人生の模倣:電子フレンド

ペットはクールです。 しかし、あなたが怠けすぎ、忙しい、または本物の猫に対するアレルギーに苦しんでいるなら、特にあなたのためのデジタルの選択肢があります。 これらの動物は、生きているプロトタイプと同様に、コンピューター、卵、さらには床を歩き回っています。



彼らの魂を完全にデジタルにしましょう-これは、買い手がこれらの生き物を気遣うことを止めることはできませんでした。 そのようなガジェットの歴史を少し見てみましょう。









PC上のペット



1989年、ゲームSimCityは都市全体を構築することを許可しましたが、PF Magic社は人間の親友に焦点を合わせました。 Dogzと呼ばれるゲームであるVirtual Petは1995年にリリースされました。 プレイヤーは、画面上で自分の子犬を育て、餌を与え、遊び、訓練することができます。 これらの生き物は、宿主の行動を研究し、時間とともに成長することさえできます。



Dogzに続いて1998年にCatzが続きました。合計で、同社はこれらのゲームを150万部販売しました。 人々は仮想ペットに恋をしました。







最初は卵でした



誰が彼を知らないの? 誰が彼と遊んでいないのですか? たまごっちと呼ばれる日本の玩具メーカーバンダイのこの創造により、あなたはあなた自身のペットの世話をすることができ、決して手放せません。 今、私はそれについて書いて、このプラスチックの匂いを嗅いでいます。



このおもちゃは1996年に日本で発売され、少し後にアメリカで登場し、世界中の少女たちの心を素早く獲得しました。 その後数年で、たまごっちの多くの修正が出てきました。







仮想モンスター



たまごっちの成功に触発され、企業はこのおもちゃの独自のバージョンで市場を圧倒し始めました。 1998年までに、バイヤーは教室の各机からきしむギガペット、ナノペット、バーチャルペット、そして赤ちゃん、子犬、子猫、恐竜でいっぱいのラクラルディノクナを選択しました。



バンダイはデジモン、すなわちデジタルモンスターをリリースしました。 動物の世話をする代わりに、致命的な戦いで戦うように動物を訓練することが可能になりました。 ビデオには、このゲームの広告があります。







トーキングファーボール



仮想ペットに関する狂気は徐々に消え去り、ツイーターやモノクロディスプレイから少しリアルな生き物に移りました。 1998年、Furbiが発売されました。



このふわふわしたインタラクティブロボットは、タッチに瞬きで反応し、独自の言語を話し、人間の音声を学習することさえできました。 また、赤外線センサーを使用して近くの人を検索することもできます。



わずか1年で、これらのおもちゃの数百万が販売されました。 それで彼女は「世界一のおもちゃ」になりました。 ちなみに、トップ10の最高のおもちゃの日本ランキングでも、彼女は彼女の代わりになり、唯一の非ビデオゲームになりました。







人の最高のロッドラグ



1999年に、ソニーはAIコパニオンの限られたシリーズ、AIBO(人工知能roBOt)をリリースしました。 この子犬は、歩いたり、話したり、尾と頭を動かしたり、さまざまなセンサーやソフトウェアを使用して外部要因に反応したりできます。 彼は、さまざまな色のLEDの助けを借りて、怒りや喜びなどの感情を伝えることさえできました。







バイオニックドッグ:リターン



2年が経過し、ソニーはAIBOの第2世代をリリースしました。 現在、犬はLEDとタッチセンサーを使用して感情を伝達するという観点でより広い視野を持っています。 別の楽しいこと-彼は彼の名前と簡単な言葉を認識するように子犬をプログラムすることができました。







最も癒しのロボット



ほとんどのデジタルペットはゲーム用に作成されます。 しかし、治療目的でそのようなものを開発することができます。



写真のこのキューティーは、特にそのような目的のために日本で作成されました。 彼は「世界で最も治療的なロボット」としてギネスブックにも登録しました。



子供にはタッチ、光、音、温度、位置のセンサーが詰め込まれ、患者との良好なコミュニケーションを確保します。 2003年と2004年に、この小さなロボットがリラックスして落ち着くのに役立つことがテストで示されました。







ニンテンドッグ



2005年、任天堂はDS用の動物ゲームをリリースしました。 ユーザーはコンソール画面で子犬を育てて訓練することができるだけでなく、無線DS接続を使用して公園内の他の人と成果を共有することもできます。







うさぎネット



それはどんなポケモンですか? -お願いします。 これはウサギであり、ポケモンではありません。 これはWiFiに接続し、メール、新聞の見出しを読み、朝目を覚まし、世界中の他のNabaztag(そう、彼の名前はNabaztag)とチャットできます。



2011年にサービスは終了しましたが、製造会社の新しい所有者は別の世代であるKarotzをリリースしました。







恐竜があなたの家を歩くとき



PleoはFurbiの作成者の1人による恐竜です。 このミニチュアモンスターには、32ビットARMプロセッサ、マイク、カメラ、および外部刺激にリアルに反応できる多くのセンサーがあります。 たとえば、彼が触れた場合、彼は左後脚を見てみます。 そして、指を噛むことができます。



プリオにとって幸せだったので、あなたは彼の世話をする必要があります。











チャンビー



2007年にリリースされたChumbyは、タッチスクリーンと、GoogleカレンダーであるFlickrに写真を表示して目覚まし時計を表示する機能を誇っていました。







ホーム動物園



2009年にリリースされたユルピーは、たまごっちの名声を望んでいました。 動物をより便利に世話するために、ガジェットはタッチディスプレイを受け取りました。 さまざまなバージョンがありました:子猫、子犬、鳥。







ロモ



RomotiveのRomoは、非常にシンプルなアイデアの成果でした。これは、スマートフォンを頭脳として使用するコントロールパネルのマシンです。



このプロジェクトは、2011年と2012年にKickstarterでの資金調達に成功しました(既に機会を拡大する予定です)。 このようなロボットは、スマートフォンのディスプレイに面白い顔を表示するという事実に加えて、双方向のテレプレゼンスシステムとして機能できます。







踊り続ける



PAROと同様に、Keeponは治療目的で作成されます。 これは、発達障害のある子供を支援するために設計されています。



大衆市場向けのインタラクティブモデルが2011年に登場しました。これは、患者用のリモートコントロールモデルよりもずっと後のことです。







そして、アプリケーションがあります!



他の多くのものと同様に、過去数年間の仮想ペットはスマートフォンで家を見つけました。 2013年、Tamagotchi Classicアプリケーションが登場しました。 同じ年に、ハッチが登場しました。







小石の下



ペットがAppleをWatchに入れるかどうかはわかりませんが、HatchiはPebbleスマートウォッチにすぐに登場することを約束します。







カムバックと呼ぶ



元の卵が戻ってきました。 バンダイは、「たまごっちフレンズ」という名で再びクラシックなたまごっちをリリースしました。







この動物園は何でしたか?




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