
エド・ペグ・ジュニア投稿翻訳「 マーティン・ガードナー生誕100周年 」
この投稿の内容は、数学とその美しさを愛するすべての人、Martin Gardnerの素晴らしい本とタスクに精通しているすべての人にとって興味深いものであり、教師、学童、学生にとっても役に立つと思います。 この投稿のすべてのリンクは、 Wolframデモンストレーションプロジェクトサイト( Computable Document Format (CDF)テクノロジーを使用してWolfram言語でMathematicaユーザーによって作成された無料のインタラクティブデモのコレクションにつながりますが、すべてのデモのソースコードは利用可能です)それぞれをダウンロードして、自分で勉強して変更してください)およびWolfram MathWorld (最大かつ最も尊敬されるオンライン数学百科事典)。

100年前の1914年10月21日、マーティンガードナーはオクラホマで生まれました。
マーティン・ガードナーについて簡単に(ウィキペディアのエントリー)
サイエンティフィックアメリカン誌の数学ゲームとエンターテイメントのセクションのリーダーであり、ジョンコンウェイが発明したライフゲームや、その他多くの興味深いゲーム、タスク、パズルが一般に公開されました。
面白い数学に関するガードナーの記事と本は特に人気があります。 ガードナーは、アミューズメントを魅力的で認知の面白さの同義語であると解釈しましたが、アイドルのエンターテイメントとは異質です。
彼はまた、いくつかの空想科学小説(「五色の島」、「ゼロサイド教授」)、解説者ルイスキャロル(「不思議の国のアリス」、「鏡を通して見るアリス」、「スナーク狩り」)およびG. K.チェスタトン( 「木曜日だった男」と「ブラウン神父の無知」)。
ガードナーの作品の中には、哲学的なエッセイ、数学の歴史に関するエッセイ、数学のトリックと「コミック」、人気の科学スケッチ、空想科学小説、クイックウィットのタスクがあります。
ガードナーのスタイルは、明快さ、明るさ、説得力のあるプレゼンテーション、輝き、思考のパラドックス、斬新さ、科学的アイデアの深さによって特徴付けられ、それらの多くは現代の科学出版物から収集され、ひいては、真剣な研究のインセンティブ、独立した創造性への読者の積極的な関与となっています。
面白い数学に関するガードナーの記事と本は特に人気があります。 ガードナーは、アミューズメントを魅力的で認知の面白さの同義語であると解釈しましたが、アイドルのエンターテイメントとは異質です。
彼はまた、いくつかの空想科学小説(「五色の島」、「ゼロサイド教授」)、解説者ルイスキャロル(「不思議の国のアリス」、「鏡を通して見るアリス」、「スナーク狩り」)およびG. K.チェスタトン( 「木曜日だった男」と「ブラウン神父の無知」)。
ガードナーの作品の中には、哲学的なエッセイ、数学の歴史に関するエッセイ、数学のトリックと「コミック」、人気の科学スケッチ、空想科学小説、クイックウィットのタスクがあります。
ガードナーのスタイルは、明快さ、明るさ、説得力のあるプレゼンテーション、輝き、思考のパラドックス、斬新さ、科学的アイデアの深さによって特徴付けられ、それらの多くは現代の科学出版物から収集され、ひいては、真剣な研究のインセンティブ、独立した創造性への読者の積極的な関与となっています。
彼はヘックスと三目並べのゲームについて書きました。


十二面体 (イコシアンゲーム) の端でハミルトニアンサイクルを検索し、ポリオミノについて検索します。


紙で作られたフレックスカー 、 サミュエルロイドパズル 、 ニームのゲーム 。



数値のデジタルルート 、 相馬キューブ 、 迷路 、 論理 、 魔方陣 。





正方形と黄金 比を二乗します。


「 クモとハエの問題 」を解決しました。
彼は円のパッキングの問題、 楕円の性質、 円周角および円錐断面の数について書いた。
グループ理論とその組紐理論への応用、 素数の間隔 、 ラテン方格 、 4色定理 。
ハイパーキューブ 、 チューリングマシン 、 一定幅の曲線 、8つのクイーンの問題 。
クラインのボトルは、 リボン 、 らせんライン 、「 優雅なカウント 」にカットされています。
アレシボのメッセージ 、および数字の可分性の兆候について 。
ウラムカーペットと偶数/奇数について。
持続可能にする農場ベースの建物 、コーナーの三等分 、および夫人パーキンスキルトタスク。
パスカルトライアングルでは 、 三重の重みと水輸血問題に適用されるビリヤード軌道 問題とのバランスをとる 。
制限付きの幾何学的構成 、数e、および帰納法による問題の証明 。
そろばん 、 ランダムウォーク 、 周期的な小数 、タグなどのパズルについて 。
ピタゴラスの定理 、 歯車 、 M.K。エッシャーの芸術 、 球体について 。
ドミノに基づいたパターン 、ハーモニックシリーズに基づいた塔 、 無限の列 、パイを切るタスク 。
Aleph-zeroおよびAleph-oneについて 。
人生のゲームとゴスパーの銃について。
パターソンのワームとトーラスがねじれて結び目を作り、紙を折っ てミルを演奏しました 。
Andrew Wiles (グレートフェルマーの定理) によって解決された問題について。
ディリクレ原理とペンローズパターンについて 。
ゲームについては、 ソリティア 、 糸からの数字 、 曲がったドラゴン 、および変更の本です 。
フィギュア自体に似たものと 、ボロメオの指輪に 分解できるフィギュアについて 。
五角形による平面のタイル、 シャッフルの問題、「 正確なタッチ」の問題、 四面体 、 サイクロイド 、 サイコロをプレイするためのキューブ 。
ディオファンタス方程式と幾何学的誤差 。
非推移的なサイコロと特別な相対性理論 。
蛇行 ...実際、マーティン・ガードナーがやったことや書いたことをリストするためにおそらく1日以上続けることは可能ですが、私は彼の記憶を称えるのに十分なリストをすでに持っていると思います。
ロシア語でWolfram言語(Mathematica)を学習するためのリソース: http : //habrahabr.ru/post/244451