Apple Spring Forwardをブロードキャストする |
自閉症児向けのオープンソースのメッセンジャーをリリース |
マテリアルデザイン:月と背中に |
Bluetooth LE(BLE)を使用してAndroid経由でIntel Edisonに接続する |
iOS
- (+24) プロパティの変化のアニメーションによるビューの作成
- (+13) Swiftの書籍
- (+11) Tuffleの開発者がモバイルgamedevでどのように試したか
- (+11) Swiftのバインディング。 MVVMの最初の一歩を踏み出す
- (+4) AppleはiOS 8.2をリリースしました
- (-6) AppleがiTunesを破った後
- HSEのコース「Swift言語でのiOSアプリケーションの開発」
- App Storeスクリーンショットビルダー
- Apple、ResearchKitを発表
- AppleがiOSオープンベータを開始
- App Storeレビューガイドラインの歴史
- フォーム:アプリケーションでフォームを作成するためのフレームワーク
Android
- (+23) プログラム作成NinePatchDrawable
- (+22) Android。 MVP + rxJavaについて一言
- (+13) アマチュアレースのタイミング
- (+12) カスタムSQLite Android関数または独自のLOWER_FNC()
- (+11) コンパイラーIntelおよびGNU gccによるx86 APKおよびARM APKのパッケージの作成
- (+8) 非同期リクエストのパフォーマンスに関するライブラリの比較
- (+6) Samsungは開発者のセットを作成しました。これにより、Android上のプリンター用のアプリケーションを作成できます。
- Android 5.1リリース
- Googleの新しいマルチデバイスリファレンスアプリケーション
- Androidアプリケーションでの複数のテーマのサポート(パート2)
- インジケーター付きのフローティングアクションボタン
- ソニーがPlayStation Mobileを閉鎖
Windows Phone
開発
- (+17) ZeptoLab Code Rush 2015はすでに終了しています
- (+15) Canvasを使用しないゲームの作成
- (+14) Enterprise Mobility SuiteによるAndroidとiOSの征服
- (+13) アマチュアレースのタイミング
- (+11) さまざまなモバイルプラットフォーム上のアプリケーションでファイルを操作する機能
- (+11) ブラウザーゲームのインターフェイスを最初の人からモバイルに変換するノンフィクションの物語
- (+9) Skolkovo hackathonおよびIBM on Mobile Apps(Bluemix Hackathon)
- Unityチュートリアル
マーケティングと収益化
- (+18) 「無料で支払う」-ゲームの正直な収益化の実験
- (+11) A / Bテストを使用して、App StoreとGoogle Playのページのコンバージョン を 増やします
- RBC:Runetの最大のモバイル広告主
- 10日間で22,000人のユーザー:Oneminute写真アプリケーションが成功した方法
- マーク・キューバン:なぜ現在の技術バブルは2千分の1のバブルよりも悪いのか
- 増田純(LINE):メッセンジャーの未来は多機能性
装置
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