仮想現実および拡張現実への投資は、2016年の最初の2か月で11億ドルを超えました

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バーチャルリアリティの分野は、スタートアップにとって最も有望なものの1つであり、このようなプロジェクトへの投資量を証明しています。 2016年のわずか2か月で、拡張現実と仮想現実のプロジェクトへの投資総額は11億ドルを超えました。 10億ドルを超えました。



この総投資のうち、794百万ドルは、2月2日に終了した次のMagic Leapプロジェクトへの投資によるものでした。 約3億ドルは、仮想(AR)および拡張現実(VR)、さまざまなサービス、周辺機器、ゲーム、アプリケーションなどの分野での技術開発に費やされました。



Magic Leapへの投資を考慮しなくても、2016年の最終四半期の2億5,000万の投資と比較して、総投資は20%増加しました。 そして、もちろん、投資家は2四半期間の投資の格差をさらに大きくするために、あと4週間近くあります。 Digi-Capitalのマネージングディレクターであり、Eyetouch RealityのCEOであるTim Merelの仮定によれば、AR / VRセグメントの総収益は2020年までに1,200億ドルに達しました。 同様のプロジェクトへの投資は、過去6四半期にわたって減少を止めていません。



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この分野で最も重要な買収の1つは、FacebookによるOculus Riftの20億ドルの買収です。 バーチャルリアリティの展望は、大規模なゲームスタジオでも見られます。 そのため、ソニーはPlayStation 4 の拡張現実ヘルメットPlayStation VRを開発しています。PlayStation4は今年市場に参入し、複数のゲームプロジェクトを一度にサポートする予定です。 そして、そのようなプロジェクトの見通しを評価することはかなり困難ですが、大規模なユーザーベースは、PlayStation VRが市場で成功する可能性を高めることができます。



拡張現実と仮想現実への関心の高まりにより、他の分野への投資が苦しむことに注意する価値があります-たとえば、ゲームセグメントでは、2015年に投資と買収の総費用 81%減少しました。 これは2016年にActivision Blizzard Inc間の取引が完了したため、一部変更されます。 Kingのモバイルゲーム開発スタジオで、59億ドルという驚異的な価値があります。



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