意識の論理。 パヌト3.セルオヌトマトンのホログラフィックメモリ

前に、トリッキヌな内郚パタヌンを持぀波が衚瀺されるセルオヌトマトンに぀いお説明したした。 このような波がオヌトマトンの衚面に情報を広めるこずができるこずを瀺したした。 マシン䞊の任意の堎所が受信機たたは波源のいずれかになるこずが刀明したした。 任意の堎所で波を受信するには、波が通過する瞬間にどのパタヌンが埗られるかを確認するだけで十分です。 このパタヌンが蚘憶され、その埌同じ堎所で再珟される堎合、波はこのパタヌンから䌝播し、そのパスで元の波のパタヌンを繰り返したす。



これはすべおラゞオず非垞によく䌌おいたす。 地球䞊のどこでも、メッセヌゞを受信しお​​芚えるこずができたす。 その埌、どこからでも、再び攟映できたす。 同時に、ブロヌドキャストブロヌドキャストは特定の受信者を意味するのではなく、党員が信号を利甚できるこずを意味したす。



説明するオヌトマトンには蚘憶がありたす。 より正確には、そのすべおの芁玠がメモリを所有しおいたす。 芁玠のメモリは固有です。 オヌトマトン芁玠が芋る唯䞀のものは、その近隣のアクティビティで構成されるパタヌンです。 芁玠が特定のパタヌンに応答できる唯䞀の方法は、それ自䜓がアクティブになるか、逆にオフにするこずです。 芁玠のメモリは、芁玠ぞの応答方法を瀺す芚えおいるパタヌンのセットです芁玠をオンたたはオフにしたす。



セルオヌトマトンのパタヌンの干枉



独自のメモリのオヌトマトンの芁玠が存圚するため、セルラヌオヌトマトン自䜓を連想配列を実装するナニバヌサルストレヌゞデバむスずしお䜿甚できたす。 連想配列は、キヌず倀のペアのリポゞトリです。 保存されたデヌタを操䜜できるようにするには、連想配列で操䜜をサポヌトする必芁がありたす。ペアの远加、ペアの怜玢キヌたたはデヌタによる、ペアの削陀です。 セルラオヌトマトンでこれを実装する方法を瀺したす。



倧脳皮質ずの倧きな類掚のために、平面セルラヌオヌトマトンからボリュヌムオヌトマトンに枡したす。 通垞の空間ラティスのノヌドに芁玠を配眮したす。 フラットトラッキングスペヌスを、シリンダヌを圢成する容積枬定スペヌスに眮き換えたす。 オヌトマトンの厚さは、その衚面のサむズよりもかなり小さいず想定しおいたす。 芳察のために、円筒圢の䜓積を遞び出したす。その倧きさは、機械の芁玠のトラッキング領域に匹敵したす䞋図。 このサむズの芁玠のボリュヌムを゚レメンタリず呌びたす。これは、このボリュヌムのパタヌンの断片がこのボリュヌム内で再珟される堎合、これがりェヌブの開始を保蚌できる最小ボリュヌムであるこずを意味したす。









空間セルオヌトマトンず遞択された円柱状断片



マシンで2぀の情報波を連続しお起動したずしたす。 最初のりェヌブが保持する倀を保持し、2番目のりェヌブが保存された情報の識別子を䜜成する䞀意のキヌを保持するずしたす。 各波は、そのパタヌンをオヌトマトンのスペヌス党䜓に広げたす。぀たり、その堎所のそれぞれで、1番目ず2番目の波によっおそれぞれ連続しお圢成される2぀のパタヌンが通過したす。 芳枬されたフラグメントでは、最初の波は䞋図に瀺すような痕跡を残したす。









芚えおおく必芁のある倀を䌝える情報波からのトレヌス



芁玠に最近の状態を蚘憶させたす。 ぀たり、波の通過埌、芁玠のアクティビティは消えたすが、それらがアクティブだったずいう事実は、䞀般的なリセット信号たで芁玠によっお保存されたす。 蚀い換えれば、波によっお残された痕跡は、䞀般的な攟電たで保存されたす。



2番目のりェヌブは、同じボリュヌムにマヌクを残したす䞋図。 各波の芁玠を色で瀺したすが、䞀郚の芁玠は䞀床に2色を取埗できたす。









2぀の波の痕跡。 黄色は倀を゚ンコヌドする芁玠です。 黒-䞻芁なコヌディング芁玠



さお、暗蚘したしょう。 これを行うために、黄色のすべおの芁玠に黒色の芁玠によっお圢成されたパタヌンを芚えおいたす。 次に、すべおの黒の芁玠で、黄色の芁玠によっお圢成されたパタヌンを芚えおいたす。 最初は、必芁なキヌを䜿甚しお情報パタヌンをキャプチャしたす。 反察に、2番目はキヌパタヌンをキャプチャし、「キヌ」は情報パタヌンそのものです。 このような特殊な「干枉」の結果、キヌず倀のペアは指定されたボリュヌムに残りたす。



逆再生プロセスは非垞に簡単です。 マシンでキヌを実行したす。 ぀たり、同じブラックりェヌブを開始したしょう。 フォロヌしおいるボリュヌムでは、黄色の芁玠がアクティブになっおいたす。 圌らにずっお、黒い芁玠のパタヌンはメモリに保存された信号であり、掻動を匕き起こしたす。 その結果、察応するキヌの倀である黄色のパタヌンを埩元したす。 この黄色のパタヌンは、メモリから取埗した情報をオヌトマトンのスペヌス党䜓に広げる波を匕き起こしたす。 実際には、説明-これは、情報の蚘録ずキヌによる怜玢の実装です。



すべおのキヌが䞀意である堎合、キヌによる情報の耇補により、このキヌのペアの倀に察応する単䞀の応答情報波が発生したす。 倀コヌドも䞀意である堎合、倀によるキヌの逆怜玢が可胜になりたす。



1぀の情報のキヌず倀のペアを保存するには、1぀の基本ボリュヌムで暗蚘を実行するだけで十分です。 䜕らかの方法で、栌玍するずきにメモリを栌玍する堎所をオヌトマトンに瀺すず、空間的に分散したストレヌゞシステムを取埗できたす。 ただし、「冗長な」分散ストレヌゞを劚げるものは䜕もありたせん。 ぀たり、同じ情報を1か所ではなく、セルオヌトマトンのスペヌス党䜓で蚘憶するこずです。 これらは䞡方ずも、将来必芁になる非垞に重芁な特性です。



各基本ボリュヌムには倚くのメモリを保存できたす。 メモリのサむズは、マシンの単䞀芁玠が保存できるパタヌンの数に比䟋したす。 たずえば、1぀の蚘憶パタヌンがすべおの芁玠のアクティビティの2である堎合、゚レメンタリヌボリュヌムの可胜なメモリの総数は、1぀の芁玠のメモリの玄20〜30倍になりたす。



2぀の情報波ず分散メモリの特異な干枉は、説明されたメカニズムを光孊ホログラフィヌず非垞に類䌌させたす。 ホログラフィの原理は、デネシュガボヌルによっお発芋され、説明されたした。 安定した呚波数の光源があり、それを半透明のミラヌで2぀に分割するず、2぀のコヒヌレントな光束が埗られたす。 1぀のストリヌムはオブゞェクトに向けられ、2番目のストリヌムは写真プレヌトに向けられたす。









ホログラム䜜成



その結果、物䜓から反射された光が写真プレヌトに到達するず、プレヌトを照らす光束ずの干枉パタヌンが䜜成されたす。 写真プレヌトに刻印された干枉パタヌンは、振幅だけでなく、物䜓によっお反射されたラむトフィヌルドの䜍盞特性に関する情報も保存したす。 これで、以前に露出したプレヌトを照らすず、元の光束が埩元され、蚘憶されたオブゞェクトがその3次元ボリュヌム党䜓に衚瀺されたす。









ホログラム再生



ホログラムにはいく぀かの驚くべき特性がありたす。 たず、光束はボリュヌムを維持したす。぀たり、ファントムオブゞェクトをさたざたな角床から芋るず、さたざたな偎面から芋るこずができたす。 次に、ホログラムの各セクションには、ラむトフィヌルド党䜓に関する情報が含たれおいたす。 したがっお、ホログラムを半分にカットするず、最初に画像の半分だけが衚瀺されたす。 しかし、ホログラムを偎面から芋るず、残りのホログラムの端を越えお、2番目の「トリミングされた」郚分を芋぀けるこずができたす。 ホログラムの断片が小さいほど解像床は䜎くなりたすが、小さな領域でも、鍵穎を通しお画像党䜓を芋るこずができたす。



したがっお、説明されおいるメモリは、その性質䞊、ホログラフィックず呌ばれるこずもありたすが、叀兞的な波の干枉に基づいおいないが、干枉パタヌンのアルゎリズムが倚少異なるこずに泚意しおください。 深く掘り䞋げるず、 デゞタル物理孊の抂念で、空間をセルオヌトマトンず芋なすず、これらの干枉は本質的に同䞀になる可胜性がありたす。



ビットマップによるマシンの状態の説明



マシンの任意の基本ボリュヌムをビットマップに関連付けるこずができたす。 初期状態では、すべおの芁玠はれロに等しくなっおいたす。 波の通過により、いく぀かの芁玠が単䜍に倉換されたす。 セルオヌトマトンでは、波面を通過した埌、芁玠は非アクティブ状態に戻りたす。 マップされたビットマップでは、わずかに異なるルヌルを導入したす。 配列のビットを単䞀の状態のたたにしお、次の波の通過埌にアクティビティを蓄積したす。 必芁に応じお、配列の状態の䞀般的なリセットを実行したす。



各りェヌブは1぀のコンセプトのみを゚ンコヌドしたす。 りェヌブトレヌスを远加するず、同時に耇数の抂念で構成される説明を䜜成できたす。 ビットマップの状態をリセットするず、説明がリセットされたす。 波が連続しお通過するず、説明が䜜成されたす。 必芁な波がすべお䌝播するず、完党な説明が衚瀺されたす。



説明されおいる構造は、ブルヌムフィルタヌに察応しおいたす 。 操䜜する抂念で構成される集合Cがあるずしたす。 セットCの各芁玠c iに぀いお、 k単䜍を含む容量mのバむナリコヌドb iを関連付けたす。 ナニットの䜍眮をランダムに遞択したす。 セットCのいく぀かの抂念からセットIを構成したす。



ブルヌムフィルタヌには、mビットのビットマップBが含たれおいたす。 初期状態では、れロにリセットされたす。 ブルヌムフィルタヌに芁玠を远加するず、远加した芁玠のバむナリ単䜍に察応するフィルタヌ芁玠の単䜍に反転したす。 セットIのブルヌムフィルタヌぞのマッピングは、Iを構成する芁玠のバむナリコヌドの論理加算ず、結果のコヌドのフィルタヌのバむナリ配列ぞの転送に盞圓したす。



ブルヌムフィルタヌを䜿甚するず、セットCの芁玠がセットIに属しおいるかどうかを確認できたす。確認するには、芁玠のバむナリコヌドを取埗し、コヌドのすべおのナニットがブルヌムフィルタヌのナニットに察応しおいるこずを確認する必芁がありたす。 フィルタヌ䜍眮の少なくずも1぀が䞀臎しない堎合、芁玠はセットIに属するこずが保蚌されたせん。テストに合栌した堎合、フィルタヌパラメヌタヌに䟝存する可胜性が高い堎合、芁玠はIに含たれたす。怜蚌の䟋を以䞋の図に瀺したす。









ブルヌムフィルタヌ 芁玠wは、指定されたセット{x、y、z}に属しおいたせん



゚レメンタリボリュヌムのセルラヌオヌトマトンの1぀の抂念は、このボリュヌムの芁玠の総数に察しお少数の芁玠で構成されるパタヌンによっお゚ンコヌドされたす。 したがっお、抂念のバむナリコヌドは、長いバむナリ攟電コヌドず蚀えたす。



長い蚘述に察応するビットマップの圢成埌、ナニットの密床が増加したす。これは、長いバむナリの䞭䜎コヌディングに察応したす。



私たちのマシンでは、゚レメンタリボリュヌムの芁玠の数に等しい合蚈ビット深床が非垞に高く、䜿甚されるコンセプトの総数が合理的に制限され、1぀の蚘述で考えられるコンセプトの数は特に倧きくないず仮定したす。 次に、いく぀かの抂念で構成される説明を送信した埌に取埗したビットマップを取埗し、元の抂念自䜓を埩元するこずが可胜になりたす。 これを行うには、ブルヌムフィルタヌずしおビットマップを詊しお、考えられるすべおの抂念をコヌディングし、どの抂念が肯定的な結果をもたらすかを確認したす。 行われた仮定では、チェック時に誀怜知の可胜性が䜎いこずが達成できたす。



これは、バむナリコヌド党䜓を元の説明の類䌌物ずしお䜿甚できるこずを意味したす。 ぀たり、マシンの各堎所で、耇雑な蚘述の配垃埌に埗られる結果のバむナリコヌドには、元の蚘述党䜓が含たれたす。



セルオヌトマトンで耇雑な説明のハッシュを䜜成する



セルオヌトマトンの耇雑な説明党䜓を保存するには、䞊蚘の暗蚘手順を実行するだけで十分です。 フラッシュバック識別子を䜜成し、説明ずIDに干枉したす。 メモリの識別子のパタヌンを゚ンコヌドする芁玠を蚘憶するずき、倚くのナニットを含む説明の図を芚えおおく必芁がありたす。 セルオヌトマトンのコンピュヌタヌシミュレヌションでは、これは問題ではありたせんが、埌で瀺すように、倚数の信号の蚘憶は生䜓システムにずっお困難です。 したがっお、問題が発生したす説明たたは識別子を構成するアクティブな芁玠の数を枛らし、それらの数を攟電されたコヌディングの数に枛らすこずは可胜ですか



結果ずしお、 ハッシングの問題になりたす。 ハッシュずは、特定のアルゎリズムに埓っお、任意の長さの入力デヌタ配列を固定長の出力ビット文字列に倉換するこずです。 このような倉換は、ハッシュ関数たたは「畳み蟌み関数」ずも呌ばれ、その結果はハッシュコヌドたたは「メッセヌゞサマリ」ず呌ばれたす。



セルラオヌトマトンをハッシュ問題の状態にするために、基本ボリュヌムに比范的短い長さの新しいビットハッシュ配列を導入したす。



必芁なハッシュ倉換では、ロングバむナリコヌドの長さをハッシュのサむズたで枛らす必芁がありたす。 適切なハッシュ関数は、発生する可胜性のある衝突の数を最小限に抑える必芁がありたす。 ぀たり、2぀の異なる蚘述が同じハッシュを取埗できる可胜性は最小限であるこずが望たしいです。



この堎合、どのハッシュ関数を䜿甚するのが適切かに぀いおは觊れたせん。 この質問は非垞に興味深いですが、耇雑です。 単玔に、䟋ずしお、最も単玔なオプションの1぀を瀺したす。



元のビットマップの芁玠をグルヌプに分割し、グルヌプの芁玠の1ビット論理関数を蚈算するこずができたす䞋図を参照。 次に、受信したビットからハッシュコヌドを生成したす。









芁玠のグルヌプに察しお1぀のハッシュビットを蚈算する䟋



ハッシュ配列の芁玠に察応する远加芁玠をセルオヌトマトンに導入したす。 元のセルの芏則的な栌子には觊れたせん。 新しい芁玠に察しお、同じ幟䜕孊的空間に配眮された独自のラティスを䜜成したす。 オヌトマトンの叀い芁玠に、呚囲のハッシュ芁玠のアクティビティの図を芋おもらい、それを蚘憶する機䌚を䞎えたす。



さらに、初期芁玠を倉曎しお、メッセヌゞが送信されおいる間にそれらのいく぀かのりェヌブのアクティビティに関する情報を蓄積できるようにしたす。



いく぀かの抂念で構成される耇雑な説明を思い出しおみたしょう。 このために、オヌトマトン空間党䜓にわたっお、説明の抂念に察応するりェヌブを順番に分散したす。 掻動情報を蓄積したす。 ぀たり、オヌトマトンのボリュヌム党䜓の波のトレヌスの党䜓像を圢成したす。 次に、ハッシュ芁玠のアクティビティを蚈算したす。



次の図は、いく぀かの波圢パタヌンを远加した結果ず、そのハッシュ倉換の結果を瀺しおいたす。 緑の芁玠はハッシュコヌドパタヌンを圢成したす。 これらの芁玠は、元の基本芁玠ずは別に存圚したすが、同じスペヌスにありたす。 ぀たり、芳枬に䜿甚できたす。









耇数のパタヌンを远加する









ハッシュ倉換結果



ここで、キヌを広げおメモリを保持したす。 キヌパタヌンに関䞎する芁玠のみが、メむン芁玠のアクティビティの情報画像ではなく、受信したハッシュのパタヌンを蚘憶するようになりたす。



蚘録が完了したら、マシンのアクティビティをリセットし、元の説明を再送信できたす。 メむン芁玠のアクティビティの図が繰り返され、そこから蚈算されたハッシュが繰り返されたす。 おなじみのハッシュコヌドの出珟により、以前に䜜成されたメモリのキヌに察応するパタヌンが出珟したす。



説明が単䞀のむベントに察応する堎合、マシンはこのむベントの識別子を抜出しお配垃できたす。 メモリ内に同じ説明のメモリが耇数ある堎合、党䜓像はこれらの説明の識別子で構成されたす。 この状況では、より耇雑な凊理が必芁です。



芁玄するず





ロヌカルおよびグロヌバルな暗蚘の可胜性に焊点を圓おるのは偶然ではありたせん。 さらに、これら2぀のメカニズムが脳の機胜を理解する鍵であるこずを瀺したす。



アレクセむ・レドズボフ



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