モバイル開発者向けの有用な資料#67(8月18〜24日)

最初のスマートフォンの20年、Swiftがなぜこんなに高速なのかの分析、いくつかの興味深い更新が行われた毎年恒例のUnityカンファレンス、VKontakteはモバイルアプリケーション広告を開始し、カリフォルニアはスマートフォンをリモートで「殺す」ことを試みています-これは、この週刊ダイジェストの内容に関するものです。







お気に入りのゲームをAndroidに移植する

ゲームの作成は、刺激的で有益なプロセスです。 これは、オリジナルのアイデアとキャンペーンに費やされた数十時間に基づいて、「クラシック」を自分でリメイクするときに特に顕著です。 Androidの開発経験はあまりなかったので、最初はタブレット用の「必要な」アプリケーションの作成はかなりぼやけていましたが、それほど魅力的ではありませんでした。 時間と機会があれば、「大きな」解像度のサポートを追加することで、古いゲームのほこりを払拭し、磨いて接着することができます。アルファチャネルのないRGB565パレットでも、市場にレイアウトされている最新の製品よりも悪くないことがわかります。



速さの秘密

Swiftの発表以来、スピードはマーケティングの重要な要素でした。 それでも-それは言語の名前(スウィフト、英語-「高速」)で言及されています。 PythonやJavascriptなどの動的言語よりも高速であり、Objective-Cよりも潜在的に高速であり、場合によってはCよりも高速であると言われています。 しかし、彼らはどうやってそれをしたのでしょうか?



IBMサイモン:世界初のスマートフォンは20歳です

20年前の1994年8月、米国のモバイルデバイス市場に珍しいデバイスが登場しました。IBMSimonです。 このデバイスは、携帯電話、PDA、ポケットベル、オーガナイザーなどのハイブリッドであり、さらにファックスへの接続をサポートしていました。



未読の最初の年を正直に見て

私の目標は、未読開発の詳細を同僚と共有することです。 昨年の夏に行ったように、この投稿が開発を一人で始める予定のあるすべての人々に役立つことを特に期待しています。 未読は、一部の人にとっては有益な物語です。 他の人にとって、おそらくそれはインスピレーションの源となり、独立した開発にある機会の指標になるでしょう。



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