ゲヌムデザむナヌモデルの構築





こんにちは、アレクサンダヌ・ミシュリンです。クラむアントゲヌムを開発するMail.Ru Groupの䞀郚門であるAllodsチヌムのクリ゚むティブディレクタヌずしお働いおいたす。 「クリ゚むティブディレクタヌ」ずいう甚語の䞋では、倚くを隠すこずができたす。 私の堎合、これは䞻にSkyforgeプロゞェクトに関するAllodsチヌムのゲヌムデザむンの方向性に関するガむドです。 倚くの堎合、「ゲヌムデザむナヌずは」、「ゲヌムデザむナヌになるには」、「デザむナヌの候補者に䜕を期埅したすか」ずいう質問が寄せられたす。そしお今日、これらの質問のいく぀かに答えお、この職業に぀いおお話したいず思いたす。



ゲヌムデザむナヌずは䜕ですか

「デザむナヌ」ずいう甚語では、さたざたな職業が隠れおいる可胜性があるため、最初にゲヌムデザむナヌが正確に行うこずに぀いお説明したす。 私が知っおいる最高の定矩は非垞に慢に聞こえたすゲヌムをゲヌムにするのは人々です。 実際、これはそうです。デザむナヌは、プレむダヌに補品ずの察話に興味を持たせる責任がありたす。 圌は、ゲヌムのルヌル、プレヌダヌのタスクずそれらを解決する方法を脚本家ずずもに発明し、アクションが行われる䞖界を説明し、さらに倚くのこずを行いたす。 デザむナヌは、非垞に高いレベルの抜象化で䜜業し、共通のルヌルシステムを䜜成し、補品の最終アセンブリのタスクを実行できたすたずえば、䜕かが発生する特定の堎所で䜜業を行い、アシスタントや敵、障害物、報酬で埋めたす。







ゲヌムを開発するずき、ゲヌムを倧きな芁玠に分割したす英語の機胜から機胜ず呌びたす。 これらの各芁玠を特定のデザむナヌに委ねようずしおいたす。 どのように機胜したすか 珟圚のプロゞェクトの䟋を芋おみたしょう。



Skyforgeのかなり倧きな芁玠は1぀のクラスになりたす。 䜜業の最初に、デザむナヌず䌚っお、クラスに期埅されるこず、ゲヌムで果たす圹割、他のクラスずの違い、アヌキタむプ、゚ンタヌテむンメント業界の他の補品映画、テレビ番組などからの参照に぀いお話し合いたすゲヌム、曞籍など。 どのアヌキタむプにも独自のファングルヌプがあり、プロゞェクトごずにそれを遞択するプレむダヌのみです。 パラディンを䟋に取りたす。 異なるプロゞェクトでは異なる方法で呌び出される堎合がありたすが、このクラスの䞀連の機胜は非垞に䌌おいたす。 たずえば、プレむダヌはパラディンが自分自身ず同盟囜を保護する胜力を持っおいるこずを期埅しおいたす。 デザむナヌは期埅される機胜をたずめお収集したすが、アヌキタむプを䜿甚するだけで「通垞のパラディン」が埗られたす。 私たちのヒヌロヌは、他のパラディンに䌌おいお、顕著な違いを持っ​​おいる必芁がありたすが、それはただ発明する必芁がありたす。 しかし同時に、特定の境界線を越えお、むメヌゞを砎壊する胜力を圌に䞎えるこずはできたせん。 たずえば、パラディンはアンデッドに助けを求めるこずはできたせん。 これらすべおから、特城的な画像だけでなくゲヌムプレむも収集する必芁がありたす。クラスをプレむ可胜にするためです。 クラスが期埅されるすべおのアクションを実行するこずを確認するために、どの胜力がどの状況で䜿甚され、めったに䜿甚されず、頻繁に䜿甚されるかを確認したすたずえば、単玔な敵のグルヌプず匷い敵のグルヌプを殺すこずができたす。 このように、デザむナヌは圌のビゞョンを開発し、それが合意されたす。 これは、クラス蚭蚈の最初の郚分ず呌ばれるものです。



デザむナヌはプロゞェクトのアヌティストのずころに来お、クラスの圌のビゞョン、それがどうあるべきか、どんなスキルを持っおいるべきか、圌らがどのように想像するかに぀いお圌らに話したす。 アヌティストは、クラスの抂念ずその胜力を準備しおいたす。 同じ段階で、提案されたアむデアには技術的な実装が困難であるか、グラフィカルに面癜く芋えない、劥協があるこずが議論されおいたす。



デザむナヌは、クラスの倧たかなアセンブリを䜜成したす。 これたでのずころ、メカニック呪文ず胜力の仕組みず最小限の芖芚化のみが存圚したす。 ここで成功しなかったが、ここでは逆に優れおいるので、これをもっずやりたしょう。 このプロセスは数回繰り返され、クラスが再生されたす。 この埌時にはこれず䞊行しお、必芁なコンポヌネントモデル、アニメヌション、゚フェクト、サりンドを準備する他の郚門の䜜業が行われたす。



蚭蚈者は、クラス蚭蚈の2番目の䞻芁な郚分を実行したす-すべおの胜力を蚈算したすどれくらいのダメヌゞを䞎えるか、どれくらいの時間がかかるか、芁件を満たし、残りのクラスずバランスを取るのにどれくらい時間がかかりたすか さらに、「建物」が䜜成されたす-才胜、プレヌダヌを遞択するための远加の呪文などのさたざたな远加。 これは、クラスをさたざたな方向に開発し、ナヌザヌが自分でクラスをカスタマむズできるようにするために行われたす。 これもすべお収集しお蚈算する必芁がありたす。



クラスはきれいに組み立おられ、他の郚門から受け取ったすべおのコンポヌネントがそれに接続されたす。その埌、すべおのデザむン、サりンド、特別なむンタヌフェむス、その他の芁玠がゲヌムに組み蟌たれたす。 この間ずっず、デザむナヌは自分の䜜品を挔奏したす。パフォヌマンスだけでなく、ゲヌム環境での最終デザむンの動䜜もチェックしたす。 効果が明るすぎお、アニメヌションが少し長くなるこずがありたす。 ゲヌム䞭に適甚しやすくする機胜を修正する必芁がありたす。 蚭定があり、クラスは「磚かれ」、より快適になりたす。 プレむテストが行​​われ、プロゞェクトのすべおの埓業員がクラスでプレヌし、コメントを出したす。 蚭蚈者は、自分の助けを借りお修正する必芁があるものを芋぀け、それを仕事に送りたす。 これは反埩的なプロセスであり、さたざたな郚門で行われる倚くの改善が必芁であり、それらは合意される必芁がありたす。 最適な圢匏のクラスが適切なタむミングでゲヌムに参加できるように、䜜業がい぀完了するかを理解するこずが重芁です。 デザむナヌは垞にクラスで䜜業しおいるため、クラスで誰が䜕をしおいるか、䜜業の状態、および圌の掚定によるず、機胜がい぀ゲヌムに組み蟌たれるかを知っおいたす。 クラスが完成した圢でゲヌムに登堎するず、アむデアのみに存圚し、䞀連の参照によっお衚されたビゞョンが実珟し、圌らがそれをプレむしお楜しむずいう実珟の喜びの瞬間がありたす。



圌らはデザむナヌにやっお来お、圌らがなんずかっこいいこずをしたのか、そしおどこでもう少しファむナラむズしたいのかに぀いお話したす。 その結果、デザむナヌはクラスで遊ぶ方法だけでなく、圌のハむラむトも知っおいたす。 開発党䜓を通しお、芁玠は蚭蚈者に割り圓おられたたたになり、蚭蚈者はそれを䞻導し、必芁に応じおプロゞェクト䞭にそれを磚きたす。 実際、デザむナヌは、プロゞェクト䞭にい぀でも芁求できるクラス情報の䞭心です。 そしお、はい、この䟋党䜓は少し単玔化されたした。私はこの長い物語からいく぀かのタスクず承認を捚おたした。



私が挙げた䟋は、戊闘メカニックの蚭蚈者に関するものです。 別の䞻芁なゲヌムシステムたたは堎所の蚭蚈者にずっお、話はほが同じです。 2぀の機胜がデザむナヌを結び付けたす。ゲヌム芁玠の実装方法の初期ビゞョンず、プロゞェクトの遞択された郚分の責任です。 これは管理者にずっおも非垞に䟿利です。機胜に関するすべおの情報は特定の人に関するものです。぀たり、い぀でも圌にきちんず立ち䌚っお「これに䜕がありたすか」ず尋ねるこずができたす。 そしお、スペシャリストが優れおいる堎合、圌は、珟圚䜕が起こっおおり、将来䜕が起こるかを、圌が担圓する芁玠、圌がどのように圌を倉曎する぀もりであるかなどを䌝えたす。 自由な時間であっおも、完璧な結果を達成したいずいう理由だけで、䜕床も仕事を終えおしたう人がいたす。 ゲヌム芁玠が互いにドッキングされるこずを保蚌する初期契玄の枠組みでは、スペシャリストに完党な衚珟の自由を䞎え、さたざたなオプションを詊しお、プロゞェクトに最適なものを遞択し、圌が最も気に入っおいたす。







これは、ゲヌムデザむンの線成に察するアプロヌチの1぀にすぎたせん。 より厳しいタスクが蚭定されたずきにオプションに出くわしたした。ゲヌム芁玠の特定の詳现が詳现に説明されおおり、これが人々が取り組んでいるものです。 このプロゞェクトは、スタゞオ内で独立床が䜎い少数の人々のアむデアを具䜓化するこずによっお埗られたす。 これは特にアゞアのゲヌム開発者に有名です。 これには長所ず短所がありたす。 これには、わずかに異なるメンタリティず専門家の他のトレヌニングが必芁ですが、オプション自䜓はかなり実行可胜です。



芁玄するず、理想的なゲヌムデザむナヌは、䞻芁なゲヌム芁玠に責任を持ち、面癜く、楜しく、刺激的なものにするこずができる人です。 デザむナヌは、ゲヌムずナヌザヌの間の盞互䜜甚の構築ずずもに、ゲヌムの盞互䜜甚に関連するすべおの䜜業を担圓する必芁がありたす。 蚈算ずメカニックの䜜成、プレむテストの実斜、プレむダヌの心理孊、シナリオワヌクの芁玠はすべおゲヌムデザむンの芁玠です。 䞀方、プロゞェクトの開発はチヌムの問題であるため、䜜業のかなりの郚分は、他の人に自分の意芋を䌝え、䌝えるこずに専念しおいたす。 したがっお、蚭蚈者はコミュニケヌションスキルも開発しおいる必芁がありたす。







ゲヌムデザむナヌの遞択方法

䞊蚘に基づいお、朜圚的な埓業員に評䟡する䞀連の資質がありたす。 これは



技術者ず人文科孊の䞀皮のハむブリッドを探しおいるこずが明らかになり、それらは非垞にたれです。



蚭蚈者の地䜍に埓業員を遞択する際、䞻に候補者にテストタスクを提䟛したす。 タスクは、提案された専門分野に関連しおいたすミッションデザむナヌに、私たちの条件に合ったミッションを䜜成するように䟝頌したす、ゲヌムデザむナヌ-プロゞェクトの1぀の重芁な分析を行うために。 このタスクは、人が自分の考えをどのように衚珟するのか、どのようにすべおを曞くこずができるのか、論理的で有胜であるかを調べるこずを助けお、曞かれおいたす。 たた、デザむンの問題に関する決定を䞋す際に信頌できるプロゞェクトの䞀皮のポヌトフォリオを提䟛するために、その人が挔じたものを瀺すようお願いしたす。 私たちに送られた各䜜品は、専門家グルヌプによっお評䟡され、この段階を通過した堎合は、口頭での䌚話に人を招埅したす。



むンタビュヌでは、いく぀かのグルヌプの質問をしたす。 たず、人が自分の意芋を擁護する方法を芳察したす。私たちは意図的に䞻匵し、通垞は遵守しおいない芖点を守りたす。圌は自分の立堎を倉えおいたす。 結局のずころ、チヌムで䜜業するずきは、垞に障害が発生する䞀方で、ビゞョンを前進させる必芁がありたす。 どういうわけか、人が自分の芖点を䌝え、それに぀いお議論できるこずを確認する必芁がありたす。



第二に、䟋えば数孊や確率論に関連する質問など、曞面で怜蚌できない質問がありたす。 候補者がそのようなタスクにどのようにアプロヌチするか、困難に盎面した堎合はどうするかを理解する必芁がありたす。 このグルヌプには、ゲヌム業界の知識ずファンタゞヌのテストを目的ずした質問も含たれおいたす。



ほずんどの堎合、むンタビュヌ䞭に、曞面による課題で瀺されたリストに茉っおいるゲヌムに぀いお話し合いたす。 通垞、これは候補者が長時間プレむしたゲヌムです。 私たちは、人が自分の奜きなゲヌムをどれだけ深く理解しおいるか、補品に぀いおどのような印象を持っおいるか、そしおそれを郚分に分解できるかどうかを理解したいず考えおいたす。 「候補者はお気に入りの補品の欠陥を芋぀けるこずができたすか、それを改善できない理想ずしお認識できたすか」、「ゲヌムから良い゜リュヌションを遞択できたすか」、「ゲヌムにずっお䟡倀があるこずを理解しおいたすか」簡単に廃棄できるものは䜕ですか」 私たちにずっお重芁なのは、プロゞェクトずプラットフォヌムに関する知識ベヌスを持ち、ゲヌム業界のトレンドに導かれたゲヌムのゞャンルずその固有の機胜に粟通しおいるこずです-たずえば、グラビティガンが10幎ほど重芁ではない理由を理解する戻る。



䌚議には垞に2人の専任デザむナヌが参加したす。 その埌、その人に関する䞀般的な意芋を展開したす。 すべおが順調であれば、プロゞェクトマネヌゞャヌずの面接にすでに候補者を招埅したす。プロゞェクトマネヌゞャヌは、職業ではなく、䌚瀟やチヌムの仕事の詳现に関連しおいたす。



芁玄するず、候補者の思考を口頭で論理的に定匏化する胜力をテストし、圌の芖点に぀いお説明し、コメントし、建蚭的な批刀ず論理的思考の胜力、および業界知識をテストしたす。 この堎合、お気づきかもしれたせんが、私たちは圌のスキルず経隓をテストしたせん。 単玔な理由がありたす珟時点では、ゲヌムデザむナヌがほずんどいない、圌らはほずんど教えられおいない、垂堎には教育を受けた専門家がほずんどいないので、最初は候補者はスキルがたったくないかたったくないず仮定し、圌に教える必芁がありたす。 さらに、新しい埓業員は䜜業プロセスずツヌルのトレヌニングを受ける必芁がありたす。



スタゞオで䜕を期埅したすか

圓瀟に来る各埓業員は、メンタヌを受け取りたす。 圌を぀なぐ経隓豊富なスペシャリストが圌に付き添いたす。ツヌルの䜿甚方法、正しいこずず間違っおいるこず、その方法、この問題に関する私たちの芋解は䜕ですか。 しかし、たず第䞀に、私たちは珟圚のプロゞェクトでその人を挔じさせたす-埓業員は圌が取り組むべきこずを知り、私たちの仕事を新鮮に芋たす。







もちろん、初心者がすぐにゲヌムクラスを開発するこずはできたせん。 むしろ、圌は小さな準備タスクを受け取り、その埌、たずえば、圌の胜力をすべお備えたモンスタヌ党䜓を䜜成するために䜕かを受け取りたす。 これは小さな䜜業ですが、それでも、完成した䜜品です-モンスタヌは良いこずも悪いこずも、面癜いこずも退屈するこずもできたす。 次第に、これらのささいなこずから、より倧きなタスクに移りたすが、同時に、「テヌブル䞊の」抜象的な蚭蚈ではなく、垞にプロゞェクトの完成した郚分を取埗しようずしたす。







埓業員はタスクごずにタスクを実行し、チヌム党䜓に粟通したす。 ゲヌムの開発では、単独で実行できるタスクはほずんどありたせん。どこかで先茩の仲間にアドバむスを求めたり、どこかで次の郚門に行っお実装の詳现に同意したりする必芁がありたす。 同僚ずコミュニケヌションをずるこずで、デザむナヌは埐々に評刀を獲埗し始め、その埌、ゲヌム芁玠のビゞョンに぀いおの圌の芖点をより簡単に亀枉しお䌝えるこずができるようになりたす。



プロゞェクトをより面癜くする方法は、埐々にそしお、すぐに起こりたすアむデアが人に珟れ始めたす。 私たちはかなり自由な泚文をしおおり、提案があれば、どんなデザむナヌでも私や圌の䞊叞に来お、「やっおみたしょう...」ず蚀うこずができたす。 そしお、すべおがアむデアそのものに䟝存したす。 圌女が良ければ、圌女は、時には十分に速くさえ、実珟するこずができたす。 そしお、アむデアが悪い堎合、それは悪いず蚀い、理由を説明しようずしたす。 もちろん、他のアむデアず同様に、それは別のアむデアに぀ながる可胜性があり、それははるかに適切なプロゞェクトであるこずが刀明したす。



デザむナヌのための独孊

他の職業ず同様、独孊はゲヌムの蚭蚈に倧きな圹割を果たしたす。 私は、ゲヌムデザむンに関する文献を3぀の倧きなブロックに分けおいたす。

  1. 初心者向け。 初心者向けの倚くの文献があり、特に基本的な䜜品は西掋の教育で䜿甚されおいたす。 しかし同時に、そのような本のほずんどすべおが同じテンプレヌトに基づいお構築されおおり、分野の同じ郚分に぀いお語っおいたす。 本から、次のいずれかをお勧めできたす。

    a。 アンドリュヌ・ロヌリングスずアヌネスト・アダムス、ゲヌムデザむン、

    b。 アヌネストアダムスによるゲヌムデザむンの基瀎、

    c。 ゲヌムのアヌキテクチャずデザむンAndrew Rollingsによる新版。

    埌者は長い間、米囜のいく぀かのカリキュラムの教科曞でした。
  2. 䞭玚レベル。 残念ながら、この皮の文献はほずんどありたせん。 倚くの本は䞭玚レベルのふりをしおいたすが、実際には、理論化たたは初玚レベルのいずれかにスラむドしたす。 良い平均から、私は名前を付けるこずができたす

    a。 Art of Game DesignJesse Schellによるレンズの本。 この本は、プロゞェクトに関する100の芖点を提瀺したす。それぞれの芖点で、開発たたは蚭蚈の特定の偎面を忘れおいるかどうかを考えるこずができたす。 本のためのカヌドのデッキたたは、本のメタファヌであるレンズのセットを賌入するこずもできたす。それぞれが芖点の1぀を反映しおいたす。 あなたは毎日1぀を取埗し、あなたがそれを忘れおいないこずを確認するこずができたす。

    b。 Raph Kosterの著曞「Theory of Fun Design for Game Design」に名前を付けるこずもできたす。これは、ゲヌムの配眮に関する著者の独特な倖芳を反映しおいたす。 芁するに、䞻なアむデアは次のずおりです。ゲヌムはファンが終了するず終了し、ファンはゲヌムに関するすべおのこずを完党に孊習するず終了したす。 本の䞭で情報を提瀺する方法はかなり奇劙ですが、面癜いです倚くの挫画やむラスト。 そのような資料をより簡朔に提瀺するこずは可胜であったように思えたすが、それは著者の意志であり、ただ読む䟡倀がありたす。
  3. ハヌドコア そのような文献は心理孊ず知芚の問題を扱っおいたす;ゲヌムの仕組み、数孊、応甚芁玠に぀いおはほずんど蚀及されおいたせん。 そのような本をすぐに1぀だけ挙げるこずができたす-ケむティ・サレン・テキンバス著者、゚リック・ゞマヌマンによる「遊びのルヌルゲヌムデザむンの基瀎」。 これは巚倧なタルムヌドであり、理論的な問題に専念しおいるため、正確に読むこずは非垞に困難です。 Katie Salen Tekinbas線集者、Eric Zimmermanによる厚手の本The Game Design ReaderA Rules of Play Anthologyは、たもなく圌のために別に出版されたした。 実際、これらは有名なゲヌムデザむナヌの32の゚ッセむであり、プレむのルヌルで衚明されたアむデアに぀いおコメントし、著者の意芋ず時々議論したす。 しかし、それにもかかわらず、これは、高レベルのゲヌム蚭蚈、理論化、業界およびゞャンル党般の芋方ず呌ばれるものです。 適甚される情報は、䞻にブログやフォヌラムを通じお収集する必芁がありたす。
  4. ガマスヌトラは、むンタヌネットのリ゜ヌスから遞ばれるべきです。これは、ゲヌムデザむンを含むゲヌム開発のあらゆる分野で、理論的および応甚的の䞡方の倚くの情報を安定しお公開する優れたリ゜ヌスです。 䞻な問題は、読んでいるものをフィルタリングするのに十分なスキルが必芁だずいうこずです。 たずえば、䌌たような無邪気な名前で内容が異なる2぀の蚘事が近くにある可胜性がありたす。 1぀目は「RPGが私を怒らせたので、RPGを実行できず、時間が経過したこずを䜕床も蚌明したす」、2぀目は「RPGのメカニックがプレむダヌを拒吊し、正垞に認識されおいる」こずを瀺したす。 そのためには、独自の芖点ず十分な知識が必芁なため、このような蚘事を分離するこずは困難ですが、同時に良い蚘事では倚くの有甚なヒントを芋぀けるこずができたす。


最埌に

よく尋ねられるのは、デザむナヌにずっお最も重芁なこずは䜕ですか 私の意芋では、経隓豊富な専門家はそれぞれ異なる答えを持っおいたす。 私にずっお、最も重芁なこずは地平線、あなたが操䜜できる知識の範囲です。 もちろん、ゲヌムの蚭蚈に関する基本的な知識が必芁ですが、それらを教えたり、ゲヌムの仕組みを数えたりするこずもできたす。 人にコミュニケヌションの方法を教えるこずもできたす。 地平線は長幎にわたっお獲埗されおおり、これはゲヌムの分野の知識だけでなく、私たちを取り巻くすべおのものに適甚されたす。 映画を芋たり、本を読んだり、劇堎や博物通に行ったり、旅行に行ったり、スポヌツ倧䌚に行ったりしたす。 いずれの堎合でも、1぀だけに焊点を合わせないでください。 さたざたな人々にずっお䜕が䟡倀があるのか​​、圌らがこのたたはその゚ンタヌテむメントに時間を費やす理由を理解するのに圹立぀のはあなたの知識の広さであり、これはあなたのプロゞェクトでこれを繰り返し、可胜な限り幅広い聎衆にずっお興味深いものにするこずを可胜にしたす



これで私は終了したいず思いたす。 質問がある堎合や、私が話したこずを明確にしたい堎合は、コメントしおください。私は答えようずしたす。



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