ゲームデザイナーになるのは難しい

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この記事は重要になる可能性がありますが、良い点に触れてみます。 有名なスタートアップの例を使用します。 誰かを批判するのではなく、ゲームの品質を向上させ、初心者の楽しみを高めるために書いています。



近年、スマートフォンを含めて、良いゲームを見つけるのは非常に難しいようです。 これは、原則として、2つのことが原因です。



最初の問題は収益化です



「Cut the rope 2」の後に印象を共有します。 最初の部分はとても気に入りました。 彼は長い間プレイし、更新を待っていました。 しかし、2番目の部分は本当に私を失望させました。特定の時間に特定の数のレベルを通過することしかできません。 獲得ポイント(星)は、各部屋で3つの段階に分けられました。 追加購入なしでは常に適切な量で入手できない一部のベリーの料金。 はい、そして店内のあらゆる種類のアイテムの束は、あなたがあまり考える必要がないほどその通過を促進します。



もちろん、Zeptolabを理解することができます。彼らは従業員を養う必要がありますが、製品のユーザーを忘れないでください。 ソーセージのようなものです。あなたがそれを気に入らなければ、彼らはそれを摂取しません。 三角形の例を使用して、ゲーム開発者の優れた要素についてのアイデアを表現しようとしました。



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そもそも基本はゲームプレイです。 芸術(雰囲気、メカニズム、あらゆるキャラクターの性質の移転)と台本に関する作業が進行中であることが彼に基づいています。 スクリプトと収益化により、スペースが少なくなりました。 次に、Angry Birdsの例を使用して、その理由を説明します。 このゲームのプロットは二次的なものです。なぜなら、私たちはあまり注意を払わず、覚えているのは豚が鳥から卵を盗んだということだけです。 店舗で追加のものを購入しても意味がありません。原則として、レベルをパスしなかった場合、その場所で大量のアイテムを破壊したという事実を楽しんだため、次回はさらに試してみます。



別の良い例は、Fruit Ninjaです。 当時の新しいメカニズムと優れた芸術。 収益化は原則として不要であり、プロットは簡単です。



ユーザーから可能な限り多くのお金を絞り出す傾向があります。 そして、これは基本的に何が起こるかです:



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現代的なアプローチ:「お金が必要です。 ゲームを作りましょう。 何がありますか? 過去の農場のエンジンであるアーティストは、アートを描き直します。まあ、アフリカでそれを実現させましょう。 そう! サマリ農場。」 最も厄介なのは、若いゲームデザイナーが今すぐ仕事を見つけるのが難しいことです。 雇用主は、新しい従業員がリリースされたプロジェクトの巨大な荷物を持ちたいと望んでいると同時に、私が見るように、彼らは彼らが固体クローンであることを特に気にしません。



その結果、何がはっきりしていないかがわかります。そのためには、さらにお金が必要です。 大企業には、テストを実施し、ユーザー間で調査と統計を実施し、ゲームのバランスに最適なオプションを見つける部門があります。 小規模の開発者は、できるだけ少ない労力でボールを削減したいと考えています。 その結果、少額の金銭的費用、大量のユーザーリークが発生します(これほど長くプレイしたくないので、ダウンロードして視聴するのは突然良いことです)。



2番目の問題は、いわゆるビネグレットです



彼らが見たものと見なかったものをすべて1本のボトルに入れ、適切に振ってください。 さらに、すべての注意は、現実的な火、ツールバー、小石、私の庭のように、いくつかのささいなことに向けられます。 しかし、誰もが全体像を忘れています。



私は個人的にこの問題に出会いました。 次のゲームの脚本を書いている人とコミュニケーションを取る機会がありました。 私はこれらの人々とモデラーとして自発的に働き、手を取り合って、そして成功した場合には協力を続けることを考えました。 チームのリーダー(彼はゲームデザイナー、脚本家、およびパートタイムの誰か)と話すことは興味を持ち、少なくとも何らかのスクリプトを要求しました。 彼らは私に6章のWord文書を送った。 15〜17ページのどこかにテキストを入力してください。



それを読んで、私はすぐに嵐の脳の活動に突入しました。 いくつかの変更と改善が必要でしたが、スクリプトはかなり良いことが判明しました。 わずか15分で、約1時間半のゲームプレイを絞り出しました。 彼はすぐにSkypeに電話をかけ、たくさんのアイデアと私の見方を伝え始めました。 これに応えて、これは彼が望んでいるものではなく、彼が見ているものではないと聞いた。 結局、これらの6つの章は単なる背景であり、ゲーム開始時の5分間のスライドショーであることが判明しました。 それまでの間、彼らは最初のレベルを思いつきました。そこには森、湖、この湖には島の家があり、必要なことはボートを見つけることだけです。 ガソリンを注いで、何かのために島に出航するようです。 「まあ、一般的に、あなたがそれらを撃つとき、私たちはそこにモンスターを望みます-彼らはそこに手を現実的に引き裂きます、彼らの頭はそこにあります、カットシーンの塊、完全なゴミなどがあります」すべてが彼の見たとおりではありません。







当然、将来的には彼とはもうコミュニケーションを取りませんでした。



おわりに



自分でゲームを作成する場合、特に気にする必要はありません。 さて、そうでなければ、あなたはうるさいゲーマーを喜ばせる必要があります。 彼を抱きしめ、彼にあなたの製品について話させ、彼に何度も何度も戻ってきてください。 ゲーマーの手が好色に伸びて「 あなたの製品 」を感じるように、あなたの作品をカルト、フェチにしましょう。



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