都市デザイン:地下鉄ナビゲーションスキームなどの作成に関する4つの講義





私は最近、モスクワ(キエフ)の地下鉄(地下鉄だけでなく)のナビゲーションの改善に取り組んでいるデザイナー(プロジェクトマネージャー)が集まったスポットライトにいました。



アレクセイ・ラドチェンコはモスクワからこの講義セッションに参加し、2014年にモスクワ(および地下鉄)向けの統合輸送ナビゲーションシステムの開発を主導しました。



講義では以下について話します。

-ナビゲーションとは何ですか?

-それはどうあるべきですか?

-人々にとってそれを便利で理解しやすくする方法と、それを絶えず改善する方法は?

-ナビゲーションを担当する国家機関による思考のイメージの中で、あらゆる種類の「鉄筋コンクリート」と対話する方法は?

-他の都市のナビゲーションデザインの例

-Agents Zminのメンバーは、キエフ地下鉄のナビゲーションスキームを作成した方法について話しました。

-都市のナビゲーションスキームの開発と設計を専門とするスタジオ(Lebedevではない)はどのように機能しますか?

ナビゲーションの観点から都市環境の設計についての詳細。 講演はスライドで構成されているため、スピーカーが話している内容の例をすぐに見ることができます。



講義は、一般的なデザイン、都市デザイン、特にナビゲーションスキームのデザインに興味があるすべての人にとって興味深いものになります。 都市デザインプロジェクトに関連するすべてのものは、通常のビジネスプロジェクトよりも管理のスキルを必要とするため、講義はプロジェクトマネージャーにも興味があります。 国家機関との絶え間ない仕事と、これらの部門のすべてのプロジェクトの承認とは何ですか?



2014年のモスクワでの統合輸送ナビゲーションの作成に関する講義





Zmin Agentsのメンバーは、キエフ地下鉄のスキームをどのように作成したかについて話しました。 特に興味深いのは、彼らがどのように情報を収集したか、どのように「現場で」働いたか、技術的および技術的手段の概念図(決定ポイント)などを作成したかなどです。



例としてキエフ地下鉄スキームの再設計を使用して、ナビゲーションシステムのシナリオの開発に関するユーリグラノフスキーによる講義。 特に興味深いのは、キエフ地下鉄の主要駅用に開発したスキームです。 たとえば、ある人がトランジションの前に立っており、アクションの選択肢はいくつありますか?3? 4? 10? そして、特に気に入ったのは、フレシチャーティクとマイダンネザレズノスティの間の交差点が誰にとっても、特に訪問者にとって理解できないことであるように思われただけでなく、長い間そこにいなかった人が、痛いほど思い出し、そしてどの通路に洞窟ダイブが(そして最も重要なことにその後、あなたはこの洞窟を離れません)? そして、移行のミスを犯した人の数は非常に多く、私だけではありません!



私は特にTPRポイントのこのスキームが好きでした-それらの多くが存在することを期待していませんでした。









イゴール・スクリャレフスキーは、前の講義と併せて、オフィスに座って地下鉄のデザインを開発するのが良いので、彼らがどのように問題を調査したかについて話しましたが、自分の足でそれを行う方が良いでしょう。 あなたの足(体)で駅から駅への移行の距離/時間などを測定します 私にとって驚くべき発見は、そのようなハブステーションで勤務している叔母が、地下鉄の乗客から「1日あたり500件の質問に答える」ということでした。「どうやってそこに着くのですか?」動作しません。 研究のために、彼らはキエフの地下鉄を快適に利用したい人が何を必要としているかを見つけるために、そのような「損失」のふりをしました。 その後、彼らは「and」という文字でベストを着て、そのような「損失」が道を見つけるのを助けるボランティアであり、それに応じて、すべてのリクエストを記録しました-非常に興味深い統計です!







都市デザインのための地図と工業デザインに関するAlexey Radchenkoによる2回目の講義。 地図について、電子地図がオフラインナビゲーションに適さない理由、それらがどうあるべきか、そしてサイン/プレート/ディスプレイなどで作られている素材についての非常に大きく興味深い部分についてのいくつかの言葉。 どのキャリアがどのような目的で使用されているかについて-その使用はキャリアに依存します。重要なポイントは、都市のこれらのキャリアの価格、互換性です。 キエフ/モスクワからだけでなく、他の都市からも、これらすべての例があります。








私にとって個人的には、そのような講義は、グラフィックとしてのデザインとはまったく関係のない完全に異なる問題を解決するのに常に役立ちます。なぜなら、デザイン(Victor Papanekによる)は常に問題の解決策であり、グラフィックコンテンツが最終結果にすぎないからです、結果は必ずしもグラフィックであるとは限らず、主な結果は問題の解決策であるため、すべての人がある程度デザイナーであると考えています。




ポストスポンサー: Ukrgaskomplekt-2010:産業用デバイスの開発



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