2016年のゲームパブリッシャー:数秒であなたの人生の仕事を失う方法

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昔の格言を思い出してください:「取引があまりにも良いと思われる場合、それはその通りですか?」 まあ、そしてこれらの契約は良いとさえ思えないが、多くの開発者は毎日それらに出くわす。 もちろん、私はSteam Greenlightプログラムで弱くて熱心な開発者を捕食する「パブリッシャー」について話している。 「パブリッシャー」は、ゲームの成功とトップSteamプラットフォームへの参入を約束します。 彼らはあなたをGreenlightで見た、喜んだ、そして彼らを信頼するように申し出たと言う。彼らはあなたの夢を現実に変えるからだ。



しかし、この現実では、そのような「パブリッシャー」は本質的に何も与えず(時には害を及ぼすこともありません)、あなたが持っているものすべてをお返しします! 私は人々が収入の30%を失うという永続的な契約に縛られているのを見ました-それはあちこちで何らかのTwitterの投稿と引き換えにです。 これに関係する企業の長いリストがあり、それぞれに名前を付ける時間はありません。 代わりに、Ultrashock Gamingとその「優れた」契約を検討してください。



それを明確にするために:彼らは世界で最悪ではありません。 しかし、それらは悪い(私の意見では非常に悪い)で、似たようなものがたくさんあります。 出版社があなたに取引を提案した場合、弁護士に連絡してください。 または、お金が足りない場合は、グーグルで検索してみてください。 Googleが私にくれたものを見てください:

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わあ! 百万人の参加者! たぶん私は無駄に恐れていますか? 彼らは詐欺師ではなく、Steamプラットフォームでのゲームの最大のパブリッシャーです! 次の画像は、Call of DutyやDota 2などのゲームを公開していることを示しているため、その理由は理解できます(これは非常にクールです)。 ただし、ちょっと待ってください... Twitterで無料ゲームを配布するコンテストを開催しているようです。 しかし、彼らは自分自身を出版社と呼んでいるため、これは不可能です。 より深く掘ります。



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私は一番上の文言が好きです:「UltraShock Gamingは375,000以上のゲームを配布しました-これは私たちを最も信頼できるゲーム会社の1つにします。」



それはどういう意味ですか? 彼らは無料のゲーム配布グループですか? 彼らは出版社ですか? または「ゲーム会社」ですか? また、ライセンスさえ持っていない一握りのゲームを配布することで、信頼性がどのように向上しますか? 不可能だと知っていますよね



このすべてに意味はありません。 出版社としてクライアントに契約を送り、出版サービスを提供し、それらをあなたのウェブサイトに向けるつもりなら、出版力の少なくとも一部を見せませんか? Steamページを見て、これまでにリリースしたゲームの数を確認しましょう。



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どうやって? 単一ではない? 興味深い...彼らは本当にゲームを配布するための単なるコミュニティのようです。 彼らは話すゲームを1つも公開しておらず、上記の100万人以上の参加者ではなく、113,209人しか参加していません。 まあ、まあ、それは単なるタイプミスでなければなりません。 さて、無料ゲームの比較的成功した配布グループであることがわかったので、ゲームを宣伝するために数ドルを支払うことを理解し、受け入れることができます。 間違いなく、数十万人のSteamユーザーにアピールするためにいくらかのお金を払う余裕があります。 彼らが提案している合意を見てみましょう。



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わずか899ドルで、大量のインプレッションと広告投稿を獲得できます! ただし、これらは最小限の視聴者の関与を持ち、熱心なファン層のいない広告投稿であることに留意してください。 これは、Twitterでゲームを宣伝する広告キャンペーンに料金を支払うのとほぼ同じです。 なぜ「ほぼ」ですか? これは同じことです。 なぜ「同じ」のでしょうか? これはもっと悪い! そのようなキャンペーンは顧客をあなたではなく「パブリッシャー」に導くからです。 いいね!



そして、もう1つあります。私はかなり良いTwitterアカウントを持っていますが、私はActivisionではありません。 5月1日から5月23日までの(つまり、不完全な月の)私の統計は次のとおりです。



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UltraShock Gamingには120,000人のフォロワーがいます (私よりも多い)が​​、各ツイートの関与ははるかに少ない。 ツイートはすべてランダムなゲームの分布ですが、多くのリツイート(さらに、「多く」は誇張、最大30個)は、同じように、彼らが動作しないゲームを配信する人によってのみ収集されますコールオブデューティ。 ゲームの配信で120,000のサブスクライバーと1つのツイートに6つのいいね!を入れるにはどうすればよいですか?! 簡単です。おそらく、偽の購読者がいて、一日中あらゆる種類のナンセンスでTwitterをスパムしています。



まあ、大丈夫、それは問題ではありません、FacebookやTwitterでのプロモーションを手伝ってくれる人に数百ドルを寄付する準備はできていますか? さあ、歌を始めましょう! もっとばかげた仕事に多くの人がたくさんのお金を与えているのを見ました(私の叔母はかつて誰かに彼女の家の幽霊をチェックするためにお金を払っていました)。 つまり、あなたの収入の20%を密かに自分で退会させたり、どういうわけか大胆な方法でそれを手に入れようとするのにはまだほど遠い...



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それは小さな活字で書かれています:「 ロイヤリティ :上記のゲームの独占的な配布と販売から得られる総収入の20%(20%)、セクション7によると、この契約の条項に従って、この契約が発効する日から無制限です。」



主神の慈悲! これは冗談ではありません! 欺ceptionはまったく新しいレベルになります。 UltraShock Gamingはいくつかの愚かなリンクをTwitterとFacebookに投稿する予定です。これにより、最初の900ドルだけでなく、 売上高の 20%が永遠に手に入りますか? しかし、それだけではありません-終了条項は、とりわけ、3か月で通知を行ってから契約を終了できると述べていますが、UltraShock Gamingは最初の20%の70%を引き続き受け取ります 。 契約のすごい終了!



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皆さん、できません! そのようなことは禁止されなければなりません。 そのような企業は、Steam、Twitter、そして一般的にこの惑星で禁止する必要があります。 これらの契約について私に連絡したクライアントは、ほとんどが注目を集めているゲームを持っていることを奨励されている若者です。 彼らは細かい字を読むのではなく、誰かが賞賛した翼の上を飛ぶだけです。 これらの出版社は、そのような熱心な新人を捕食し、彼らの潜在的なキャリアを台無しにします。 総収入と利益の違いについては詳しく説明しませんが、総収入の20%は、開発者費用を考慮する前にこのお金を支払わなければならないことを意味します。 これは、このお金の大部分が会社の利益になり、開発への投資という形で返還されるべきであり、盗まれた出版社のポケットには入らないことを意味します。



私はあなた方全員に、もっと注意深くあなたに提供する協定を勉強するように勧めます。 非常に大きな補償なしに、収益分配契約を受け入れないことをお勧めします。 そして、このような企業が私たちのコミュニティの最高の部分-独立した開発者-にぶら下がり、それらを破壊して、新しい優秀な才能の見込みを奪わないようにお願いします。






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