5ドルでトップへ

Playマーケットで最初の「本物の」アプリケーションがリリースされてから1週間以上が経過しました。 そして奇妙なことに、2カ国(ロシアとウクライナ)の(最も競争力のあるものではありませんが)カテゴリーのトップ10の新しい無料カテゴリーで足場を獲得することができました。 そして、そこであっても、競合他社を徐々に上回っています。 これは、2つの理由で同時に奇妙です-最初に、アプリケーションへの唯一の本当の投資は、私の時間と私のガールフレンドの時間でした。 第二に、製品のプロモーションと高品質アプリケーションの開発の両方における当社のスタートアップの経験不足です。 しかし、それでも私たちは地元の小さな成功でも達成することができました。

「小さな血」でアプリケーションの宣伝について知りたい人は誰でも-猫の下で歓迎します。



最近、モバイルアプリケーションの開発に会ったという事実から始める価値があると思います。 彼女は自分自身を教えることに専念することができませんでした-仕事と個人生活はあまり自由な時間を残しません。 これはアプリケーションの品質にその痕跡を残しましたが、私はまだそれを改良できることを期待しています。 現状では、アプリケーション自体の品質よりもプロモーションが重要になっていると言いたいだけです。 最も優れたアプリケーションでさえ、優れた広告キャンペーンでトップに立つことはできません。また、高品質のアプリケーションは、「優れたアプリケーションは自分自身を宣伝する」という作者の盲信のために10回ダウンロードできます。 たぶん一度だったかもしれませんが、Android開発の世界で私が見たものは逆のことです-進歩なしで気付くチャンスは、宝くじに勝つチャンスにほぼ等しいです。 はい、これは起こりますが、めったにありません。



しかし、今はそれについてではありません。 プロモーション自体と、アプリケーションを待っているレーキとランダムな運について説明します。

最初の幸運は、アプリケーションのリリース日でした-正月休みの直後です。 私はただ自由時間を過ごしましたが、後で判明したように、それは非常に良い偶然でした。 この期間中、市場は静かです。 多くの大物選手でもスローダウンします。 「新しい」などの変更可能なトップの場合、1日あたりさらに50回のダウンロードが70位と15位の差になる可能性があり、これは成功と失敗の差になる可能性があります。

広告サイトからの割引も嬉しかったです。 広告に費やされた5ドルはサイトに支払われましたが、別の期間では2倍の費用がかかりました。

また、アプリケーションのリリース前であってもターゲットオーディエンスを定義することは幸運です。 ソーシャルネットワーク上の標的となるコミュニティへの無料のスパムはすべて、新しいアプリケーションに関する情報がブログで提供される場合よりもはるかに有用であるように思えました。



さらに少し熊手について。

リリース前に、プロモーションに15〜20ドルを費やす予定でしたが、それほど単純ではありませんでした。 まず、ルーブルWebMoneyウォレットの作成に問題がありました。 あなたがウクライナにいるなら、彼らもあなたを期待しています。 そのため、プロモーションのための資金がこのリソースから使用される場合は、リリースのかなり前にロボット全体をサービスで実行してみてください。

背後にあるもう1つの刺し傷は、ソーシャルネットワークVKontakteの広告アカウントの問題でした。 広告アカウントを補充し、モデレートのために広告投稿を送信する方法をようやく見つけたとき、「100以上の評価を持つアプリケーションのみを広告する」などの応答をすぐに受け取りました。 最初の数日間の小さなスタートアップにとって、この数字は耐えられないので、広告事務所のお金はより良い時間を待つために残った。 広告に費やされた唯一の資金は、ウェブマネーのドル札からの直接送金でした。

ちなみに、その効果は非常に成功しており、ターゲットオーディエンスの広告は何回も支払うことができると結論付けることができます。



広告を見ることができないことが明らかになったとき、我々は反対の方向に行くことを決めました-相互広告を提供すること。 「パートナー」セクションを追加することに同意しました。このセクションでは、広告を掲載したリソースへのリンクを投稿します。 これまでのところ、このプロセスを開始したばかりなので、結果について話すのは時期尚早です。 しかし、すでに目に見えるものによって-私たちは、1日あたりのダウンロード数に追加しました。

このフェーズから学んだ重要な教訓は、ビジネスに関しては謙虚さを忘れることです。 私のアプリケーションが小さな砂粒のように見えるのと比較して、私はそのようなリソースに相互広告のオファーを書きました。 そして、いくつかは彼らに同意しました! パートナーや投資家を探すときは、できる限り全員に手紙を書いてください。 これから悪化することはありません。



残念ながら、収益化について考えすぎていたため、商業的な成功について話す必要はありません。 しかし、これは別の記事ほどの大きさの物語です。 もし私の考えに大きな期待をかけていたら、収益化と広告を慎重に検討していたかもしれませんが、残念ながらそれについて話すのは遅すぎます。



多額の投資をせずに突然プロジェクトを推進したい場合は、あらゆる種類のソーシャルネットワーキングコミュニティ、YouTubeのコメント、Twitterのツイートを最大限に活用することをお勧めします。 ターゲットオーディエンス(アプリケーションがリリースされる前に判断する必要がある)に最大限の注意を払ってください。 最初の数百のダウンロードを取得するとすぐに-全員とすべての相互広告を提供します。 これにより、アプリケーション自体の品質が低下しないようにしてください。 そしてもちろんチームワーク。 これらすべてを自分で行うのは非常に困難です。

しかし、そのようなアプリケーションで多くを稼ぐことを期待しないでください。 しかし、有料広告では、新しい視野が開かれています。



PSアプリケーションの作成に協力してくれた彼女に感謝します。 あなたなしでは何も起こりませんでした。



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