのような長い休止は1つの小さなプロジェクトに関連しています。 おそらく彼を知っています-これはWorld of Warcraftです。 一般的に、スタークラフトIIを作るという決定は、フローズンスローンが発売された直後に行われました。 ただし、World of Warcraftでは、早期に開始できませんでした。 それは本当に巨大で理解できないプロジェクトであることが判明しました。 戦略とロールプレイングアーケード(Diablo)を作成することは、私たちにとってはもっと馴染みがあるという意味では理解できません。

StarCraft IIを作成するという決定が下された後、スタジオには常にこのプロジェクトに密接に関係する何人かの人々がいました。 しかし、決定的な打撃を与えること、一緒に働くこと(特に長い間アーティストをつなぐことができなかった)が妨げられました...はい、はい-World of Warcraft。



IncGamers:ご存知のように、BlizzardはStarcraftの世界でマルチプレイヤーゲームに取り組んでいると断固として述べているWebサイトが長い間インターネット上にありました。

クリス・サイガティ(一生懸命笑います):はい、私はこれを読みました...



IncGamers:それは言わないでください。 クリス、正直に答えてください。スタークラフトユニバースでマルチプレイヤーゲームの開発を拒否し、スタークラフトIIに切り替えたのはなぜですか。

クリス・サイガティ(笑):さて、すべてのカードを開けます。 今日の会話の1週間前に、突然、Starcraftのマルチプレイヤーをやりたくないことに気づき、4面すべてに送信し、座ってStarcraft IIをやりました。



IncGamers:Blizzardの歴史を通じて、スタジオの開発者の間でスキャンダラスな名声を追求した例は1つもありませんでした。 そして、これは何百万もの目が常にBlizzardにリベットされ、何千ものジャーナリストが常にあなたのゲームについて書いているという事実にもかかわらずです。 どう?

クリス・サイガティ:マスコミとコミュニケーションをとるとき、私たちが常にすることは、私たちが言うすべての言葉を慎重に量ることです。 何かを書く権利:次のプロジェクトはマルチプレイヤーStarcraftになること、まったく新しいジャンルのゲームになること、他の何かになること...これを手に入れることはできません。 漏れはありません。 Blizzardで働く人々は、いつ何を伝えるべきかを常に考えています。 彼らは見せびらかしを必要とせず、ブリザードで仕事をする自分自身の重要性を感じる必要があります。





IncGamers:あなたがそのような企業精神を持ち、個人を突き出すのをしつこく避けているのは非常に興味深いことです。 今でも、Blizzardが最も影響力のあるゲーム業界のスタジオの1つであるとき、皆さんはシンプルで手頃な価格を維持しています。

クリス・サイガティ:そのように私たちを受け入れてくれてうれしいです。 私はこれらの決まり文句「私たちのヒーロー」や「全世界が彼らを知っている」が好きではありません...



IncGamers:何人のBlizzard開発者がソウルに到着しましたか? 私の意見では、かなりたくさん...

クリス・サイガティ:実際、私たちが非常に多くの開発者をソウルに派遣することにしたという事実は、私にとって注目に値するようです。



IncGamers:韓国に到着したとき、ここでマルチプレイヤーゲームで起こっていたことは、私たちの脳を吹き飛ばしました。 これは禁止です。 オンラインゲーム愛好家の期待に応えるために、Starcraft IIで何をしますか?

クリス・サイガティ:通常、ゲームにマルチプレイヤーモードを含めるのは難しくありません。 率直に言って、私たちはそれを非常にうまく行うことができます。 Warcraft IIIとStarcraftは、ゲーマー間のオンライン競争に最適なゲームです。 一般的に、eSportsは非常に近いものです。 Blizzardでは、ヨーロッパ、韓国、アジア、アメリカでゲーマーのコミュニティを形成しました。できるだけ早く彼らをサポートし、これらのコミュニティ内での競争をサポートしています。



IncGamers:Macintosh用のStarcraft IIのバージョンはありますか?

クリス・サイガティ:必須。 現在、私たちはそれに取り組んでいます。 私たちはこのプラットフォームを常にサポートしてきましたが、引き続きサポートしていきます。



IncGamers:クリス、興味深い会話をありがとう。

クリス・サイガティ:どういたしまして...



-翻訳は文字通りではありません。厳密に判断しないでください。



All Articles