年齢に応じた子供向けアプリケーションの収益化。 推論

みなさんこんにちは。 私たちの部門は3年以上にわたり、子供向けの教育用モバイルアプリケーションを開発しています。 3年はかなり長い期間であり、この間に経験を積んだので、記事で共有したいと思います。 つまり、さまざまな年齢層を対象としたアプリケーションの収益化の機能について説明します。







最近、私たちのアプリケーション「 Children's interactive developmental magazine 」は非常にクールで興味深いという多くのレビュー(50%)を受け取り始めましたが、これらのレビューで私たちを驚かせたのは、単純な子供の言語、またはより簡単に子供たちです。 両親がアプリケーションを購入することを許可されていないことを不満を言う人もいれば、悲惨な人を開発したと言う人もいれば、無料ですべてを行い、お金はなくデバイスを持っている貧しい子供たちを気の毒に思う人もいます。



両親、あなたは教育コンテンツにお金を払ってもいいですか? または、子供たちがデバイスで行うことをフォローしませんか?



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子供向けアプリケーションのユーザーを次のグループに分けましょう



年齢0-4歳 。 これらは、親の監督下で、親が許可した範囲でのみゲームをする子供たちです。 アプリケーションは保護者によって審査されます。 主な買い手は親です。 したがって、この段階では、親がアプリケーションを正確に選択することに関心を持つことが非常に重要です。 親は、主にアプリケーションの教育的価値とセキュリティ(広告の欠如、攻撃的なコンテンツ)に注意を引きます。 アプリケーションが似ている場合、親はそれを購入する準備ができています。

同時に、子供は親のデバイスを使用します。

また、両親は、子どもたちを少し誘惑する可能性のある申請に対しては喜んで支払います。 これらはシンプルで楽しいゲームです。

この場合、フリーミアムモデルは収益化の理想的な方法です。レビューのためにアプリケーションの基本機能を無料で提供します。 アプリケーションのすべての機能を販売する-IAPまたはアプリケーションの別の完全バージョンを介して。



4〜7歳。 すぐに自分のデバイスを持っているか、持っている子供。 同時に、彼らは両親が承認したアプリケーションを引き続きプレイします。 この段階では、親は新しい教育アプリケーションを探し続けることに興味があります。 そして、子どもたちは何か新しいことを学ぶことに興味を持っています。 同時に、子供は親のデバイスを使用します。 子供たちの観点から、彼らは常に新しいコンテンツに興味を持っています。 彼らはそれを消費する準備ができており、古いものはすぐに退屈します。

親は教育コンテンツに投資し続ける準備ができています。 同時に、親との友好関係を確立し、それに応じて新しい年齢のコンテンツを提供することが重要です。 まず、親はそれらのアプリケーションと、以前にアプリケーションを使用した開発者を選択します。

この段階では、親にとって新しいコンテンツを取得するプロセスを簡単にすることが望ましいです。 たとえば、新しいおとぎ話のリリース、購読による雑誌。 同時に、子供はこのアプリケーションでコンテンツが常に更新されていることを知り、それを期待します。 また、親は不要なアクションを実行する必要はなく、毎回個別に何かを購入する必要はありませんが、サブスクリプションを制御するだけです。



7〜10歳。 この年齢では、子どもたちは学校に行きます。 彼らは独自のガジェットを持っています。 子供たち自身がモバイルデバイスの使用方法を知っています。 彼ら自身がアプリケーションをインストールし、再生するものを選択できます。 彼らは彼らの友人が使用しているものに興味を持っています。 彼らはゲームに興味があります。 さらに、彼らはゲームにお金を払う用意ができていません。彼らにはそのような機会がありません。 しかし同時に、彼らはボーナスを獲得し、広告を見て、アプリケーションの追加のコンテンツや機能を開く準備ができています。

両親は、教育アプリケーションへの投資を継続する準備ができています。 しかし、今では本質的に助言になります。 つまり ここには対立が現れます。子供はゲームとエンターテイメントを選択しますが、親はそれを支払う準備ができていません。 親は教育コンテンツ(本、雑誌)に喜んで支払いますが、子供たちはもはや興味がないかもしれません。

この年齢の場合、収益化の選択肢としては広告があります。 ユーザーに広告を表示したり、アプリケーションをインストールしたりするボーナスを提供します。 プレミアムコンテンツと交換できる広告ゲーム、GetJar、およびその他のサービス(ポイントとボーナスを受け取る)の紹介。 子供たちはこれをすべて行う準備ができています。 短所-コンテンツは本当に彼らにとって興味深いものでなければならず、仲間の間で人気があるべきです。 これはおそらくゲームです。 しかし、両親はこの段階で、子どもたちが教育コンテンツを受け取ることができるように、彼ら自身が承認したアプリケーションのサブスクリプションの支払いを続ける用意もあります。



年齢11-16歳 。 高校生。 彼らは最高級のデバイス、スマートフォンを持っています。

無料のお小遣いがあります。 このオーディエンスは、ゲームやソーシャルコミュニケーションアプリケーションに興味を持ち始めています。 ティーンエイジャーは、競争して結果をオンラインで友人と共有する準備ができています。 同時に、仮想カードを取得して、ゲーム内のボーナスやチップをさらに速く購入できます。 結果を測定し、さらに競争する。

つまり 親が子供にコンテンツを課すことは困難です。 子供たち自身が何を支払うか、何を支払わないかを選択します。 彼らは広告を見続け、成果を受け取り、広告や他のアクションを見ることでボーナスを獲得する準備ができていますが、ボーナスの迅速な受領と結果の達成に対しても喜んで支払います。



16〜22歳。 学生。 人生の新しい段階-新しい知人、独立。 彼らはトップエンドのデバイスを持っています。 お小遣いは見つかっていますが、これまでのところ、アプリケーションにお金を使う意思はありません。 娯楽やパーティーには資金が必要です。 学生は景品やコンテストが大好きです。 広告、実績、およびアプリケーションやゲームで追加ボーナスを無料で獲得できる機能を備えたモバイルコンテンツを利用できます。 アプリケーションが非常に似ている場合、彼らはそれを支払うことができます。



22歳以上。 研究所を無事卒業して就職した元学生。 彼らは支払いを受けます。 このような視聴者は、エンターテイメントやゲームの費用を支払う準備ができています。 有料コンテンツを利用する準備ができています。 彼らはなぜこれをしているのかを理解し、それを行うあらゆる機会を持っています。



25歳以上。 これらは実際には子供ではありませんが、実際の親です。 そして今、彼らは彼らの子供のための教育や娯楽のコンテンツのために支払う準備ができています。 円が閉じます。 これは、子供の年齢に応じて、アプリケーションの収益化サイクルがどうなるかです。



おわりに

私たちは常に子供向けアプリの広告に反対していましたが、ユーザーを年齢別にカテゴリに分類することで、一部の年齢カテゴリでは特定の種類のアプリを収益化する唯一の方法であることを理解しています。 これは、私たちが働き、子供向けの興味深い新しいコンテンツを作成し、デザイナー、プログラマー、コンテンツマネージャーに給料を支払うために必要です。



特定の目標を解決するシンプルで機能的なアプリケーション、freemiunモデルに従って収益化することは論理的です(たとえば、「 数学 」、「 アルファベット 」、「 ドットを接続する 」などのアプリケーション)。



コンテンツが絶えず更新され、何か新しいものが毎月表示されるアプリケーションでは、ユーザーがアプリケーションの使用中に表示される新しいコンテンツを含むすべてのコンテンツにアクセスするサブスクリプションモデルを使用するのが論理的です(たとえば、「 子インタラクティブな開発雑誌 「」、「 テイルズ 」、「 3/9王国 」、コンテンツは絶えず更新され、新しいモデルが追加されるため、近い将来このモデルを導入する予定です。



この記事は、直接的なアクションのレシピではありません。 これは、市場状況の分析、アプリケーションの分析、および観察に基づいた議論です。 おそらく1年、2年、または1か月ですべてが変化し、この記事で説明する方法は機能しません。



両親、あなたは教育コンテンツにお金を払ってもいいですか? 子供を何のために買っていますか? 子供がいる人のために-記事にコメントを書いてください。



敬具、WebCanapeチーム、オレグ・デミャノフ

ささやき芸術モバイル開発



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