- 設定はアイデアであり、アイデアは価値がありません。 特定の製品のフレームワーク内で設定を実装することは価値があります。 実装できる設定を開発します。
- オーディエンスを選択して評価します。 とにかくそれを評価してください! はい、あなた自身とあなたの内輪のために何をするかは明らかです。 何も、販売が始まると、あなたは40歳の主婦ではなく、5歳の子供ではないことを後悔しません。
録音を始めたとき
- 覚えておいて、すべての設定は1つだけであり、開発に少なくとも130億年かかりました。 したがって、設定のFOCUS設定ポイントを見つけます。 彼の主なアイデアは何ですか、彼は何について話しているのですか。 善悪について? 死と愛について? 友情と理解について? フォーカスは、すべての設定要素を確認する音叉です。
- LIMITSを感じてください。 絶対にあなたの設定にないものは何ですか? 魔法? エイリアン? 吸血鬼? 偶然に忍び寄らないようにしてください。
- 仮定、現実の理解を考慮してください 。 ゲームは、プレイヤーにとって快適な信頼レベルを備えた現実のシミュレーションです。 設定は同じです。 ミツバチのように。
- これで、将来の設定のジャンルにすでに名前を付けることができるようです。 これは悪いです-良い設定はどのジャンルにも適しているはずです。 覚えておいてください-ジャンルとは、製品が配送される棚を定義するマーケティングデバイスだけでなく、問題解決の原則でもあります。
- DECORATIONSを配置します。 それらを燃やす。 風景が指示するので、風景を変えても良い設定は良いままです。 怒っている鳥を見てください。
- CONFLICT 、そしてできれば1ダースを考えてください。 競合はPLOTSを引き起こし 、これはあなたの設定を本物の製品にする不幸な人々の生活を楽にします。 プロットは、ハサミでイベントに近づいたときのものであることを忘れないでください。
あなた自身の好みではなく、最終製品の開発者のニーズと聴衆の興味によって、設定要素の精緻化の重要性と深さを決定します。
もっとたくさんやってください。 あなたがしなかったすべてをファックします。