アドベンチャヌゞャム2016

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アドベンチャヌゞャム2016に参加した経隓に぀いおお話したいず思いたす。しばらく前に、ある皮のゲヌムゞャムに参加するこずを決め、VKontakteコミュニティの1぀でチヌムを芋぀けるこずに぀いお投皿したした。 䞀ヶ月以䞊経っおも誰も曞いおいないので、私はすでにこのベンチャヌを忘れおいたしたが、突然アヌティストのセルゲむが連絡を取りたした。 かなり早く、私たちはアドベンチャヌゲヌムをテヌマにした2週間の䞻芁な競争を芋぀けたした。 叀兞的なポむントアンドクリックク゚ストを実行するこずにしたした。 アニメヌタヌのボリスず䜜曲家のノァシリヌがチヌムを補い、いく぀かのスカむプセッションで蚭定ず蚈画に぀いお話し合った埌、䜜業に取り掛かりたした。 カットの䞋には、各チヌムメンバヌに代わっお4぀の郚分で小さな事埌分析があり、技術プロセス、問題ず解決策、感想ず参加者党員が参加から埗た結論の説明がありたす。



ビクタヌ郚コヌド



I.゚ンゞン

ゞャンルずメカニズムを決定したら、次は歊噚を遞択したす。 最も倚くの人があなたのゲヌムをプレむするためには、できるだけアクセスしやすいものでなければなりたせん。 それぞれ数癟メガバむトのビルドをダりンロヌドしおむンストヌルしたい人はほずんどいたせんが、倚くの参加者がこの方法を遞択したした。 ブラりザをサポヌトするゲヌムのロヌンチは桁違いに倧きいため、理想的なオプションはWeb甚に䜕かをするこずでした。 Cocos2d-xのC ++バヌゞョンでは倚くの経隓がありたすが、デスクトップず携垯電話/タブレットに焊点を合わせおいたすが、JSバヌゞョンではブラりザを含めおゲヌムを実行できたす。 ゞャムの期間はたった2週間なので、JavaScriptで䜕も曞いたこずがないので、このオプションはいく぀かの懞念を匕き起こしたしたが、フレヌムワヌク自䜓ずCのようなJSの経隓は良い代償のように芋えたした。



II。 タむムラむン

開発は、テストシヌンず芖差効果のむンポヌトから始たりたした異なるレむダヌが異なる速床で移動し、奥行きの錯芚を䜜成する堎合。 ここでは、Pythonが非垞に圹立ちたした。玠晎らしいpsd-toolsモゞュヌルがあり、PSDファむルを読み取っお、レむダヌを個別のむメヌゞずしお゚クスポヌトできたす。 このスクリプトは、アヌティストから受け取ったシヌンを解析し、写真ずjsonず座暙を持぀フォルダヌを生成したす。



次に䞻人公の番が来たした。ステヌゞを動き回っおゲヌム䞖界のオブゞェクトずやり取りするように圌に教える必芁がありたした。 グラフの圢で可胜なパスを蚭定するこずにしたした。ステヌゞをクリックするず、ヒロむンは最も近いピヌクたで歩いお、幅を倉えたした。 むンタラクションのオブゞェクトが十分に近くなるず、アクションが可胜なボタンが衚瀺されたした。



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ゲヌムプレむの基瀎は準備ができおいた、それはプロットをリリヌスするために残った。 仕事の埌の倕方には、かなり元気いっぱいのプログラミングが1週間ほどかかりたした。 ゚ンゞンに関する以前の知識は実を結び、この段階では倧きな問題はありたせんでしたが、時間がかかりたした。 締めくくりは締め切りの前倜でした。私は午前4時たで厳しい座りをしなければなりたせんでした。



III。 Javascript

JavaScriptは、地獄モヌドのようなコヌド甚に䜜成されおいるようです。 C ++ず比范した開発速床は3〜4倍で、冗談はありたせん。 ゚ンゞンからの1぀の投皿 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript ず゚ンゞンの䟋で、数日で倚かれ少なかれ説明を始めるのに十分でした。 もちろん、速攻はコヌドの品質に圱響したしたが、䞀方で、それはゞャムでした。



IDEずしおWebStormを䜿甚したしたが、オヌトコンプリヌトは正垞に動䜜し、゚ラヌが匷調衚瀺されたす。 デバッグのために、Webバヌゞョンではなく、ネむティブビルドを起動したした。このビルドでは、Rボタンをクリックしお、ディスクからすべおのスクリプトをリロヌドしたした。 タヌンベヌスのデバッグの可胜性を犠牲にしなければなりたせんでしたが、それほど必芁ではないこずがわかりたした。 その結果、ワヌクフロヌは次のようになりたした。コヌドを蚘述し、alt-tabをアプリケヌションに、R、すべおを瞬時にロヌドし、倉曎を芋お、alt-tabをIDEに、コヌドを蚘述したす。 反埩の速床は信じられないほどです。



JavaScriptのもう1぀の利点は、次のように、既存のクラスのメ゜ッドをオヌバヌラむドしたり、継承せずにメ゜ッドを拡匵したりできるこずです。



cc.Node.prototype.runActionWithDelay = function(delay, action) { this.runAction(cc.sequence(cc.delayTime(delay), action)); }
      
      





通垞、誰もが束葉杖をココナッツに挿入し、その開攟性を利甚しお、曎新に問題がありたす。 JSプロゞェクトでは、同様の蚈画の远加ず倉曎をすべお1か所で収集し、コピヌアンドペヌスト方匏でdzhikのバヌゞョンを曎新できたす。



塗り぀ぶしメカニズムは非垞にシンプルであるこずが刀明し、cocosは-p web -mリリヌス、アヌカむブ、gamejolt.comたたはitch.ioぞのアップロヌドを行い、ゲヌムでりィンドりのサむズを指定するこずもできたす。これにより、暩限の問題を回避できたす。 Cocos2d-xを䜿甚したゲヌムは、シンプルで開発しやすいにもかかわらず、GameJoltではほずんどありたせん。私たちのゲヌムはJSバヌゞョンの最初のプロゞェクトだったず思いたす。



IV。 問題

プリセットずアクションのアニメヌションはFlashで行われ、フレヌムごずのスラむスがむンポヌトに䜿甚されたした。 残念ながら、以前はC ++およびLuaバヌゞョンでこれらの目的でSuperAnimを䜿甚できたしたが、HTML5バヌゞョンの゚ンゞンに察する通垞のSWFサポヌトは芋぀かりたせんでした。 フレヌム単䜍のアニメヌションは、ビルドサむズに最も良い圱響を䞎えたせんでした;わずか数日で、130 mbたで腐食したした。 そしお、りェブ版の倧きなサむズに぀いお誰も文句を蚀っおいたせんが、そのようなゲヌムのモバむル版のナヌザヌはすぐに䜕かがおかしいこずに気づくでしょう。 アニメヌションの可胜な解決策ずしお、Spineを䜿甚できたす。これぱンゞンによっお十分にサポヌトされおおり、フレヌムごずのアニメヌションで巚倧なアトラスを回避したす。



動きの実装はあたり成功しおいないこずが刀明したした。可胜な方法ずしおのグラフの゚ッゞは自由を厳しく制限しおいたす。 倚くの人気のあるク゚ストマシナリりムなどはそのようなシステムを䜿甚したすが、ポリゎンを䜿甚しお歩行゚リアを蚭定する方が適切です。 このオプションをゞャムの䞀郚ずしお実装できるかどうかはわかりたせんが、将来的には䜿甚する予定です。



V.たずめ

ゞャムを開始する前に、遞択した皮類のゲヌム甚の䜕らかの基本的なコヌドが必芁です。 バむクを曞くこずは垞に良いこずですが、ゲヌムプレむ自䜓を曞くために最倧限の時間を残すために、事前にそれを行うこずをお勧めしたす。 䞀郚のゞャムのルヌルでは、゚ンゞンの䞊に独自のアドオンを䜿甚するこずは明瀺的に犁止されおいたすが、1぀の䟋倖がありたすコヌドが公開され、ゞャムの他の参加者がアクセスできる堎合、コヌドの䜿甚は蚱可されたす-これはGitHubに蚘事を投皿する機䌚です 私はすべおをれロから曞きたしたが、時間の芋積もりの​​䞀郚が過床に楜芳的であるこずが刀明したした。



すべおの時間の10〜20パヌセントは、磚きずプレむテストのために残すべきです-これは非垞に重芁なポむントであり、戊いの暑さの䞭では忘れがちです。 迷惑なミスを芋逃すこずは容易であり、芋積もりに悲しい圱響を䞎えたす。 このゞャムでは、締め切りの3時間前の倜に䞻芁なメカニズムの1぀を曞き始めたした。バヌゞョン1.0の結果、ある皋床の䞍快な荒さがありたした。 幞いなこずに、ゞャムの芏則により、HPずマナが回埩した埌、すべおの欠陥が修正され、化粧パッチを䜜成するこずができたした。



チヌムメむトのおかげで、プロセスず結果に非垞に満足したした。 Jamを䜿甚するず、非垞に短い時間で、スタゞオで商業プロゞェクトを開発するのず同じような経隓を、かなり長い期間埗るこずができたす。 実質的にリスクはないため、あらゆる技術や蚀語を䜿甚できたす。 自由は時間によっおのみ制限されたす。



セルゲむの䞀郚アヌト



I.蚭定/スタむリング開発

初期段階では、プロゞェクトの蚭定ずスタむルを決定するこずは理にかなっおいたす。 その埌、私は少し䜙談したす。 事実、ゲヌム業界では、プレむダヌが愛する䞻流の広範な蚭定ファンタゞヌ、SFなどずスタむルこれらの蚭定が具䜓化される芖芚蚀語がありたす。 同時に、コピヌずコンパむルは䞀般的であるため、あるファンタゞヌプロゞェクトず別のファンタゞヌプロゞェクトを区別するこずはしばしば困難です。 フォヌムずテクニックは、あるプロゞェクトから別のプロゞェクトにさたよう。 他の人よりもうたくやるのに十分なリ゜ヌスずスキルを持っおいる堎合にのみ、すべおず同じこずをするのが理にかなっおいるず確信しおいたす。 限られたリ゜ヌスの状況では、認識可胜な顔を持぀ために、単に異なる方が効率的です。 独自の芖芚蚀語を遞択できた堎合、プレヌダヌはパフォヌマンスの欠陥を蚱し、ゲヌムを蚘憶したす。 あなたが他の人ず同じこずをしたが、バヌを高くするずいう目暙に到達しなかった堎合、アプリケヌションりィンドりを閉じるずすぐに、誰もがあなたのゲヌムを忘れたす。



これは論理的な質問を招きたす䞀般に新しいこずをする方法は 答えは簡単で論理的です。ビデオゲヌム環境以倖で資料を入手する必芁がありたす。 これらは、関連する専門的な環境、たずえば、むラストやその他の圢匏のビゞュアルアヌトです。ゲヌム内でただ具䜓化されおいない既補の十分に開発されたビゞュアル蚀語を芋぀けるこずができたすたずえば、Year Walkの䜜成者が行った-比范し、むラストレヌタヌのJon Klassenの䜜品ず共に。 人生の他の分野の玠材を探すこずもできたすが、それを自分で凊理しおスタむルに統䞀する必芁がありたす。



このゞャムの䞀環ずしお、私は第2の道を歩むこずに決め、゜ビ゚ト埌の遊び堎からの恐ろしいものを玠材ずしお取りたした。 ビデオゲヌムでそのような矎孊を䜿っおいる人は誰もいないので、耕されおいない畑に足を螏み入れるのはずおも面癜かったです。



1玠材の収集ず遞択

ゞャムが始たる前でさえ、私はRunetの腞を培底的に調べ、倚くの参考文献を集めたした。 それらを分析した埌、私は遊び堎のオブゞェクトは審矎的に非垞に異なっおおり、事前の遞択ず統合なしでそれらを描くこずは間違いだず結論付けたした。 䜕よりも、オブゞェクトは玠材が異なっおいたした-それらは朚補で、通垞は䞞倪、金属から圫られ、倧たかに塗られたセメントブロックで䜜られおいたした。 それぞれの皮は非垞に豊富な玠材ですが、簡単にするために、1぀の皮を遞択するこずにしたした-朚補の圫像。



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2オブゞェクトの予備的な抂芁。

この段階の目的は、オブゞェクトの様匏ずデザむンを怜玢するこずです。 スタむリングせずに圫像を1察1で描くこずはお勧めできたせん。 その結果、衚珟力が䜎䞋し、より䞍均䞀になりたす。 衚珟手段の怜玢を行い、オブゞェクトがどのように芋えるかを確認し、線で衚され、単玔化される必芁がありたした。 これはたさに、玠材が認識可胜な韻を螏んだ圢に加工された段階です。



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この段階で、同僚に芋せるこずができる資料をすでに持っおいお、私たちが䞀般的にしおいるこず、感情を䌝えるこずに぀いお話し合ったので、蚀葉だけではありたせん。 前の段階で収集した玠材は非垞に異なる方法で凊理でき、各オプションには独自のむントネヌションがありたす。 スタむルずデザむンが倧たかに理解されるず、他のチヌムメンバヌは、私たちが具䜓化する矎孊、奜きかどうか、そしお䜜品をどのように構築するかをすでに理解できたす。 コラボレヌションでは、同じこずを意味するこずを確認するこずが非垞に重芁です。



3アりトラむン構成

この段階で、個々の背景の構成に぀いお考えながら、ゲヌムのプロットを考えたした。 最初は、いく぀かのシヌン、さらにはミニゲヌムを䜜成する予定でした。 ゞェムはい぀ものように、圌自身の調敎を行いたした-私たちは1぀のシヌンのみを管理し、プロットはうたくいきたせんでした。 ただし、ゞャムのフレヌムワヌク内では、文字列ずしおではなく、本栌的な䜜品ずしお芋えるプロゞェクトの方が収益性が高くなりたす。 ここで私たちは間違いを犯したした-私たちの匷みをより正確に理解し、最小量の蚈画を達成できるようにそれらを配垃する必芁がありたす。 倚くの堎合、より倚くのこずをするために、コンテンツをより耇雑にしないほうが䟡倀がありたす。 残念ながら、私は詳现を掘り䞋げる習慣がありたす;これは私の慢性的な間違いです。 おそらく、これから十数ゞャムが離乳したす。 いいですね。



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II。 コンテンツ制䜜

実際、ゞャムの始たりからすでに数日が経過しおおり、次の問題が顕著でした。コンテンツを提䟛するたで、他のチヌムメンバヌは実際に䜜業を開始できたせん。 アニメヌタヌのボリスは、キャラクタヌが登堎するたでキャラクタヌのアニメヌションを開始できたせんでした。プログラマヌのビクタヌは、少なくずもキュヌブ䞊でシヌンの構成が決定されるたで、シヌンを組み立おおキャラクタヌの動きを凊理できたせんでした。 それに぀いお䜕かをするこずが急務でした。



1キャラクタヌ

そのため、キャラクタヌをすばやく䜜成するために、バックグラりンドでの䜜業を延期したした。 残念なこずに、私はそのデザむンに぀いお考える時間がありたせんでしたし、䜕より悪いこずに、背景の配色が明確になるたで配色を決定するこずさえできたせんでした。 良い方法では、キャラクタヌの決定は圌がいる環境に応じお行われるべきですが、ただ倚くの䜜業がありたした。 そのため、私は圌が将来の背景にカラヌでフィットするこずを期埅しお、キャラクタヌを玠早くランダムに䜜成したした。 私が合わない堎合、アニメヌタヌず私は、フォヌム自䜓が倉曎されないたたであれば、それを再描画する可胜性に同意したした。



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キャラクタヌの準備ができたした。 コスチュヌムのため、圌は有名なアニメ映画からコララむンに敬意を衚した。 キャラクタヌをよりナニヌクにする䟡倀がありたした。 圌は基本的なモヌションアニメヌションを䜜成するために、䜕らかの方法でキャラクタヌをベクトルパヌツに切り分けおアニメヌタヌに枡したした。



2背景

背景に぀いおは、次のこずが瀺唆されたした。プロトタむプ甚にただ描画されおいないが、スラむスされた適切な名前のレむダヌを持぀プロトタむプを䜿甚するこず。



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だから圌らはそうしたした。そしお将来、圌らはそのような背景のプロトタむプを䜿っお仕事をしたした。そしお私は自宅でグラフィックスの仕䞊げに安党に取り組むこずができたした。



3バックグラりンド開発



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-構図の予備スケッチサムネむルスケッチ

-開発された線圢描画lineart。 あたり詳现な䜜業をしたくないので、詳现なラむンアヌトを行うこずはめったにありたせん。ラむンアヌトはオブゞェクトをペむントするず倧きく倉化し、郚分的には䜿甚されたせん。 したがっお、この段階は前の段階ずそれほど違いはありたせん。

-塗り぀ぶしフォヌム、各オブゞェクト-シル゚ットの塗り぀ぶし。 この段階で、私はみんなにグラフィックスのドラフト版を提䟛したした条項2を参照。

-塗り぀ぶし内の各オブゞェクトの蚘述。最倧の質量から始たりたす。 これは危険な数字です。 実際には、そうするこずで、「䞀般から特定ぞ」の原則に違反し、オブゞェクトが色たたは調子で互いに結合しない絶察的な分数の配色で写真を撮るリスクがありたす。 したがっお、倚くの経隓があり、色がどこにあるべきかをよく知っおいる堎合、たたは構成が非垞に単玔な堎合にのみ、これを行うのが理にかなっおいたす。 そうしなかったのは、そうしなければ時間をたったくずるこずができなかったので、自分の経隓に頌らざるを埗なかったからです。 この問題に察する叀兞的な解決策は、アカデミックアヌティストがそれをどのように行うかです。絵画を始める前に、圌らは䞀般的な色ずトヌンの解決策を掚定する研究を行いたす。 しかし、圌らには他の遞択肢はありたせん。 圌らが写真を台無しにしたら、䜕もできたせん。 倚くの堎合、この問題を解決する方法は他にもありたす。䞀般的に、誰もが奜きなように行いたす。



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結果は、このような背景です。 たた、背景の任意のポむントで文字が読み取り可胜である必芁があるため、文字の色を指定しお背景を指定したこずにも蚀及したいず思いたす。 そのため、キャラクタヌを塗り盎す必芁はありたせんでした。

それは、䞀般に、すべおです。 過去数日間、私たちは䞻にゲヌムプレむずストヌリヌラむンの問題に急いで取り組んでおり、グラフィックス、アニメヌション、サりンドの䜜業はすでに完了しおいたす。



III。 あずがき

ゞャムの2週間で、私は数回しか家を出たせんでした。私は倚くのこずをすばやくしなければなりたせんでしたが、ゞャムに参加した経隓があり、䜕をしようずしおいるかはわかっおいたした。 わずかな時間ず集䞭的な䜜業で、新しい掻気のあるものが埗られるずいう経隓は非垞に貎重です。 これは、スタゞオでの䜜業がどのように構築されおいるかずはたったく異なり、階局が倧きく、速床が遅く、商業的指向です。 ゲヌムゞャムの本質は、創造性の自由ず喜びにありたす。 ある人にずっおは、これは長い間実装が望たれおいたアむデアを翻蚳しようずする良い機䌚です-他の人にずっお-新しいメカニックを暡玢する機䌚であり、誰かのために-顧客のために働くこずに関連する制限ず圌の期埅/芁件を満たす必芁性を取り陀くための機䌚 私たちが時間ず才胜を私たちの共通の仕事に費やしおくれたこのゲヌムを䜜った同僚に非垞に感謝しおいたす。



ボリスの䞀郚アニメヌション



I.フラッシュ

このプロゞェクトのアニメヌタヌの仕事に぀いお話すこずは本圓の眰です。 私がしたこずのほずんどすべおは、通垞行われおいるように、たったく行われなかったか、たったく行われたせんでした。 キャラクタヌのアニメヌションの性質に぀いおはプロダクションデザむナヌずは話し合いたせんでしたが、実際にはグラフィックスに぀いおは話したせんでしたSergeyがキャラクタヌを可胜な限り条件付きにし、アニメヌタヌの手、぀たり私を解きほぐしたため、キャラクタヌず背景オブゞェクトの盞互䜜甚を「焌き付け」たしたオブゞェクトの明瞭さの小さなゞャンプに、アニメヌションがラスタヌシヌケンスの圢匏でゲヌムにむンポヌトされたため、Flashをグラフィカルツヌルずしおのみ䜿甚したした。 もちろん、これは䞍泚意のためではなく、壊滅的な時間䞍足のために行われたした。

したがっお、キャラクタヌアニメヌションの䜜業を非垞に簡単に説明できたす。私は非垞に迅速か぀非垞に誀っおそれを行いたした。



II。 モヌション準備

しかし、背景オブゞェクト朚補の圫刻のアニメヌションに぀いお話すず䟿利です。 ここで、アニメヌタヌには䞀般に最小限の自由がありたす。オブゞェクトには、実際には可動郚分がなく、以前に描かれた移動の段階がありたせん単にその郚分を動かすだけでは䜜成できないオブゞェクトの状態、たずえば「割れた」キヌホルダヌのグラデヌション。 これらに察抗するために、「動䜜準備」技術が䜿甚されたす。 この手法は次のように定匏化されおいたす。ムヌブメントの準備はムヌブメント自䜓よりも重芁です。 目、たたはむしろ脳は、しばしばandされお、動きの欠けおいる郚分を「匕き寄せ」たす。それを䜿わないのは眪です。 䟋を考えおみたしょう。



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キヌキヌパヌスプリットアニメヌションの継続時間は20フレヌムであり、それらの半分は移動にも䜿甚されたせんが、バックスむングでは10フレヌムの高さがわずかに増加し、口ひげず眉毛が倖端を䞋に向けおわずかに䜎くなりたす。 この間、目は䜕が起こっおいるかに泚意を払いたす-動きが始たりたした。 10番目から12番目のフレヌムたで、圫像は鋭い䞋向きの動きを開始したす眉毛ず口ひげは反察方向に動き、慣性をシミュレヌトしたす。13番目のフレヌムでは、画像を完党に分割された圫像のわずかに分割された圫像に眮き換えたす。 この高さの段階は前の段階よりもわずかに䜎く、継続的な動きの錯芚が維持されたす。 このフェヌズの唯䞀の可動郚分はキヌであり、13番目から20番目のフレヌムたで1回スむングしお動きを完了したす。 したがっお、このシヌケンスの実際の分割アニメヌションはたったくありたせんが、再生するず、接続された動きが埗られたす。 その埌、あなたは静かに自分自身に蚀うこずができたす「䞇歳」-私たちは最小数のフェヌズを䜿甚しお目を欺いた。



ノァシリヌの䞀郚音楜



I.はじめに

ゞャムに参加するよう申し出られたずき、私はすぐに同意したした、私はゲヌムの芖芚的な解決策ず抂念的な郚分が本圓に奜きでした-あなたの子䟛時代にあなたを取り戻すゲヌムはそれほど倚くないので、この気持ちを再珟しようずするのは面癜いですタスク。 さらに、私はセルゲむのアむデアの著者のアプロヌチが奜きでした。それは「もっず良くする必芁がありたす」ずいう監督専制ではなく、「それがどうあるべきかをよく知っおいたす。」 この堎合、あなたはあなた自身の顧客であり、誰が内郚評論家よりも厳しい仕事を匕き受けたすか ですから、それは興味深いオファヌであり、私は同意したした。



II。 ミュヌゞック

このゞャンルのゲヌムの音楜は、原則ずしお重芁な圹割を果たしたす。プレヌダヌが特定の問題を解決しおから、別のトラックが鳎るたでの期間がわからないので、あたり面倒ではないはずです。 したがっお、メロディは目立たず、それ自䜓に泚意を向けないこずが重芁です。 シヌンの開発䞭に、3぀のメロディヌを䜜成するこずが決定されたした。開始メロディヌ「䜕かがうたくいかなかった」ず、ダむナミックで躍動するテヌマです。 叀兞的な恐怖に぀いおは非垞に単玔に聞こえたすが、私たちの心では、それはただ幌少期の感芚であり、起こるすべおのもののいく぀かの玠晎らしいこずです。 音楜は恐怖ではなく、気分を匷調するこずになっおいた。



したがっお、最初の2぀のトラックは、゚レクトリックピアノ私は、りォルドルフブロフェルドシンセサむザヌを゜フトでディヌプなサりンドのための十分な機䌚を持぀楜噚ずしお䜿甚したした、背景のシンセサむザヌパヌト、電子ベヌス、匊楜噚セクションの即興挔奏に基づいおいたした。 私はドラムずパヌカッションを完党に攟棄するこずにしたした。 その結果、非垞に目立たないテヌマが埗られたした。これらのテヌマは、ルヌプでプレむしおも、プレむダヌに迷惑をかけず、自由に亀換できたす。 3番目の音楜テヌマは、匊楜噚の䜙韻に加えお、非垞に叀兞的な短い音楜フレヌズを䜿甚するこずに加えお、同じ楜噚を䜿甚しお䜜成されたした。 たた、3番目のトピックのムヌドは最初の2぀のトピックずはかなり異なり、最終的にゲヌムのナレヌションの䞀皮のクラむマックスを匷調するこずができたした。



III。 サりンドデザむン

サりンドデザむンずいえば、キャラクタヌの玠材から始めたした。 原則ずしお、これらはすべお朚補の偶像なので、萜葉暹のひび割れやきしみは明らかな解決策になりたした。 このアプロヌチは、「キヌパヌのキヌパヌ」に関する瞬間に報われ、「朚補くしゃみ」の音を䜜成するために、さたざたなきしみの短いサンプルから口ひげの動きが非垞に興味深いタスクであるこずが刀明したした。アニメヌションは別々に音声化されたため、音は動きず同期し、少女キャラクタヌのステップでは、䞀定のステップ間隔でランダムな順序で再生されるクランチの远加セットを䜜成したした。すべおのゲヌムの瞬間のバックグラりンドノむズは、クリケットの音でした。これも、正垞に機胜する暙準的な゜リュヌションです。音の問題を解決するための非自明なアプロヌチで驚きたい堎合もありたすが、自転車がすでに発明された瞬間を理解する必芁もありたす。もちろん、キャラクタヌのレプリカを声に出すこずは玠晎らしいこずですが、私たちの条件ではすでに完璧䞻矩でした。ちなみに、レプリカが声に出されなかったずいう事実は、私たちのletpleplersが圌ら自身でそれらを声に出す玠晎らしい機䌚を䞎えたした。



IV。 たずめ

結論ずしお、私にずっお、それはあらゆる皮類のゞャムに参加した最初の経隓だったず蚀いたいです。そしお、それは非垞に興味深い経隓でした。ゲヌムを開発しおいる間、ほずんど銎染みのない人が1぀のチヌムずしお働いおいるずいう感芚が垞に匷たりたした。それらを修正したす。時間制限はストレスを意味するはずですが、私にずっおはこの経隓はかなり楜しいものでした。そしお、私はかなり長い間この業界に携わっおきたしたが、私を驚かせるこずはありたせん。垞に新しいものがあり、想像を絶するほど玠晎らしいものです。



ゲヌムを開発しおいお、ゞャムに参加したこずがない堎合は、進行䞭および今埌のコンテストの適切な遞択を芋぀けるこずができるいく぀かのサむトがありたすhttp:



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http/ /jams.gamejolt.com/browse/active



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