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狂気を止める
モバイルアプリケーションの長い開発は、1999年に私たちを送り返すスタートアップの失敗につながります。 過去10年間に学んだアジャイルで高速な反復の原則をすべて忘れたかのように。 この狂気を止めてください。
今日、スタートアップは一次資金を受け取り、9か月でアプリケーションの1〜2バージョンをリリースし、静かに消滅します。 Web開発では、高速反復の利点を学びました。モバイルアプリケーションでも同じことを行う必要があります。
1999年の仕組み
ほぼ同じことをしました。
- クールなアイデアとカリスマ的な創業者で数百万人を集める
- 開発に9か月費やす
- 素晴らしいファンファーレでスタート
- 市場に参入しないでください
- 6か月後にバージョン2.0で再起動する
- お金がなくなるまで繰り返す
これらは、Pets.com、Kozmoなどのプロジェクトです。 それでも、オプションとして、マーケティング担当副社長を驚かせて解雇することができます。 しかし2002年から2009年にかけて、私たちはより速く作業し、週に数回新しいコードを発行し、製品を繰り返し作業することを学びました
今日の仕組み
スマートフォン用の大型プラットフォームの登場後、ロールバックしました。 プロジェクトを起動するのではなく、iOS App Storeで提出するだけです。
そして、これがどのように機能するかです:
- クールなアイデアとカリスマ的な創業者で数百万人を集める
- 開発に6か月費やす
- 素晴らしいファンファーレでアプリストアでアプリケーションを実行する
- 市場に参入しないでください
- 6か月後にバージョン2.0で再起動する
- Facebook Open Graphを追加
- Tapjoy、FreeAppADayを通じてインストールを購入する
- お金がなくなるまで繰り返す
残念ながら、これはそれほど大きな違いではありません。
プラットフォームはその所有者に似ています
App StoreがAppleの優れた製品と大規模な発売から継承されて以来、私たちはそのような生活を始めました。 このハードウェア会社は1980年以来この戦略を磨き上げてきたため、開発者がこのプラットフォームで何かをするとき、このアプローチを真似するしかありません。
さらに悪いことに、これは空想の人々が自分自身をスティーブジョブと想像し始め、数ヶ月で磨かれた製品を発売すると、彼らも大きな成功を収めると考えるようになるという事実につながります。 そして洗練された製品を修正することで、遅い開発者のメンタリティに戻ります。
最初のバージョンの開発に資金の半分を費やさないでください
スタートアップは現在、製品の最初のバージョンの品質に対して高すぎる水準を持っています。 成功を収める他の選択肢がないため、彼らは大きなプレスリリースを作り、トラフィックに追いつきたいと思っています。 したがって、スタートアップはリリース前に受け取ったすべてのお金の1/3から1/2を使い果たします。これは、最初のローンチがストリームに入らない場合は危険です。残りのお金では完全な更新には不十分です。
どうする
この狂気を止める方法は? 過去10年間に獲得した柔軟性と速度をApp Storeの要件と組み合わせるにはどうすればよいですか? この質問に答えることができれば、業界全体を劇的に改善できます。