音声が聞こえる:ゲームプロジェクトの音声録音

「ゲームには声の演技が必要ですか?」シェイクスピアのヒーローの運命において、サウンドエンジニアにとっての主な質問は「存在するかしないか」とほぼ同じくらい重要ですか? 「まあ、もちろんです!」と答える前に、6か月の作業の後、音声で許容できる抜粋を録音するときに、数千行のダイアログ、適切に配置された声優の数千の高品質の機器、幸福の涙のうちの1つが適切であると想像してください。



これらの画像で左目がけいれんしていなかった場合、おそらくビデオゲームの声優をしたことがないでしょう。 カットの下-この偉業を完了することを決めた人のためのいくつかのヒント。











音声演技の主なタスクは、ゲーム内のイベント、プロットの進行状況、ゲームプレイの重要な瞬間について報告することです。 ヒーローとNPCの対話から、ユーザーは重要な情報を学習し、特定のアクションがゲーム環境でどのように見なされるかを理解します。 たとえば、アサシンクリードシリーズのゲームでは、キャラクターは主人公の行動に積極的に反応することができます-叫び、警備員を呼び出し、奇妙な白いスーツを着た人が屋根の上でジャンプしている理由を疑問に思います。







最初のPlarium戦略を開発する段階で、すべてのキャラクターに声をかけることを決定しました。 次のプロジェクトもこの基準に従って作成されました。ゲームの各ヒーローには、独自のキャラクター、声、そしてお気に入りの言葉さえあります。 音声演技はゲームに別の側面を追加し、製品をより面白く、多面的にします。







ゲームで演じる音声の種類



ビデオゲームの音声は、音楽や音と同様に、衰弱、超二進、またはトランスダイジェティックになります。



ダイジェティックな声は、キャラクターとプレイヤー自身の両方に聞こえます。 これらは、対話、独白、戦場での叫び声、居酒屋での歌、さらには主人公の考えです。







片頭痛の声は 、プレーヤーだけ聞きます。 多くの場合、これはナレーターのナレーションであり、ゲーム前またはゲーム中に発生するいくつかのイベントを伝えます。 また、ミッションを正常に完了するためにユーザーが実行するアクションを提案することもできます。







トランスダイエジェティック音声はゲームの世界に属し、同時にシステム通知です。 「在庫がいっぱいです!」-一方では、主人公の声が聞こえ、それが彼の発言であることがわかりますが、同時に、このメッセージはプレイヤーに考えを伝える必要があります。ディーラーに走って戦利品を売る時です。



アウトソーシングまたは死亡



ビデオゲームのナレーションに従事するスタジオは数多くあります。 彼らはあなたに彼らのサービスを喜んで提供します。 そして、そこには問題があります。オートソーシング会社の専門家がどのように注文を履行しようとしても、彼らは必要な品質レベルを達成することは決してできません。 さらに、ゲームプロジェクトの吹き替えで実際の経験を誇ることができるスタジオは多くありません。また、最も有名なスタジオでさえ、最終製品に関連していることもありますが、最良の方法ではありません。







開発チームに精通し、製品の特徴、キャラクターのキャラクターを理解し、どのような結果を得る必要があるかを理解している人に演技を委ねることをお勧めします。 同時に、あなたは自分の強みを客観的に評価する必要があります。サウンドエンジニアが適切なスタジオ、機器、キャスティングを見つけて高品質の製品を作成するのに十分な時間があるでしょうか。 大規模なプロジェクトでは、採点プロセスは数か月から数年に及ぶ可能性がありますが、小さなインディーゲームからの対話でさえ、骨の折れる作業であり、サウンドデザイナーの音にさらされます。



キャスティング



音声の標準は、ゲームとそのジャンルによって設定されます。 多くは、モバイルランナー、ブラウザプラットフォーマー、または次世代コンソール用のRPGで作業しているか、スクリプトに50,000行のダイアログが含まれているか、A4リーフレットに印刷された感嘆符の短いリストがあるかによって異なります。



キャストを行うために、何百人もの人々をスタジオに招待する必要はありません。 サウンドエンジニアが社会恐怖症で、俳優が別の半球に住んでいても、オーディションを成功させることができます。 関連する指示と説明を含むテキストを送信し、結果を評価するだけで十分です。 プロの俳優でもダビング​​の経験が必要です。そうしないと、非常に長い時間劇場をノックアウトするリスクがあります。 このプロジェクトに適していない場合でも、興味深い声のデータベースを作成します。

極端な場合、創造的である。 俳優の声を録音せずにキャラクターを面白く声に出す方法には多くのオプションがあります。







役に立つヒント









開発者が使用したいくつかの興味深いトリック:



ゲーム「The Sims」では、キャラクターが話す特別なSimlish言語が作成されました。 フランス語、ラテン語、タガログ語、フィンランド語、ウクライナ語に基づいています。 そして、ノックノックというゲームでは、主人公は奇妙な言語を話します。 既存のものから派生したものではないことが知られています。 開発者は、この形式でのゲームの実装を主張した未知の人物によって、サウンドファイルとゲームのコンセプトが送られたと主張しています。







有名な俳優を声優に招待します。 これは優れたマーケティング活動であるだけでなく、プレーヤーに影響を与える心理的手法でもあります。 ドラゴンエイジ:オリジンズでのナサニエルハウの生存の可能性は、彼がイリヤペールによって表明されているため、著しく増加します。 X-Men映画のHank McKoy、The Incredible HulkのBruce Benner、The BeginningのArthur、および他の多くの映画やビデオゲームのキャラクターに属する声を持つキャラクターを憎むのは困難です。







ゲームプレイに没頭するために、外国人が発音したいくつかのフレーズを翻訳せずに残すことができます。 たとえば、XCOM:Enemy Unknownというゲームでは、外国のmerc兵が母国語でコマンドを叫ぶことができます。 ゲーム「戦争の王座」の敵対者を作成するとき、Plariumのサウンドエンジニアはいくつかのタイプのオークスピーチを研究し、声優と一緒に、カオスの神-バルール-のオーク語でのスピーチを録音しました。







主人公の声をカスタマイズすることは、高品質のRPGゲームのコンポーネントの1つです。 たとえば、Neverwinter Nightsでは、さまざまなタイプの15または20票のリストから選択することができました。 Dragon Age:Inquisitionは、声を選択する機能も追加します。 ただし、今回は開発者がタスクを簡素化しました。新しい俳優との別の30,000の会話フレーズを録音する代わりに、元の録音の俳優の音声音色を単純に下げました。







モンスターの声を作成するには、通常、実際の動物の叫び声の録音をミックスします。 胞子シミュレーターの作成者も同様でした。プレイヤーによって作成されたすべての動物は、特定の種類の本物の動物の悲鳴が混ざった音を出します。 ヒューマノイドクリーチャーは、声優の単純な即興である言語で互いに話します。







現在、完全に音が出ないゲームプロジェクトを見つけるのは困難です。 ただし、すべての開発者がグラフィックスと音声の演技がゲームの知覚にどの程度影響するかを理解しているわけではありません。 これら2つのコンポーネントの品質は、製品への忠誠心と、ユーザーがゲームの世界に没頭する度合いを大きく左右します。



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