なぜ写真家にブレンダーを使うのですか?

写真スタジオのエミュレーターはありますか? 私の友人はかつてそのような質問をし、照明器のレンタルの価格を研究し、テーブルランプとワットマン紙のシートでの最初の実験を思い出しました。 良いスタジオ照明は高価で、暗い部屋と特別な背景が必要です。 仮想世界では、光の実験は何にも制限されず、既成の回路を使用して実際に結果を繰り返すことができます。 いくつかのアプリケーションが見つかりました。 有料 、さらにはオンライン 。 しかし、彼の手は自分の何かをするためにかゆみました。 祝福のために数日休みを割り当て、照明プリセットと無料の3Dブレンダーエディタのマスコットであるスザンヌの「モデル」を使用して仮想スタジオをモデル化しました。











まず、エディター自体が必要です。 彼は無料です。 サイトのシステム、バージョン、ビット容量選択してインストールします。 最初の起動後、キューブ、カメラ、電球で空のシーンを開きます。 最初に遭遇するのは、プログラムの異常な動作です。オブジェクトを左クリックで選択することはできません。代わりに、ある種の縞模様の円が移動します。 これは、PCMオブジェクト割り当てプログラムの歴史的な特徴です。 左のボタンを使用すると、より使い慣れた選択にすぐに切り替えることができます。 [ 入力 ]タブのCtrl Alt Uを押し、 左側の [選択 ]スイッチを探して、 に変更します。 下のボタンで設定を保存します。

キューブを選択して、軸の矢印の後ろに移動できます。



変換について簡単に説明します。 ブレンダーでは、ほとんどのアクションはショートカットに関連付けられています。 最初は怖くて、順応した後、あなたはこの働き方のスピードと便利さに驚く。 ブレンダーで3次元を行いたい場合は、トレーニングの初期段階からショートカットを作成します。 便利です。 選択したオブジェクトの操作原理:ボタンG (グラブ)、 R (回転)、 S (スケール)を1回押すと、移動、回転、スケーリングが有効になります。 シングルクリックしてからマウスを動かすだけで、マウスボタンを保持する必要はありません。 左クリックはEnterと同じです。 オブジェクトを十分に移動または回転するときにクリックすると、オブジェクトに操作が適用されます。 Gを押してからZ (またはXY )を押すと、1つの軸に沿って移動するとオンになります。 誤っていずれかのモードに入った場合は、 Escを押してください




次に、スタジオでファイルを開きます。 そして、我々はそのような怒りを見るでしょう:



画像



おそらくあなたの外観は色がわずかに異なるでしょうが、ファッショナブルなスキンがパッケージに含まれています。リンクは以下です。 画面の上半分にある大きなフィールドはノードエディターで、選択したオブジェクトのマテリアル設定が表示されます。 ブレンダーには「max」のような通常のマテリアルエディターがありません。マテリアルはオブジェクトコンテストで編集されます。 オブジェクトを選択すると、ウィンドウにそのマテリアルのノードが表示されます。



左下のビューの3Dウィンドウは、上からのシーンのビューです。 隣接するウィンドウは斜視図です。 右上の小さなウィンドウ-カメラからの眺め。 右側のオプションは、オブジェクトのレンダリング設定とプロパティです。 学習するにつれてそれらの意味を学習します。この記事の目的は、最初にブレンダーを開いた初心者に編集者の能力の純粋な概要を伝えることです。



シーンはいくつかの照明スキームを準備しました。



トーンソフトボックスの反対側の2つのキャラメルライト。 以前は、3次元アーティストの間で非常に人気のある機能がありましたが、今では特にそうではありません。





アナログリングフラッシュ。





ブラインドの陰を模した光。





日没の太陽。





暗い写真部屋のような照明。





ライトを設定するスキーム間の切り替えは、レイヤーを介して実装されます。 各投影ウィンドウの下のセレクターでレイヤーを選択すると、レイヤーが表示されます。 モンキーレイヤーは左上のスロットにあり、ライティングレイヤーは右側にあることに注意してください。 2つのレイヤーを選択するには、 Shiftを押したままにします 。 照明レイヤーを混合してみてください。 実験:)



最も重要なことを言うのを忘れました。 F12ボタンを押すとレンダリングが開始されます。シーンの計算が間違っている場合、結果を画像として保存し、結果にカーソルを合わせてF3を押すことができます。



使いやすいように、メモがあります。



ファイルへのリンク:

yadi.sk/d/1oFkCJjld9LyW



どのような目標を達成したいですか?



-光源と間接反射が非常に正確にシミュレートされるサンドボックス。

-フレアの大きさと影の鮮明さが光源のサイズ、反射、影の動作にどのように依存するかを視覚的に示します。

-ブレンダーエディターに注意を引き付けます。 1人でも夢中になれば、私はとても幸せです。



トピックが需要があることが判明した場合、私はより現実的な光源、便利なマニピュレーター(マテリアル設定に登らないように)、生きている人のモデル、実際のランプ特性を備えたより機敏で物理的に正確なレンダリングエンジンを作成する予定です。



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