添付ファイルなしのGoogle Playでの良いスタート

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みなさんこんにちは!



Google Playアプリストアで成功した無料のプロモーションの簡単なストーリーを共有したいと思います。



背景


私の名前はドミトリー、私は22歳、私はプログラマーです。 彼らが私の最初のコンピューターを購入した10歳から、私はゲーム、あるいはゲーム開発に関わるようになりました。 Idea for a Millionが頭に浮かび、プログラミングの基本さえ知らないときは、すばらしい子供っぽい気持ちを覚えて、座って、アイデアを実現するためにさまざまなエンジン、デザイナー、その他のツールを勉強し始めてください。 それがまさにその始まりです。 今、私はプログラマーの卒業証書を手に入れており、適切なスキルがなくては実現できなかったすべてのアイデアを実践したいという大きな望みを持っています。



トピックトピックに戻ります。 友達とゲームのアイデアを思いつきました。 ある日、私たちはどういうわけか物理的なシューティングゲームについて話し始め、それが始まりました:)



ツールキット


作業環境は、Game Maker Studioで選択されたエンジン/コンストラクター(必要なものを呼び出します)です。 子供の頃からGame Makerを知っていました。Box2Dの物理機能が組み込まれ、コードを使用せずにプロジェクトを作成できるため、すべてがイベントアクションに基づいて作成されているため、プロジェクトを作成するのに最適な環境です。 このコンストラクターは、独自のゲームを作成する際の時間を大幅に節約するため、このオプションが選択されました。

作業環境に加えて、グラフィック用のAdobe Photoshop、サウンド/音楽用のAudacityおよびFL Studioの標準ツールが使用されました。



開発


ゲームの開発はちょうど30日間続き、Haberの記事を読んだ後、プロジェクトを1か月以内に開発する必要があることを自分自身と2人目の開発者に設定しました。そうしないと、そのようなプロジェクトの開発は何年も引きずられる可能性があります。 毎日(まあ、またはほぼすべて)、数時間をかけて、新しいレベルとメカニズムを思いつきました。 おそらく開発で最も難しいことの1つは、プロジェクトがどのように見えるかを想像し、さまざまな興味深いことを思いつくことです。 2番目の開発者に対する関心は大きく異なるため、ゲーム内のすべてのことについての意見も分かれました。これは非常に良いことです。異なる意見を組み合わせてゲームを作成できるからです。



Game Maker Studio(以降GMS)で物理サポートを使用してゲームを作成することは、依然としてエンターテイメントです。

まず-GMSの物理速度は、部屋の合計速度(部屋の速度)によって制限されます。 より強力な機器を取得する可能性を実現するためのアイデアが承認されたため、より高速で矢を放すことができるため、何らかの方法で矢を加速する必要がありました。 ここで問題が発生しました。 部屋の全体的な速度を上げると、矢印はより速く飛ぶようになりましたが、すべてのオブジェクトがより速く移動したため、矢印の速度を上げる別の方法を見つける必要がありました。

関数physics_world_update_speed()が突然ステージ上にwhenい出したとき、私たちはすでにさまざまな機器でアイデアを放棄していました。 名前が示すように、この関数を使用すると、物理世界の更新の計算速度を上げることができます。これにより、パフォーマンスに影響を与えることなく、部屋内の物理オブジェクトの移動速度の上限を上げることができます。



次に、グラフィックに問題がありました。 私たちのチームにはデザイナーがいなかったので、自分ですべてを発明し、描く必要がありました。 このアイデアは「ノートブックのペン」のスタイルでグラフィックスを実装するために提案されました。 そのようなグラフィックのボーナスは、その低重量でした。 メインの色は青であり、ゲーム内のすべてのオブジェクトは「ストローク」スタイルで描画されるため、最も重い重み付き画像は背景でした:)



ゲームプレイ


ゲームの本質は、弓と矢を使用してレベルでロボットを破壊することです。 裁量により、4種類の矢印を使用できます。 さまざまなタイプの矢印を組み合わせることで、レベルのすべての敵を破壊し、さまざまなタイプのメカニズムとトラップをアクティブにする必要があります。 新しい季節(10レベル)ごとに新しいタイプのメカニズムが開かれます。 矢印のレベルを通過した後の残りについては、ゲーム通貨、受け取った通貨を受け取り、より強い弓の購入に費やすことができます。 合計で、ゲームには100のレベルがあり、それに応じて10のシーズンがあります。



プロモーション


おそらく他の開発者と同じように、私はプロモーションに関するたくさんの記事を読みました。それらはすべてほぼ同じです: 「美しいアイコン、詳細な説明、キーワード、そして... いいえ、これらすべてのヒントが有効であることを否定しません。それらは非常に均一です。 本当にクールで美しいゲームの多くは、詳細な説明と美しいアイコンを備えたGoogle Playの腸内にありますが、これらのヒントはうまくいきませんでした。

アプリケーションの成功がストアへのダウンロード後の最初の週によって決定されることは秘密ではありません。 たくさんの記事やヒントを読んで、行動することにしました。

すべてが標準リストに従っています:w3bsit3-dns.com、xda-developers、SlideMe、androidforums、androidcentralなど。 また、ソーシャルネットワークのさまざまなテーマフォーラムへのリンク、Picabaへの投稿、複数の友人のブログの記事も散在していました。



まとめ


約1週間後、インストールのブームが起こり、ゲームはCIS諸国のトップ50の新製品に飛び込みました。



ユニークユーザー増加グラフ:





収入源として広告(AdMob)と有料版を選択しました。 総広告収入は70ドルでした。

有料版によると、それは少し哀れなもので、34件の購入と23ドルの利益です。





ご清聴ありがとうございました!



ゲームビデオ:





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