Googleマップの10年:スラッシュドットからグラウンドトゥルースへの旅

10年前、Googleマップはすぐにインターネット空間に侵入し、当時この分野のリーダーであったMapQuestに取って代わりました。 Googleマップは、グローバルネットワークのページに自分自身を配置し、絶えず更新し、同時にユーザーにソフトウェアのインストールを要求しないことで人気を得ています。 さらに、これにより、さまざまなガジェットの所有者にカードを使用する機会が与えられました。



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最初のパンケーキはゴツゴツしている



2005年のベータリリースの前でさえ、愛好家は地図にアクセスし、人気のあるSlashdotニュースリソースで最初のディスカッションを開始しました。 快適なレビューに加えて、深刻な不満がありました。まず、その頃には、アメリカ、カナダ、メキシコのみの地図を作成できていました。 第二に、残りのスペースは...海のように見えました! しかし、それはほんの始まりに過ぎませんでした。 次に、世界中の他の国から信じられないほどの量のデータを収集する必要がありました。 しかし、それを行う方法は?



三銃士



Googleには新しいリソース、テクノロジー、アイデアが必要でした。 2004年、同社はKeyhole、Where2、Zipdashの3つの小さな買収を行いました。



鍵穴は3つの中で最大でした。 彼らは、衛星画像に基づいて世界地図を作成する独自の技術を持っていました。 画像は小さな断片に分割され、その後、十分な詳細度で地図を見ることができました。



Where2は当時、小さなスタートアップでしたが、そのアイデアは、スケーリングの機能を備えたディスプレイの中央に関心のあるマップフラグメントを表示することでした。 彼らのプロジェクトは遠征と呼ばれていました。

現在、オンラインマップでこの機能がなければ、外出中の人々がどのように行動するか想像するのは困難です。 しかし、その後、遠征の需要はありませんでした。



Googleは、地図はデスクトップとして、さらにはWebアプリケーションとしては大きな期待があると信じていました。 ネットワーク上のデータ転送を高速化するために、ブラウザとWebサーバー間のバックグラウンドデータ交換で構成される新しいアプローチが開発されました。 その結果、データを更新するときにページが完全にリロードされず、Webアプリケーションが何倍も高速に動作しました。 その後、この技術は広く普及し、AJAXと呼ばれました。



Zipdashは、モバイルアプリケーション間でトラフィックを転送する技術に取り組んできた会社です。 彼らの開発の1つは、リアルタイムでトラフィックの伝送遅延を推定するサービスでした。 当時、モバイル版のGoogleマップの基盤を提供するのは自社の技術であると示唆する人はいませんでした。



すべてのために、そしてすべてのために



Googleと協力してチームは協力し始めましたが、それぞれが独自の方向に取り組んでいました。Where2-Web上のGoogleマップ、Keyhole-Google Earth、Zipdash-モバイルGoogle Maps。

そのとき、Where2のJens Rasmussenが有名なピン(Google Mapsピン)を考案しました。これは、地図上の場所をマークするのに役立ちます。 このマークは、マップの表示をさらに複雑にすることはなく、さらに、マークされた場所に関する情報を含みます。

KeyholeのJohn Hankeは、衛星画像と処理の改善を提案しています。 その結果、高帯域幅の特別なチャネルを介してデータを取得するためのテクノロジーに数百万ドルが投資されました。



モスクワはすぐに構築しませんでした



ただし、この深刻な作業の規模はすぐには評価されませんでした。 最初は、Google MapsとGoogle Maps Mobileの両方のサービスは合計で途方もなく小さいものでした。 そして、わずか1年後、ベータ版がリリースされたときのSlapshotでの誇大広告に匹敵する出席率に達することができました。



しかし、それにもかかわらず、発売から2年後の2006年末までに、Googleマップは最初に最も訪問されたオンラインマップサービスになりました。

そしてすぐに、Google Maps Mobileは彼の兄の道を繰り返しました。



Appleとの取引:ealと偏見



モバイル市場でGoogleマップの地位を強化するというアイデアが表面に浮かびました。 結局のところ、1台の電話だけを使用して位置、ルート、および目的地を決定することは非常に便利です。



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この点でのGoogleにとっての幸運は、Appleとのコラボレーションでした。 これにより、Googleマップアプリの人気がさらに高まりました。 しかし、コラボレーションは数年しか続きませんでした。 さらに、AppleのGoogleに対する不信感、多くの意見の相違により、彼らの進路は分かれました。 さらに、AppleはGoogleがAndroidと協力し始めたことに不満を抱いていました。 一般に、2012年にApple開発者は独自のマッピングアプリケーションをリリースしました。



3Dストリート



2007年5月、Googleはスタンフォード大学の研究チームと協力し始めました。 一緒に、3Dスキャンテクノロジーを使用するストリートビュープロジェクトを作成します。 ストリートビューを使用すると、都市や国を選択して、ストリートの一種の仮想3Dツアーを作成できます。 そして、これらすべては、あなたの家を離れることなく、コンピューターやスマートフォンの画面の前に座って行うことができます。 現在、このプロジェクトはすでに65か国で実施されています。



グラウンドトゥルース-Xファイル



Googleマップの歴史のこのエピソードは、長年にわたって秘密にされてきました。 2007年、TomTomはTele Atlasを、NokiaはNavteqを購入しました。 その結果、Googleには地図のデータプロバイダーがなくなりました。 独自のデータベースとマップを作成することが決定されました。 さらに、マップの詳細を必要とする新しいアイデアが登場しました。 そのため、Ground Truthと呼ばれるプロジェクトが開始されました。 このプロジェクトのマネージャーはメーガン・クインでした。



アメリカの地図に関する作業の最初の部分が完了すると、Quinnは各従業員にサービスをテストするよう要求するメールを送信しました。 見つかったバグごとに、自家製のチョコレートクッキーが約束されました。 「週末にクッキーを焼くのに費やしました」とクインは認めます。 「7,000個焼きました!」



今、10年前のように、Googleは時代に追いついています。 そして、時にはそれが他の一歩先を行っています。

Google Mapsプロジェクトの成果を誰も知らなかったし、それがユーザーの日常生活の不可欠な一部になるとは誰も想定していなかった。 しかし、ゲームはろうそくの価値がありましたよね?



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