ゲーム開発の最初の経験。 エラーと結論

Habréに関する記事の1つを読んだ後、モバイルプラットフォーム向けのゲームの開発を開始することにしました。 私はウィンドウストアが好きではないので、アンドロイド用のゲームを作ることに決めました、そしてAppstoreでの登録は100ドルかかります。



10分後、私はどのゲームでも見たことのないメカニックを思いつきました。 計画どおり、カメラは上部(トップダウン)に配置され、敵はキャラクターのさまざまな側面から来て、自動的にそれらを撃ちました。 プレイヤーは、敵が彼に触れないように、画面上でキャラクターを動かすことだけが要求されました。 ゲームの本質は、できるだけ多くのポイントを獲得することです。



ゾンビは敵の役割のために選ばれ、主人公はソンブレロのメキシコ人であり、すべてのアクションは砂漠で行われました。 グラフィックとサウンドを8ビットスタイルで作成することにしました。



エンジンとしてUnity3Dが選択されたのは、それがマルチプラットフォームであり、すでに多くの作業を行っているからです。



開発には1週間かかりました。 広告にはAdMobを使用しました。 Photoshopの描画用。



彼はゲームをマッチョ・ムチャチョと名付け、Google Playに投稿しました。







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さまざまなフォーラムでゲームについて書いた。 GameJam2014に参加しました。 ゲームの名前を「マッチョ:バードインデンジャー」に変更し、「鳥」のリクエストでゲームを見つけられるようにしました。 これを行うには、事前に鳥をゲームに追加します。 グラフィックの改善。 殺されたゾンビとボスから落ちた武器と改良のシステムを追加しました。 しかし、私の努力はすべて無駄でした。 4か月間、ゲームは26回ダウンロードされ、$ 1.39を獲得しました。



それをプレイした少数の人はゲームが好きだった。 ほとんどの場合、問題はスケジュールにあります。

しかし、とてもやりがいのある経験でした。



ポーランドは宇宙に入ることができます!





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かなり人気のあるインターネットミームを使って次のゲームを作ることにしました。



その中で、ポーランドボール(ポーランドボール)はロケットで飛行し、燃料の缶を集め(燃料はちなみにポーランドのリンゴから作られます)、宇宙ステーションをかわしてポイントを獲得します。



基本的なメカニズムはゆるい鳥のゲームから取られました。 彼は燃料を使い果たしました。 キャニスターを拾わない場合、ロケットは地球に落下し、一定量のポイントを受け取ると、カントリーボールが開きます。 賭けは、このミームとゲームがファンによって取り上げられることでした。 また、このゲームのインストール数が10,000に達するとすぐに、ページボールを追加すると約束しました。



今回は描画にGimpを使用することにしました。



私は数日でゲームを作りました。 彼は、Androidフォーラム(Xda、Android Pit、androidforums.comなど)およびFacebookのいくつかのテーマグループでそれについて書いています。



原則として、それは意図したとおりでした。インストールの数は徐々にではありますが着実に増加しています。





合計325。 115アクティブ



広告(AdMobインタースティシャル)は、50%の損失率で表示されます。

平均収入1ドル、最大5ドル。 ゲームがそこにある3か月間、それは325回ダウンロードされ、$ 50をもたらしました。



ロリポップ城の防衛







素敵なグラフィックと素敵なキャラクターで3番目のゲームを作ることにしました。 私は長い間誰を選ぶべきかを考え、最終的にロリポップを選ぶことにしました。 彼は単純なメカニズムを思いついた。 キャンディモンスターは上から下に3列で移動します。 防護壁の下には3つの銃があり、それらをクリックすると、カラフルなキャンディーでモンスターを撃ちます。 プレイヤーが3回ミスすると、銃は射撃を停止します。 ゲーム中、モンスターの速度が増加します。 壁に3回命中した後、モンスターは脱出し、銃を食べ、ワッフル城に走ります。 それはすべてとてもよさそうだ。

このゲームでは、賭けは「慈悲」と「冷酷」になされました。



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ゲームでプレイヤーをより長く誘惑するために、帽子、メガネなどを購入できる店を作りました。



このすべてをCorelDrawで描きました。 それは非常に便利です、私はおそらくそれを描き続けます。



数週間後、ゲームの準備が整いました。 Lollipop Castle Defenseという名前を付けて、GooglePlayにアップロードしました。 そして、私は追加の資料を準備しようと決心しました。それはいくつかの壁紙とカードで、それはさまざまなリソースでしばしば使用されました。



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壁紙のペア(1920x1080):









カード:







いつものように、彼は+ reddit / androidappsが到達できるすべてのフォーラムでゲームについて書きました。



ゲームがGooglePlayに置かれている週は、インターネット上で非常によく散らばっています。YouTubeで3年間のプレイを見てきました(前の2回は1つも見つかりませんでした)。 彼女はまた、以前の「 "い」ゲームよりもはるかに多くのリソースを割り当てられました。



収入について話すのは時期尚早です。 しかし、広告のインプレッション数とクリック数の点では、以前のゲームをすでに上回っています。 インストールのペースを含む。 そして彼女はプレーヤーをより長く持ちます。 平均的なセッションは約5分ですが、最後のゲームから3分です。 ですから、このゲームにはもっと計画がありますが、将来的にはキャップなどを追加する予定です。



結論



  1. ゲームの作成を開始する前に、優れたアーティストを見つける必要があります(描画方法がわからない場合)。
  2. 音楽とサウンドの場合、すべてがサウ​​ンドほど単純ではありません(たとえば、freesound.orgで無料のサウンドを見つけることができます)。
  3. ゲームのリリース前に、できるだけ多くの人に見せなければなりません。時にはアドバイスが大いに役立ちます。
  4. 少なくとも具体的な利益をもたらしたフォーラムのうち、これらはw3bsit3-dns.comとXDAです。
  5. クリックあたりの広告費用は大きく異なります。 0.01ドルから0.44ドル(これらはAdMobのインタースティシャル広告です)。
  6. ゲームの説明はすべての主要言語に翻訳する必要あります。
  7. Twitterで最も役立つタグは、#gamedev #indiedev #screenshotsaturdayです。 これらのタグが付いたツイートは、すぐに複数のロボットによってピックアップされ、人気のあるものに表示されます。




参照:



AdMobプラグイン(バナーとインタースティシャル広告を表示): forum.unity3d.com/threads/admob-unity-plug-in-use-google-play-services-support-interstitial.236156



Googleアナリティクスプラグイン(リンクにはすぐにインストール方法に関するビデオの説明が含まれています): www.formation-facile.fr/unity-analytics-integration.php



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