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カリフォルニア州は現在、最大かつ最も古いゲーム開発カンファレンスの1つを開催しています。 GDCは1988年以来開催されており、伝統的に、展示会、講演会、マスタークラス、ラウンドテーブルがあり、業界の専門家がプログラミング、デザイン、音楽、管理、およびその他の燃焼トピックに関連する問題について話し合います。
日当たりの良いサンフランシスコの街に到着していない人のために、会議の初日に行われた最も興味深いリリース、スピーチ、イベントのダイジェストを用意しました。
ニュース
-Unreal Engine 4は誰でも無料で利用できます 。 以前は、サブスクリプションによって配布されていました。お金を支払ったすべてのユーザーが補償を受け取ります。 Epic Gamesの創設者であるTim Swinneyは、基本的なユーザー契約が引き続き有効であるため、これを良いビジネスステップと考えています。 Unreal Engine 4を使用して作成されたゲームが四半期ごとに3,000ドルを超える収入を生み出す場合、開発者は総収入の5%を支払う必要があります。
-オートデスクは、 3Dコンテンツ作成ツールとの直接統合をサポートするStringrayゲームエンジンを導入しました 。 エンジンのテクニカルプレビューは水曜日に利用できるようになりますが、現在のところ、簡単な情報を見つけたり、予告編を視聴したり、ベータ版を購読したりできます。
-Khronosは、次世代のグラフィカルAPIであるVulkanを発表しました 。
-Tapjoyは、モバイルデベロッパーがマーケティング、分析、収益化を支援する新しいツールを開始しました 。
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-AdMobは、モバイルデベロッパーがアプリケーションの収益化を支援するいくつかのアップデートを発表しました。
-AudiokineticとSteinbergは、WwiseとNuendo 7のオーディオツールを組み合わせています。
-開発者はGear VRストアでアプリを販売および購入できるようになりました。
-Googleは、開発者がAndroidモバイルデバイスをAndroid TVに接続できるようにする分析ツールと新しいNeighborhood Connections APIを発表しました。 ゲーム自体はAndroid TVで実行されますが、携帯電話とタブレットはコントローラーとして使用できます。
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-Couchbaseは、 Unity開発者向けの Couchbase Mobileツールの新しいバージョンを発表しました 。
-アニメーションツールIKinemaは、Unreal Engine 4に統合されます。
-オートデスクはMaya LT 2016の新機能について説明しました。リリースは3月26日に予定されています。
-SpriteBuilderツールは、サブスクリプションで利用可能になります。
興味深いレポート
-Independent Games SummitのAlain Ladawakは、Serious Samの開発者がどのようにTalos Principleを作成したかについて話しました。
-80 Days AdventureのリードスクリプトライターであるMeg Jayansは、Inkle チームがどのようにノンリニアでクールなストーリーを作成したかを語りました。
-HTCのCher Wangは、レポート中に会社がHalf-Lifeと協力したと述べました 。 確かに、彼女はどの部分を指定しなかった。
-Sven Winkyは彼のレポートでDivinity:Original Sinの作成と、このゲームが完全な崩壊からスタジオをどのように救ったかについて話しました 。
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-マイクローズは、 異なるプラットフォームでのゲームの販売レベルを比較しました。
-Ethan Levyは、ビジネスモデルを構築する方法と、ゲームの開発が始まる前に他に何をする必要があるかについて話しました。
-スペシャリストのマクニール、マックスガイガー、ベンケインなどが、VRの出現によりインディーデベロッパーに開かれた可能性について議論しました 。
-Rough Coster、Gordon Walton、Rich Vogel は、オンラインゲームのコミュニティで理解を深め、プレーヤー間の競合を最小限に抑える方法について話しました 。
-興味深いプログラミングレポート: Farming Simulator 15のMesh Cutting、 ゲームプログラマー向けの数学:Inverse Kinematics Revisited 。
-ゾーイ・クイーンは、ゲームを楽しくし、プレイヤーを笑顔にする方法について話しました。
デモ
-展示会では、2016年にPlayStation 4とVitaでリリースされるゲームHeart Forth、Aliciaのデモ版をプレイできます。
-The Swedes of Paradox Interactive は 、協同アクションRPG であるゲームMagicka 2のデモ版を展示に持ち込みました 。 開発者にとって、これは最初のコンソールリリースです。
スキャンダルなしではない:ゲーマーゲートの新しい波
World of Warcraft、Firefall、Diablo II、Starcraft、およびMek Entertainmentの創設者の主要な開発者の1人であるMark Kernは、ゲームプレスの腐敗と欺ceに対する本当のTwitter戦争を始めました。
Mark Kernは、主要なゲームポータルであるKotaku、Polygon、およびvg247.comが、Law&Orderビデオゲームシリーズのエピソードの後、対立をmentっていると非難しました。 開発者は嘆願書を作成し、スキャンダルについての執筆をやめ、ゲームの倫理、業界の女性、およびビデオゲームのプラス面に関する一連の出版物を開始するよう出版物に依頼しました 。
それに応えて、パトリック・ガラットはvg247.comからカーンの要求をあざけり、請願書に署名しないように開発者に助言する記事を書きました。 しかし、彼の口調は...少し脅迫的でした。
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Kotakuポータルのジャーナリストで、かつてZoe Queenが関与したスキャンダルに関与していたNathan Graysonがディスカッションに参加しました。 実際、ゲーマーゲート現象の始まりをマークしたのはこのスキャンダルでした。
PolygonのBen Kucher氏は、GamerGateの動きと請願書を支持するすべての人が資料を読むのをやめるべきだとツイートしました。
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そして、さらに楽しい:Ben KucheraはGameJournoProsの参加者の1人でした。これは、一般的なブラックリストの開発者を含め、同僚に圧力をかけ、世論を操作する大規模な出版物のジャーナリストのグループです。 彼らのメール通信は9月に発行され、多くの否定的なものを引き起こしました。
これらすべてのイベントは、GDC 2015でGamerGateの新しい波をもたらしました。ジャーナリスト、プレーヤー、および開発者は、「私は無料で公平なゲームプレスのためです」というテキストで数千のツイート(すでに約70,000)を作成しました。
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紛争がさらに発展するかどうかは、今夜です。
このブログには、いくつかのゲームの予告編とGDCの興味深い写真がたくさんあります。
また、GameStopポータルでは、開発者とライブストリームを編成しました 。ここでは 、興味深いゲームニュースを視聴したり、ゲーム会社の代表者からの話を聞いたりできます。
膨大な数のレポートと新しい情報にもかかわらず、会議の初日には、このような大きな発表やリリースはありませんでした。 ただし、NVIDIA、Unity、Valve、およびAmazonからのプレゼンテーションを待っているため、状況は今日変わる可能性があります。