実写のロールプレイングゲームにAdobe Captivateを使用する

パビリオン/デスクゲームなどの実写のロールプレイングゲーム、または宇宙テーマ(またはその他の技術関連)のクエストでは、コンピューターを使用して没入感と雰囲気を高めることができます。



たとえば、FireFlyシリーズをベースにしたキャビネットロールプレイングゲームを作成するには、「オンボード」コンピューターのモデルを作成する必要がありました。 私はラップトップを取り、黒い布でラップし、文字、数字、Enterを除くすべてのキーを黒いテープで密封し、フルスクリーンモニターエミュレーション「宇宙船制御システム」を展開しました。



アイデアを実装してエミュレーションツールを作成するには、Adobe Captivateが非常に適しています。



  1. シーケンスは簡単でした:
  2. ヒントを使用して、オンボードコンピューター制御システムのパスワードを見つけます
  3. 入力フィールドにパスワードを入力し、Enterキーを押します。
  4. 入力が失敗した場合は、警告と残りの試行回数を示すウィンドウを表示します。
  5. パスワードが正しく入力されている場合は、ヒントのあるウィンドウを開きます。
  6. ボタンを押して、座標入力ウィンドウに移動します。
  7. 緯度座標を入力します。
  8. 経度座標を入力します。
  9. 1つの値を誤って入力した場合は、危険に関する最終的な警告メッセージを表示します。
  10. 座標の正しい入力で-エリアの地図でメッセージを表示します。






実際、「オンボードコンピューターシステム」とアクセスコードと座標を入力する必要があるウィンドウからの美しい一連のリクエストを作成する必要がありました。 作成時間は限られており、私はデザイナーの改良を気にしませんでした。







ビデオクリップを* .exe形式でアップロードし、スクロールバーと対応するボタンを削除しましたが、* .htmlのオプションも適しています。



Captivateを使用すると、入力エラーのあるアルゴリズムを実装できます。つまり、パスワード/コードの入力を誤って試みるたびに、残りの試行回数とプロンプトに関するメッセージを表示する必要がありました。







ツールの組み込み機能を使用すると、たとえばメインウィンドウに戻る、スライドにジャンプするなど、特定のアクションを遷移ボタンに掛けることが非常に便利です。







スライドのタイムラインは[タイムライン]フィールドで設定され、特定のキーを押す前にスライドを静止状態にロックすることもできます。



このゲームは2014年に開催され、成功しました。 4回実行されました。



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