現在のカジュアルゲームの収益統計

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Appleストアの天気は急速に変化しています。 過去1年間の予測に関心を持つ人はいません。 クリスマスから今年の2014年にiPhone向けのカジュアルゲームを開発した経験を語るのは危険です。



明日の統計。

App Annieは、155か国で1,156,827のアプリと289,377のパブリッシャーに関するデータを収集します。


過去2年間、ストア内のアプリケーションの数は増加していません。 数百万のアプリケーション。 成功、お金、名声への何百万人もの希望。 同じ期間に、希望者の数は倍増しました。

当然のことながら、四半期に一度、次のメッセージが地球に飛びます! 開発の2時間で! ゆるい鳥がもたらす! ささやかなベトナムの若者1日50,000ドル!



そのような素晴らしい物語がなければ、Appleはそれらを発明しなければなりません。 数千人の新しい人が100ドルの開発ライセンスとコード、コード、コードを購入するように。



こっち しかし、実際には何ですか? 実際、あなたのアプリケーション(良い、そして簡単な)は普通の運命を待っています。



普通の良いアプリケーションの運命



だから、あなたはバンプを得て、輝くゲームの開発の第一人者になりました-ヒットを作成するのに3-4日かかり、友人はゲームに固執し、レビューはポジティブです。 アプリケーションは無料です。レビューチームは5〜10日でゲームを承認します。結果は次のとおりです。



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垂直-1日あたりのダウンロード数。 水平-死に向かう軸。 人間は人間ですが、あなたは知らなかった、若い天才?

初日、50〜100人がアプリケーションをダウンロードします。

2日目-25〜50人。

3番目-12-25。

それだけです さらにノイズレベルについて。



年間の合計100〜200人。

状況は季節によって多少異なります-11月から12月に行われるゲームには500人のプレイヤーがいます。 悪天候では、本能的にiPadの暖かい側面にしがみついています。

このような絶望的なゲームはいくつありますか? たくさん。 50以上。 これらのアプリケーションにはすべて、毎日ゲームに参加しているファンがいます。

たとえば、 空腹のウサギでは、4人のイギリス人女性が遊びます。 おそらく一般的な会社です。 私はトーナメントを毎日手配するサーバーを介してそれらに従います。

-どうする? 毎日のパンを手に入れる方法は?、ArbatovのShura Balaganovに尋ねます。



1セント硬貨をかけていませんか? レビューを書き、Vkontakte、Facebook、Twitterをひねりましょう



Habrahabrのレビューと同じアプリケーションの運命



これは、同じ日に出たものとまったく同じアプリケーションで、前のピクセルと一致しています(名前を除く)

見て! もう一つ。

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初日は1,500回のダウンロードがあり、同様に急速に減少しました。 なぜチャートにそのようなピットがあるのですか? 無料のRio 2048アプリケーションには広告がなかったので、1ドル1ドルの価格でどれだけ稼ぐかを確認することにしました。

これが買い物のスケジュールです。



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両方のグラフは完全に相関しています。



この有料の時間の間に、私はいくつかのエラーを修正し、レビューからのいくつかの推奨事項に従いました。 新しいバージョンのリリースにより、プログラムは再び無料になり、広告なしのデフォルトになりました。

フレンドリーなレビューと、そもそも侵入するためにゲームサーバーを壊そうとする数回の試みに対して、私はハラジテリに感謝しています。



成功した視聴者とソーシャルネットワークのボタンのおかげで、アプリケーションがダウンロードされます。 1日100人以上(今日+175)、かつての旧ソ連の国からの男たちのみ。 このようなダウンロード数では、ゲームはどのカテゴリーでもトップ100に入ることができませんでした。 最大-ウクライナとロシアでTOP500。



デバイス統計は次のとおりです



10,000人のプレイヤーのうち、正確に3番目のiPadでのプレイ-3333。

iPhone 5-4444のプレーヤー。

iPhone 4-2222のプレーヤー。



iPhone 4を使用しているプレイヤーの数を見積もり、昨日、 iOS 6のサポートを含む3番目のバージョンのゲームをリリースしました

ロシアでは、これらは不必要な人々ではありません。



少し個人的なアドバイス



さらに、 カジュアルなアプリケーションでは、背景メロディ使用する必要はありません 。 メモリリソースを浪費し、再生中に自分のiPodの音楽を聞いているプレイヤーを困らせます。



唯一の方法だから

//     !! [OALSimpleAudio sharedInstance].allowIpod = YES; // Mute all audio if the silent switch is turned on. [OALSimpleAudio sharedInstance].honorSilentSwitch = YES;
      
      







今、私は彼の音楽をオフにするために5の代わりに3を平手打ちした仲間が彼のレビューを修正することを願っています。



了解! 上記のプログラムのバージョンは現在ストアでチェックされており、ダウンロードできません。



このアプリケーションは1年でどれくらいのお金をもたらしますか?



1000ドル 現在、 eCpm = 0.25のAdmob リクエスト 10,000件に対して 1日3ドルをもたらします。 初めてeCpm = $ 0.12の場合でも心配しないでください これは正常です。 数か月以内に、プレーヤーの数は安定し、 eCpm0.5ドルに増加します。



アプリはどこから来たのですか? [ 元に戻す ]ボタンを使用する場合は、プレーヤー自身がオンにします。 [ 元に戻す ]ボタンがないと、毎日のトーナメントに勝つことができません。



プレーヤーに迷惑をかけないように、広告の最大更新時間(120秒)を設定します。 個人的には、私は広告に気づきません。 彼女がいなければ私も遊ぶことができないのではないかと心配しています)



誰かが1日3ドルでニヤニヤしました?? 最初のチャートをご覧ください。 空のゆるい鳥を夢見るのを禁じる人はいません。 しかし、手のシジュウカラを忘れないでください。 あなたは一週間働いて、新年に1000ドルを受け取りましたか? それは少しですか? これは非常に優秀なプログラマーによる賭けです。 来年の新年までにこの賞はあまり減らないことを考慮してください。 私の好みでは、2048個のクローンの寿命は1年に過ぎません。 怒っている鳥-ちなみに、1ヶ月以内。 または、まだ鳥を追いかけていますか?



季節ごとの用途



無料プロモーションの2番目の方法は、アプリケーションの季節名です。

私のBiathlon 2013およびBiathlon 2014 HDアプリには、ソチ冬季オリンピックの次のショッピングスケジュールがあります。



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購入の季節的な急増についての私の言葉を確認して、 Biathlon 2013アプリケーションのダウンロード統計を引用します。



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スケジュールを詳しく見てみましょう。冬が始まり、次のバイアスロンワールドカップが始まるので、彼らはアプリケーションを購入し始めています。 グラフの下の表は、各冬にアプリケーションが800ドルを稼ぐことを示しています。

イベント、アプリケーションの良い名前を探してください-そして幸運はあなたに微笑みます。



私のボブスレーアプリそのような成功を収めていませんが。 しかし、ボブスレーとバイアスロンの人気を比較することはできません。



おやつに



数学パズルの愛好家のために、プレゼントを用意しました。 ゴラム。 私の魅力。

簡単に言えば、Apple Storeで新しいパズルを思いつきました。 すべての機械式マットは1週間ゲームから外れていません。 これはただの爆弾です。 Microsoftでセンテンスを務めるAlex K.は、彼女だけを演じます

ゲームに2048 Solitaireという名前を付けました。 彼は、ソリティアが宇宙の寿命に見合った有限の数の動きに収束することを数学的に証明しました。 ボットを作成できませんでした。 地元の才能を願っています。



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ゲームは無料です。 habrazhiteliの場合、広告を切断する機会があります。 不正行為のトリックは、ストアでのゲームの承認日に公開されます。

アレックスは31回の移動でid = 49を収集できました。 これは信じられないほどです。



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