CryEngineがSteamで利用可能になりました

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EaaS(Engine as a Service)革命の一環として、ゲームエンジン間で新しいイベントが発生しました。CryEngineがSteamに登場し 、1、3、および6か月のサブスクリプションベースで利用可能です。 このエンジンには、Ryse:Son of RomeおよびCrysisシリーズの開発者が使用するすべての最新アップデートが含まれています。



画像 それはただの奇跡が起こらなかったということです。 キットのソースコードは、以前のようにまだ提供されていません。 さらに、サブスクリプションの有効期限が切れると、エンジンを使用することさえできなくなります。エンジンを起動すると、DRMログインの画面が表示されます。 最終的には、以前と同じFreeSDKを扱っています-今だけ月額料金でも。



一見すると、もう1つの不快な発見があります。プロジェクトで200を超えるサウンドを使用する場合、CryEngineに含まれるWwiseサウンドエンジンにもライセンスが必要です。 それのライセンスは、あなたがすでに年間1つのプラットフォームのために750ドルを要します、そして、これはCryEngineへのサブスクリプションに追加されます。



サイトで利用可能なSDKの無料版はどうなりましたか? 彼女は死んでいます。 まだ利用可能ですが、サポートされていないため、更新されません。 おそらく誰かが自分自身にプラスの面を見つけるでしょう:過去に売上の20%を支払わなければならなかった場合、今では月額料金以外でCrytekに義務付けられることはありません。 一方で、エンジンを「もっと深く掘り下げたい」という人にとっては、困難な時期が来る-Crytekの無料版をサポートする計画は発表されていない。



Redpicに関する議論では、Epicで働いているゲームプログラマー(エンジンの点でCrytekの直接のライバル)は、 UE4の使用を直接提案していますいつでも、さらにエンジンを使用し続けます。 更新を受け取りたい場合は、サブスクリプションを更新するだけで十分です。 そして、はい-ここでのそのような振る舞いは、エンジンの著者自身によって公式に奨励されています。 年間収益12,000ドルを超えるUE4の開発者には、ロイヤルティの5%が追加されますが、多くの開発者にとってこれはそれほど重要ではありません。



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