WGDCコンテスト:最新の推奨事項と審査員

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わずか3週間後の10月15日、WGDCコンテストの第2ステージは終了します。 今日は、プレゼンテーションと完成したプロジェクトのプレゼンテーションについて話し、審査員の構成を明らかにします。



作品を作成して提出する方法



開発段階はまだ遠いように思えるかもしれませんが、今こそプレゼンテーションとビデオを整理し、それらに「特別な効果」を追加するときです。



規則に従って、アイデアはpdfプレゼンテーションまたはパブリックドメインのビデオの形式で提示する必要があります。 彼らは、プロジェクトの本質、対象読者、そして実際、中央アジアに対するプロジェクトの価値を記述する必要があります。



開発に携わる人は、プレゼンテーション自体、またはビデオの説明に作業終了プロジェクトへのリンクを配置する必要があります。 さまざまなプロジェクトの提出順序は次のとおりです。 これには特別な注意を払う必要があります。これは開発者向けの一種のメモです。



1. Mododelsはレビューを行って、完成したmodを10月15日までにリソースwww.res-mods.ruに配置する必要があります。 昨日、World of Tanksのアップデート9.3がリリースされたという事実により、MODがどのバージョンのゲーム用に作成されているかをプレゼンテーションで示すことを忘れないでください。 彼が9.3で働く場合-素晴らしいが、必ずしも参加するか、勝つためではありません。



2.モバイルアプリケーションの開発者は、アプリケーションを作成する対象のプラットフォーム(またはそれらのプラットフォーム)のアプリケーションストアにアップロードする必要があります。 すべての準備が整ったら、今すぐ実行します。 たとえば、AppStoreアプリケーションのレビューには数日から数週間かかる場合があり、10月15日に既にビデオまたはプレゼンテーションでのリンクが必要です。



3. Webリソースを使用すると、すべてが簡単になります。ビデオのプレゼンテーションまたは説明には、作業リソースへのリンクが含まれている必要があります。



4.デスクトップアプリケーションの場合、ダウンロードできるリソースへのリンクも提供する必要があります。



すべての作品は、10月15日以降に、ウイルスのテストとコンテストの規則への準拠の緩和についてテストされます。 コンテスト中にファイナライズされたプロジェクトについては、プレゼンテーションで正確にファイナライズされたものを示してください。



ちょっとしたヒント。 本当に優れた製品を作成したと感じたら、プレゼンテーションをアクセスしやすく読みやすい形にするために怠laにならないでください。 既に他の参加者のプレゼンテーションを見て、自分のレベル(またはそれ以上)まで引き上げることができます。 最終イベントでプロジェクトを発表する可能性があります。また、プレゼンテーションに関する今日の作業は、将来の良いスタートになるでしょう。



審査員の構成と最終的な別れの言葉



そのため、10月15日23時59分モスクワ時間以降、コンテストの参加者はプロジェクトを編集したり、プレゼンテーションを変更したりできなくなります。



さらに、作品は最初の審査に合格し、審査員に渡されます。 以下の審査員とそのチームがそれらを評価し、勝者を特定します。



1. Andrey Yarantsev 、Wargaming出版部門長-審査委員長。 ゲーム開発経験-7年。



ビジネスプロセス組織の分野の専門家である彼は、2007年から2008年にISO9001およびISO27001に準拠する2つのIT企業を認定しました。 Wargamingで、彼はCIS、ヨーロッパ、北米、アジアのさまざまな国に多数のオフィスを持つ国際出版部門を設立しました。



2.メタゲームとモバイル製品の世界的な運用のディレクターであるアレクサンダー・シリャエフ 、Wargaming-モバイルゲームとサービスアプリケーションの専門家。 ゲーム開発経験-9年。



彼はWorld of Tanksプロジェクトの開発を主導しました。 現在、同社のモバイルおよび特別プロジェクトを監督しています。 彼は、Wargamingモバイルプロジェクトに関連するグローバルな市場投入プロセス、運用、および事業開発の調整に関与しています。



3. Andrey Karpyuk 、モバイル開発Wargamingディレクター-モバイルアプリケーションの専門家。 モバイルゲーム開発の経験-10年。



AppStoreの発売後間もなく、2008年に最初のiOSアプリをリリースしたDAVAの創設者の1人。 合計で、DAVAが開発したゲームは、ユーザーによって1500万回以上ダウンロードされています。



4. Wargaming Web開発部門の責任者であるSergey Smolsky -Webエキスパート。 ゲーム開発経験-6年。



彼はWorld of Tanksの起源に立ち、6年以上にわたってWeb開発部門の仕事を作成および確立し、Webサービスの作成とWargamingユニバースのゲームとの統合を担当していました。 現在、この部門では、ゲーム以外のさまざまなサービスを作成するために60を超えるプロジェクトを開発しています。



5. Wargaming出版部門の最高経営責任者であるAnton Pankovは 、主にユーザーのMODとアプリケーション、および会社とその製品の開発に貢献するプロジェクトを評価します。 ゲーム開発経験-4年。



主な能力は、公開、ユーザーインタラクションです。 社内のWargaming製品のユーザーの主な代表者。



6. WargamingのWorld of Tanksゲームデザイン部門の責任者であるLevon Zakharchenkoは、同社の主要なゲームデザイナーです。 彼と彼のチームは、MODの詳細な評価を行います。 ゲーム開発経験-8年。



レベルデザイン、ゲームバランス、ゲームメカニクス、シナリオ、戦闘システムのスペシャリスト。



ご覧のように、審査員はWargamingによって、各プロジェクトの最も完全な評価が得られるように選択されます-技術面、「開発」面、およびマーケティングと出版の可能性の観点から。 別の審査員がHabrahabr.ruを代表します。



7. Habrのテクニカルディレクター、Dmitry Kolobov。



あなたの先には、プレゼンテーションとプロジェクトの集中的な洗練と洗練の3週間以上を待っています。 これまでのところ、すべてがパブリックドメインになっているわけではありません。10月15日までにあなたからの実際の爆弾と驚き、およびコメントの質問を楽しみにしているからです。 頑張って



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