モバイル#68開発者向けの興味深い資料のダイジェスト(8月25〜31日)

モバイル開発に関する新しい毎週のダイジェストには、モバイルボットネットの無効化、Rovioのディレクターの変更、暇なときにiOSゲームの開発、ロシアでのiAdの立ち上げ、その他多くの興味深い資料があります。







ボットネットを不法に無効化した方法

まあ、私はこのAPKが何をするのか見てみるべきだと思った。 apktool + dex2jar + jd-guiの使い慣れたバンドルの結果は、私を満足させませんでした。 クラスの一部はツリーからは見えませんでしたが、それらへのリンクにアクセスできました。 私は、最新のオンラインサンドボックスを使用することにしました。そして、逆コンパイルされたコード、情報、およびダンプトラフィックを含むpcapファイルを受け取りました。



Androidの断片化は実質的に問題ではなくなりましたか?

これは長い間、Android向けアプリケーションの開発には、あらゆる種類の権限に合わせてインターフェースを最適化するための非常に大きな人件費がかかるという事実につながりました。 しかし、元の記事の著者は、これが実際には問題でなくなったと考えています。



素早い反応と鋼鉄の神経に関するiOSゲームの物語

4月上旬、仕事を辞めました。 余暇から、iOS用のゲームを書くことにしました。 かわいそうな立方体についてのゲーム。これは、他の幾何学図形によって常に追求されています。 本当のドラマ。 キューブは、衝突することなくできるだけ長く保持する必要があります。 ゲームのプロトタイプは約8時間で作成されました。 合計で、ゲームの開発には3.5か月かかりました。



Unity3Dでのシンプルな2Dゲームのアーキテクチャ。 計画、事実、エラー処理

私たちの場合、理由は簡単です: 開発はメインの作業から自由時間で行われ、その後、設計への理想的なアプローチはリリースをもう1年延期します。 したがって、最初のモジュールへの分割を行った後、設計を完了して開発を開始しました。



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