ハッカソンMicrosoftとSkolkovoの仮想現実とシール

ロシアで最初のWindows上で仮想現実アプリケーションを開発するハッカソンは、12月19〜20日にモスクワで開催されました。 MicrosoftがSkolkovo Mobile Technology Centerと共同で組織しました。 235人の参加者が、最高のVRゲーム、最高の教育VRプロジェクト、最高の企業VRプロジェクトという3つのカテゴリで勝利を争いました。







ハッカソンの開始前でも、参加者は仮想現実技術を実装するための26のアイデアを提案しました。 イベント中にさらに45のアイデアが提案されました。これにより、彼はロシアでマイクロソフトがこれまでに開催した中で最も生産的なハッカソンの1つになりました。 最高のバーチャルリアリティゲームプロジェクトである「Salochki」は、Touch-last VRチームによって提供されました。 教育プロジェクトのノミネートの勝者は、ルービックチームのプロジェクト「バーチャルリアリティでの遠隔学習」であり、企業プロジェクトの中でVRチームのバーチャルグローブであるシャープグローブが優勝しました。



この記事では、ハッカソンの印象を共有し、彼らのプロジェクトについて話す、シャープグローブチームのストーリーを紹介します。









仮想現実は簡単です。 そしてそっと。



ハッカソン仮想現実の勝者の物語



2016年が仮想現実の年であることは周知の事実です。 グラフィックは実際のものとほとんど区別できず、音はその美的限界に達しました。 スマートフォンを挿入して宇宙の距離を征服できるレンズ付きの段ボール箱から、広い視野角、アイトラッキング、その他の機能を備えたクールなヘルメットまで、あらゆる好みと予算のモデルがあります。



しかし、このすべての選択により、選択の余地はないと言うことができます。 その間、空間を熟考する身体のない人形であり、この仮想の中で活発なクリエーターになること。 そして、1つの障害があります。 むしろ6。 注意によってカバーされていない6つの身体感覚は、視覚と聴覚に加えて、具体的な現実の私たちの写真を追加します...



「...これらは受容体シグナルです。 脳が知覚する電気的衝動」



マトリックスのネオとモルフェウスの対話を覚えていますか?

-すべてが非現実的ですか?

-現実とは何ですか? そして、それを決定する方法は? 一連の感覚から:視覚、触覚、嗅覚…これらは受容体のシグナルです。 脳が知覚する電気的衝動。



モーフィアスは多くのことを知っています。 大学の生理学ワークショップ以来、縫い目装置を使用してさまざまな味覚を模倣することができました。 過去1年間に、タッチ、暖かさ、さらには感情を模倣するために、いくつかのデバイスが登場しました。 その中に私たちのチームがいます。 しかし、私たちは独自の方法でこの草原に来ました...



私は生物学者であり、不幸な事故で腕の神経を切断しました。 四肢は無意識に動かず、ぶら下がっていたので、お気に入りのサックスを忘れることができました。 すぐに、中に神経がなければ、すべての組織は死に絶え、悪臭を放ちます。 しかし、実験室での長年の経験から学んだように、 不幸な事故に対しては、エンジニアの友人がいれば、幸福なランダム性のまとめを手配できます。



いくつかの鉄を作り、電極で封鎖して、電気インパルスを生成する神経系の外観を作成しました。これは、動きを作成するときに脳が送信する種類、または皮膚受容体によって感覚として知覚される種類であり、この皮膚を通過する必要性に合わせて調整されています。



一種の技術的駆動で筋肉をオンにすると、動きを再現し、実験のためにダブルベースの演奏方法を教えてくれました。 楽器を演奏するのは偶然ではありませんでした。筋肉の記憶現象を証明するためには、筋肉がこれまで知らなかった複雑なものが必要でした。 これは非常に驚異的な現象です!



私たちは、チェリストのエンジニアからの運動筋運動の助けを借りて読み、私に迷いました。 2週間後、シンフォニーオーケストラに座ってコントラバスプレーヤーとして最初のコンサートをするのは、習得したスキルと鈍感な手で面白かったです。







言い換えれば、私たちは感覚を模倣するだけでなく、外で衣服として着用できる神経系の類似物を編集し、機械語からボディーランゲージに翻訳する動きや感覚をプログラムしました。 肝心なのは、マシンが電気的な衝動の助けを借りて情報を交換する人です。 コンピューターを介して制御できる、新しい非侵襲的バイオニックインターフェースを入手しました。 脳ではありません。







1月19日から1月20日まで、私たちはSkolkovoに行きました。そこでは、ハイパーキューブ内でMicrosoftと一緒に、深みの没入のアイデアに深く没頭した人々のためにVRハッカソンが組織されました。 オーディエンス-主にプログラマーとゲームデザイナー-は、2日間でピザとコーヒーのトラクションでかわいいVRゲーム作成しました





VRハッカソン。 スコルコヴォ。 12月20日。 6:06 a.m.

生物学者、エンジニア、そして素晴らしいUnityのコーダーが、仮想猫をなでるという普遍的な重要性を持つ世界的な目標について協力してきました。



睡眠や休息のない2つの腺のポートフォリオをはんだごて、電気テープ、電極、針付きの糸で武装し、実際の仮想環境でサイバーモニックテクノロジーを使用して友達を作り、参加者の半数が喜びで悲鳴を上げ、顔に真の感情を引き起こしましたマイクロソフトの代表。 そして、彼らは理解することができます。







ハッカソンの動きを追跡するグローブをプログラムし、温かさ、柔らかさ、ビロードのようなふわふわした表面、ボリューム、ゴロゴロという感覚を手に伝えました。 たとえば、HoloLensを想像してください。ホログラムを見ることができるだけでなく、感じることができます。ここでは、あなたの胸からバーチャルバイオリンを入手して、実際のように演奏する方法を学ぶことができます。







Cyber​​Suitに電話をかけ、論理名doyoufeel.meのサイトに落ち着きました。MicrosoftBizSparkのサポートにより、スキルと感情を交換するためのプラットフォームを作成しています。 ソーシャルネットワークの種類別。 セルフィーの代わりに、人々は物理的または仮想的な感覚体験を交換し、歌やビデオの代わりに、「ギターを弾く」または「ダンスブレークダンス」スキルをダウンロードします。



私の意見では、仮想現実と現実が共存し、誰もが自分のアイデアを完全に実現し、あらゆるアートで表現し、距離の概念がなく、世界が巨大な共通の心に発展する世界に住むことは素晴らしいことです。 そんな世界に住みたい...



あなたはどうですか?



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