仮想現実のゲームについての考え(世論調査)

最近、仮想現実のゲームを作成するという考えがますます私を訪れています(これには別の用語があるかもしれません)。 意味を説明させてください。

実際の競技場、たとえば5 x 10メートルを想像してください。 このフィールドの両端には、多数の非常にリアルなロボット(レゴ製、ブロック製、またはその他の素材)に囲まれた「ベース」が配置されています。

このすべての不名誉をリモートで管理できます。プレイヤーはブラウザまたはクライアントを介して接続できます。 他の戦略と同様に、2人のプレイヤーが各ロボットユニットを制御できます。 他の戦略と同様に、目標は敵軍を倒し、基地を破壊することです。



ロボット


ロボットは異なる場合があり、異なる機能を実行できます。 たとえば、不可視のロボット(技術的には、サーバーによって無視され、環境の背景に置き換えられる色でケースをペイントできます-クロマキーテクノロジー)。

別のプラットフォーム上のロボット:





ロボットのアップグレード


ゲームの前に、他のロボットに勝る特定のモジュールをインストールすることができます。たとえば、高速エンジン、通行可能な追跡プラットフォーム、より強力な距離計(ソナー、IRバンパー、ライダー)です。 当然、ロボットを物理的に形作る必要はありません-プログラムで制限を設定できます。



競技場


競技場は緑/青でマスクすることもでき、クロマキーを使用できます。 そして、あなたは混乱することができます、ジオラマのように-草、木、小川。



特殊効果


理想的には、完全な環境のために、ショットが打たれたときに飛行部品、花火、煙、火花を作ることができます。 また、3Dテクノロジー機能を使用して、その場でエフェクトを追加できます。



ゲーム画面


カメラはゲームを追跡するためにプレイエリアの上にあり、各ロボットには独自のカメラもあります。 したがって、プレーヤーはHUDに加えて、ロボットのグループの上から、またはロボット自体の代わりに見ることができます。



ゲームの種類


最も楽しいのは、単純なものから複雑なものまで、同様のプロジェクトを部分的に実装できることです。





これには理由があります。 次の条件下で同様のゲームをプレイすることがどれほど面白いかを理解したいと思います。

  1. ゲームは支払われます(時間ごと、または1ゲームで)
  2. RTS /シューターのようなゲーム
  3. 合理的な範囲内で破壊できるあなたの処分ロボットで


UPD



投票してコメントしてくれたすべての人に感謝します。

いくつか予約を入れたいです。

1.アイデアの新規性やアイデア自体のふりをしません。 私が思いついて記述したものはすべて、誰かによって長い間発明されてきました。 それにもかかわらず、私は彼女を私のものと呼びます。

2.私は自分のアイデアを簡単にお金を稼ぐ方法として位置づけません。 上記のすべてを簡単に実装できると言う人はいません。 多くの困難が来るので、多くの人が去ります。 グラフィックス(3Dワールド)-消えます。 物理学(重力など)-消えます。 同期(撮影時の科学用語はわかりませんが、オブジェクトは長い間見えなくなりました)-消えます。 しかし、私は他の問題に直面しなければならないことを知っています。 はい、毎回修復する必要がありますが、これが本当の問題であることを証明する必要があります。

3.はい、プロジェクトの実施には費用がかかります。 アイデアの安価な実装は、 「スマート」コンテナのようなものにしかなれません:)。



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