モバイル#100開発者向けの興味深い資料のダイジェスト(4月20〜26日)

気付かれずに、どうにかして100番目のリリースまで盗みました。 これはほぼ2年であると想定できます。この間、モバイル開発は根本的に変化しました。ツールとアプローチではなく、感覚が大きく変わりました。 これはますます「大人の」ビジネスですが、どの開発者も引き続き利用できます。 春、そしてあなたはここにいます-ダイジェストの第100号。



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Apple Watch:時計用のアプリを作り、それを台無しにしない方法

Webで見つけられるそれらの驚くべきアプリケーションコンセプトの90%は実現不可能です-Appleのガイドラインに精通している人はこれをよく知っています。 時計に実装することはまだ可能であり、開発と設計の観点からそれを行う最善の方法は記事にあります。

Unity Asset Storeでの最初の販売経験

私は数年前からUnity3Dエンジンで小さなモバイルプロジェクトを開発してきましたが、便利なアセットを購入するためにアセットストアに立ち寄ることもあります。 最近、私はこの店で販売するためのある種の資産を作成し、その結果を確認しようとすることにしました。

Androidのインタラクティブフロア

おそらくあなたの多くは、ショッピングセンターで子供向けのインタラクティブゲームを見たことがあるでしょう。 動的なシーンが床に投影され、近くに設置されたセンサーが表面とのタッチポイントを検出し、それらを制御コンピューター上のアプリケーションのイベントに変換します。



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