App Storeにゲームを配置した私の経験





こんにちは、Habrahabr!



このトピックでは、App Storeでゲームを投稿して宣伝した最初の経験についてお話したいと思います。 私はそれを成功と呼ぶことはできませんが、少なくとも経験自体が存在し、バンプや結論に満ちていることはすでにプラスになっています。 私はかなり以前からAndroidゲームを開発してきたので、これもAndroid開発者の側から見たものになるでしょう。



彼らが言うように、彼らのゲームのいくつかをiOSに移植するというアイデアは空中にありました。 しかし、いつものように、時間の不足、新しい技術を学ぶ必要性、そして時には怠justだけが、彼らの汚い行為をしました。 そして今、少し前に、技術的な部分全体を引き継いだ素晴らしい開発者に会いました(多くの人に感謝します!)。 ためらうことなく、Androidで最もヒットしたシューティングクラブ2の移植版(今日は約900万ダウンロード)にすることにしました。 これは、プレイヤーが限られた弾薬ですべてのターゲットをヒットする必要がある小さなアーケード狙撃シミュレータです。 同時に、ゲームでは、距離、風(レベルを調べることで決定する必要がある)、およびパルスが弾丸の進路に影響を与えるとき、実際の弾道学(もちろん、アーケードのために肥大化)の特定の外観があります。 一般的に、そのような射撃範囲とその機能。







移植プロセス自体について語るべきことはあまりありません。 すべてが非常に迅速かつスムーズに進みました。 最初は、キャンバス上のエンジンを使用せずにゲームが作成されました。 次に、iOS用のポートは既にUnityで作成されています(Windows Phoneでビルドすることを目的としています)。



私のトピックの主要部分に目を向けると、もちろん、すべてはiTunesのアプリケーションページから始まります。 Google Playの後に準備する最も重要なことは、すぐに変更を加えることができないことです。 機能の拡張であろうと、重大なバグの修正であろうと、説明の文法的な誤りであろうと、すべては少なくとも2週間を必要とするでしょう。 以前は、アカウント全体がわかりにくいGoogleアルゴリズムであるあいまいな基準に基づいて地獄に陥る場合、App Modeへのアクセスが許可されていないときに、事前調整がエラーの本質を説明すると同時にエラーを修正することを可能にしました。 。 さて、「自分のやり方で経験した」と私は正直言って、どちらの悪が少ないのかを疑った。







アイコンの重要性などの明らかなことについては話しませんが、Google Playとの違いに焦点を当てます。 ここでは、最初のスクリーンショットはアイコンよりも重要です。これは、iPadの検索結果に直接表示されるためです。 キーワードは特別な分野で公式に示され、説明に従って塗りつぶされず、無理をしないように常に恐れることができます。 このフィールドには100文字の制限があり、キーワードはスペースなしのコンマで示されます。 私が理解しているように、(複数の単語からの)複合キーを使用するべきではありません。それらは無視されます。 説明とスクリーンショットをローカライズすると、ダウンロード数が自然に増加します。ここでは、すべてがPlayストアと同じです。



アプリケーションを配置する際にインシデントがないわけではありません。 最初のバージョンは、私が示した年齢の評価の不一致(12+)とレビューチームの意見があるはずのバージョン(18+)のために拒否されました。 残念ながら、私は答えのテキストを保存しませんでしたが、私自身の言葉の意味はこれです:ゲーム内に銃器が存在するということは、「現実的な暴力にしばしば遭遇」し、結果として18+の評価を与えることを意味します。 ここには暴力がまったくないことを考えると、少し不公平に思えました(ターゲットにのみ撃ちます!)。 しかしその瞬間、私はそのようなルールがApp Storeのすべての人に有効であると判断し、ゲームは18歳以上の評価で固定されました。 明らかに、過大評価はダウンロードにマイナスの影響を与えるので、この問題をより詳しく調査した後、サポートに目を向け、同様のゲームの例を挙げ、年齢の評価をより適切なものに下げるように依頼しました。 しばらくすると、ゲームは本当に12以上の評価に適合しているという回答がありました(以前はどこでしたか?)。しかし、サポートはこの評価を変更できません。新しいビルドをアップロードする必要があります。 まあ、それは必要です、それは必要です、それはダウンロードされています。 その結果、約3週間待機した後、さらに見知らぬ人からの拒否が発生します。

理由

3.6:アプリアイコン、スクリーンショット、プレビューが4歳以上の年齢の評価に準拠していないアプリは拒否されます

具体的には、添付のスクリーンショットを削除または修正することが適切です。
そして、私のスクリーンショットの3つすべてが添付されています。 武器や弾薬の画像が4+の評価に適合しないことは明らかですが、武器ゲームで武器なしでスクリーンショットを撮る方法は? この問題について頭を悩ませることに失敗したので、「スクリーンショットで何を変更する必要があるのか​​、ゲームの内容とは異なるものをどうやって描けばいいのか」という精神でアピールを書きました。 その後、ゲームが承認されました!



このことから、1つの重要な結論を出した。Appleからの奇妙な拒否の場合、安全に控訴しなければならない。 どうやら、最初の段階では、検証は純粋に正式であり、アプリケーションの実践とコンテキストを考慮していません。 そして、ここでの常識的な議論は、グーグル自身とは異なり、それ自体でうまくいくかもしれません。



プロモーションについて。 始めるために、私は自分のゲームについて世界中に伝える無料の方法を探すことにしました。 App Storeのプロモーションのトピックに関する多くの記事をグーグルで読み直してみると、リンクや連絡先などの詳細を話すのが好きな人はほとんどいないことがわかります。 このトピックから別の「海」を作らないようにするために、無料プロモーション用にTODOリストに含めたすべてのリンクを以下に示します。 もちろん、インターネット上ではより多くの膨大なデータベースを見つけることができますが、ここではすべてが妥当性について個人的に検証されています。有料レビューのみの公開を明示的に宣言するリソースは除外され、不適切なトピックを持つリソースは除外されます(たとえば、アプリケーションのみまたは子供向けゲームのみ)。



フォーラム
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flashgamedev.ru/viewforum.php?f=11

forums.toucharcade.com/forumdisplay.php?f=2

reddit.com/r/iosgaming/(Redditをフォーラムとして分類すべきかどうかわからない)

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thechatroom.freeforums.net/board/44/iphone-ipad-general-start-forum

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iphoneforums.net/forums/iphone-games.24

appinvasion.com/forums/Member-Games

apple-iphone.ru/forum/viewforum.php?f=34

forums.imore.com/iphone-apps-games

gamespot.com/forums/mobile-discussion-1000005/developers-and-game-representatives-start-here-31155795(ゴミ、正直に言うと)

eurogamer.net/forum/category/42

forum.destructoid.com/forumdisplay.php?64-Promote-Your-Game

forums.qj.net/app-store-games

forum.isource.com/games

toucharchive.com/forums/forumdisplay.php?f=4



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もちろん、これに加えて、ソーシャルメディアについても忘れてはなりません。 私が通常行うこと:



-個人的なブログ投稿

-Google+に投稿し、YouTubeに動画を投稿します(チャンネル登録者は数人いますが、まだです)

-twitterのツイート(必ず正しいハッシュタグを使用してください)

-FBでの作業(適切なグループへの追加、レビューのリクエストの書き込み、「壁」へのニュースの投稿など。一般的に、Facebookを呼び出すことができる場合、すべては同じサイト内でまったく同じです)

-ゲームに投票してください

-実績の共有



他に何? トピックで許可されている場合は、ゲームではなく関連するリソースでプレーヤーを検索できます。 たとえば、射撃クラブに戻って、私は武器と狙撃フォーラムにいくつかのトピックを投稿しました(そして、そのようなものがあります)。 それが目立った効果をもたらすというわけではありませんが、マーケティングは機会を逃してはならないようなものだと私には思えます。







冒頭で述べたように、成功の疑いはありません。 近い将来、おそらくいくつかのレビューを購入し、広告にいくらか投資する考えがあります。 しかし、一般的に、最近、私は、インディーズにとって、ゲームのバイラリティだけが重要ではないという結論にますます近づいています。 大規模な広告会社に多かれ少なかれ結果を保証する余裕はありません。 私たちにできることは、ゲームに最初の刺激を与え、次にゲーム自体が何らかの形でプレイヤーにしがみつくことを願うことです。 そして、これは、一般的に、正しいです! さて、Shooting Club 2はiOSで少なくともわずかに成功を繰り返すことができますか?



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