Oculus Riftの収益化と実際のクエストでのLeap motion

Matrixを夢見ていた人は、avitoで「ビジネス対応」広告を見たときに拳を握り締めます。 お兄さん、あなたの痛みを理解しています。 これは不可能です。



私たちは大きな変化の危機にonしています。 正確な方法はわかりませんが、世界は大きく変わります。 仮想現実の可能性を最大限に活用しようとしないのは犯罪者です。







Oculus Riftを実際のクエストで使用した経験についてはすでに書きました。 私たちは、ロシアで仮想現実眼鏡を備えた独立したエンターテイメント製品を作った最初の企業です。 サイバーパンクは5月にサンクトペテルブルクでオープンしましたが、ロシア市場には当社に類似した製品はまだありません。



それ以来、メガネをDK1からDK2に変更し、バーチャルリアリティ自体を数回更新し、特殊効果を追加し、さらにライブ猫を追加しました。







技術について

現実のクエストの制作では、最初は高度な技術に依存していました。 メディアの見出しでいっぱいですが、まだ大規模に実装されていない開発は、私たちによって使用されます。 Oculus Riftに加えて、リープモーション(ジェスチャ制御)、ニューラルインターフェイスMindWave(思考力の制御)です。



この道は厄介であり、このような映画を見ることで突然コンピューターのマウスを捨てることを考えた場合、私たちはあなたと経験を共有します。



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ここにあるように見える-コンピューターのジェスチャー制御。



ただし、Hewlett Packardは既にリープモーションが組み込まれたラップトップを販売しているという事実にもかかわらず、ツール自体は理想からはほど遠いものです。 跳躍運動下のデモでは、予測不能な結果(ランダムに飛んでいるの群れを分散させる)のアクションが最適に見えます。 手のひらが実際に動かず、指がかからないミニゲームはうまく機能し、手のひらの位置を変更すると、飛行機の方向を示します。



より繊細なアクション(2本の指でオブジェクトを取る、1本の指で小さなボタンを押す)のデモでは、少なくとも何らかの反応を達成するために手を振るだけで、遅かれ早かれステージが常に現れます。 刺激のレベルはすぐに限界に達します。



指のジェスチャーを使用することを忘れてください。



2本の指を見せて、1本の指を見て、指が不自然に震え、触れた物体も震え、手をひっくり返したり、消えたりします。 これらは最も一般的な問題であり、スーパーフィルターを作成しない限り回避できません。



さらに、飛躍は照明に敏感です。



何を実装できますか?



実際、左右にスワイプ(手のひらを動かして)、円を描くように動かし、手のひらを握りこぶしにしっかりとはめ込みます。 (ただし、通常のジェスチャーはまったく使用できず、検出器を作成することもできません。)さらに、手の位置を判別し、異なるゾーンに異なるアクションを割り当てることができます。 つまり 手がドアハンドルに触れると、ドアは既にアニメーションで開かれています。



別の興味深いトピックは、手自身の視覚化です。 骨格などの既製の手を使用して、自分で描くことができます。 そして、カメラを通して本物を撮影することができます-ビデオをご覧ください。 いくつかのニュアンスがありますが。







この経験に基づいて、現在、現実の探求の新しいバージョンであるサイバーパンク2.0を開発しています。 その中で、仮想現実の冒険のシナリオを完全にやり直し、跳躍運動を追加します。



私たちはすでに、商用利用のための跳躍運動を備えたものを発売しています。 デビッドリンチの映画の創世記に基づいた新しいクエスト「リンチコート」では、プレイヤーは特定のオブジェクトを手で動かしてテレキネシスを習得する必要があります。



当初、Kinectでこの決定を行いましたが、ここでは、リープモーションが主な利点を示しています。 彼は手の位置を何倍も良く追跡します。 スペースを犠牲にする必要がありますが(跳躍は0.5メートル以下、Kinectは部屋全体を見る)、誤検知ははるかに少なくなります。



はい、そしてこの記事の目的は飛躍を批判することではないと思います。私たちは現時点で本当にできることを書いているだけで、将来どうなるのかを楽しみにしています。 はい、1つの「唇」ではありません。他の方法でバーチャルリアリティに手を加えることができるからです。 しかし、これについては改めて。



PSところで、私たちはモスクワと母なるロシアの他の都市からの協力の申し出を受け入れます、そして、あなたがあなた自身の仮想探求をするのを手伝うのをうれしく思います。



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