VR市場でのデバイスの売上は8億9500万ドルになります

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これまでのところ、重要なプレーヤーのVR市場にはOculus Riftしかありませんが、今年は複数の仮想現実ヘルメットを一度にリリースする必要があります。 さらに、Oculus Riftキットのコストは600ドルであり、これは新しいセグメントのデバイスにとって非常に高価です。 最も期待されるソリューションの1つは、今年後半にリリースされるPlayStation VR仮想現実ヘルメットです。 Strategy Analyticsは、市場の新しいソリューションに基づいて、2016年に新しいデバイスの売り上げが8億9,500万ドルを超えると予測しています。



このセグメントの売上利益のほぼ77%はOculus、HTC、Sonyから得られるはずですが、販売されたデバイスの数に関しては、これらのブランドは市場の13%しか占めていません。 総販売量は約1,280万部ですが、販売されたデバイスの大部分はモバイルデバイスの予算セグメントに分類されます。



モバイル部門では、販売が主に適切なマーケティングに依存しているため、比較的不十分な技術的実装に加えて、既製のコンテンツが不十分であることを完全に補います。



PCまたはコンソール用に設計された最高価格カテゴリーのデバイスの販売は、合計で170万になります。 それにもかかわらず、スマートフォンは、この価格帯でのデバイス販売の成長の潜在的な要因になるはずです。 Strategy Analyticsのアナリストによると、モバイルデバイスは、このニッチに新しいユーザーを引き付け、その後コンソールまたはPC用の仮想現実ヘルメットを購入するリンクになる可能性があります。



「すぐに、消費者は、最も安価なものからプレミアムなものまで、さまざまな価格帯の膨大な数の仮想現実デバイスに遭遇します。



モバイルデバイス用のデバイスが市場の大部分を占めると予想されますが、PCおよびコンソール用のアクセサリは収益の77%を生み出します。 同時に、バーチャルリアリティはコンピューターデバイスの開発に新たな刺激を与えます。画面解像度、360度のビデオや写真を撮影するためのグラフィックチップとカメラのパワーを高め続け、周囲の雰囲気に浸ることができます」 ウェアラブルエレクトロニクスのStrategy Analyticsディレクタークリフ・ラスカインド。


Strategy Analyticsの予測も他のアナリストと相関していますが、仮想現実デバイス市場でどのシェアが占有されるかを確実に言うことはできません。そのため、ユーザーに対する新しいテクノロジーの需要を評価するために、年末の販売結果を待つ必要があります。



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