お気に入りのゲームをAndroidに移植する |
速さの秘密 |
IBMサイモン:世界初のスマートフォンは20歳です |
未読の最初の年を正直に見て |
iOS
- (+21) 運転手向けのソーシャルネットワークの作り方
- (+20) TickleはiOS向けに独自のゲームとアプリケーションを作成することを子供とティーンエイジャーに教えます
- (+17) 10億ドルの趣味
- (+5) Objective-CからSwiftへ。 推奨事項
- 数字とグラフのApp Storeアプリ
Android
- (+30) アプリケーション内で購入するためのライブラリ(Android In-App Billing v.3)
- (+22) Unity Android- 現在x86でも!
- Android 2014フラグメンテーション:18,796台のデバイス
Windows Phone
- (+22) App Studio-Microsoftのアプリケーションのオンラインデザイナーの新しいバージョン
- (+19) 開発者についてのストーリー:Trekkit Traveler
- (+13) Windows Phone 8.1アプリケーションからSOAPサービスを操作する
- (+11) スライラムエクスペリエンス:Windows Phone向けiOSアプリケーションの設計の適応
開発
- (+24) Behaviosec:行動パラメーターによるモバイルアプリケーションのユーザーの識別
- (+19) クロスプラットフォームCocos2d-xフレームワークのチェック
- ユーザーにゲームを好き嫌いさせる方法:Woogaのケーススタディ
- PlayFabゲーミングバックエンドが250万ドルを獲得
- CFCアプリケーションはどうでしたか
- UnityがCloud Buildでクラウド内のビルドプロジェクトを発表
- App Search API:アプリケーションのディープリンクを検索する
- UberはAPIを開きます
- Androidでは、開発者はテスト、iOSコーディング、WPでは設計に忙しい
- MicrosoftがVisual Studioのスニペット検索を改善
- 優れたデザインドキュメントの書き方
- 別の農場を作り、それを台無しにしない方法は?
マーケティングと収益化
- (+4) アプリケーションプロモ、パート2:Google Playのトップにあるモバイル広告ネットワークの調査
- Facebookはアプリリンクの分析を行いました
- VKがモバイル広告を開始
- Googleが検索とYouTubeでアプリ広告を開始
- 英国のアプリケーション消費量が減少
- 開発者は、iTunes、App Store、またはiBooksでのユーザーの購入で獲得できます。
イベント
装置
- (+86) スマートフォンのリモートキル
- (+53) ガーミン、ファーウェイ、ソニーのフィットネスブレスレットのレビュー
- (+24) Google Project Tango:iFixitからの「空間タブレット」の解体(修理性の尺度で10分の4)
- (+11) Apple:スマートフォン市場の「価値独占者」
最悪の悪人
- (-33) 電話のデザインはどこに行くのか
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