Apple Watch:時計用のアプリを作り、それを台無しにしない方法 |
Unity Asset Storeでの最初の販売経験 |
Androidのインタラクティブフロア |
iOS
- (+23) ワーミーリンゴ[JailBreakなし]
- (+20) ハケンとミネン
- (+18) iOSのデザイナーから開発者へのプロジェクトの転送
- (+13) Swiftの匿名関数
- (+12) Swiftでのアプリケーション開発の経験、観察、結論
- (+8) 酔ったコメントはありません:iOS用のアプリケーションはあなたのためにインターネットをきれいにします
- (+5) iPhoneのフットボールクラブに認識を教えたように
- 成功事例:トップライフスタイルカテゴリでのiPictoryアプリの宣伝
- アーサー・サハロフ(Redmadrobot):Apple Watshのアプリケーションはどうあるべきか
- Apple Watch用のムービーブロックの開発
- Appleは他のプラットフォームやPebbleを 宣伝するアプリを拒否します
- WatchKitの最大の間違い
- ReactiveCocoa 3.0の初見
- Apple Watchアプリケーションのアイコンの作成
Android
- (+21) キュウリ入りコーヒー(エスプレッソ+キュウリ)
- (+12) Android:近隣とのネットワーク通信(PlayServices API)
- (+9) 暗号化と復号化-JNI呼び出しを使用してOpenSSL APIにアクセスする
- TelegramがAndroid開発者向けのコンテストを発表
- GoogleがAndroid Wearを更新
- Android Wearの時計カバーを作成する
- Androidオープンソースライブラリ
開発
- (+27) Unityブレンドモード
- (+14) Xamarin Studioをもう少し良くする方法は?
- (+14) Unity3d。 可視性と可聴性のゾーンの実現
- (+12) スプリントスクラムのモデリング。 クライアントとチーム内での相互作用の問題を解決します
- (0) 開発者が知る必要がある10の有用なフレームワーク
- Facebook React Nativeがモバイルアプリをどのように変えるか
- Visual Studioは、Unreal Engine、Unity、およびCocos2dと統合します
- ロマン・ガリン(ハイパーボロイド):どこにも見つからない信じられないほどの物語
- MergeVRがiOSおよびAndroid向けの仮想現実眼鏡を発表
- 12の代替エンジン
分析、マーケティング、収益化
- (+15) 「無料で支払う」-実験結果
- (+14) いくつかの小さなモバイルアプリケーションとゲームの例に関するARPD分析
- (+10) Swiftkey絵文字レポート:ロシア語を話すユーザーは最もロマンチックです
- myTargetがアフィリエイト広告ネットワークを開始
- アプリケーションをコミュニティに変えることが重要なのはなぜですか?
- インド:次の大きなモバイル地域
- 2015年以降の10のモバイル広告トレンド
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- 過小評価されたマーケティングツールとしてのApp Storeプロモーションコード
装置
- (+18) Intel Edison。 最初の打ち上げ
- (+12) イケアは10年後にキッチンがどのように見えるかを示しました
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