カップ2014、参加の最初の経験とその方法を想像してください

こんにちは友人。 私の名前はドミトリーです。 Imagine Cupへの参加についての私の話をしたいと思います。 学生の時間はどれくらい良いですか? 普通の言葉を使わずにできます。生徒の赤い目、眠れぬ夜、そして永遠の疲労の背後にあるのは、豊かで奇妙なことに人生で最も自由な時間です。



道の始まり



退屈な大学の研究室を書いている間、私の魂は冒険に飢えていました。 学生プロジェクトの技術的な競争について聞いたことがあります。ImagineCupは学校に戻ってきました。もちろん、参加することを夢見ていました。 今、私は2年目になり、時が来たことを理解しました! 本当の学生生活の流れに参加する時です。 志を同じくする友人のヴラディスラフと一緒に、チームを結成し、このような栄光のコンテストを制覇することになりました。



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アイデアからプロトタイプまで



基本的なタスクに直面しました-アイデアを思い付く。 古いアイデアをすべて覚えて、新しいアイデアを作成するときです。 数週間、心のホールをさまよい、ブレーンストーミングした後、さまざまなアイデアの小さなリストを入手し、そこから1つの画期的なアイデアを選択する必要がありました。 私たちは私たちの大学(N.I.ロバチェフスキーにちなんで名付けられたニジニノヴゴロド州立大学)のセルゲイシドロフに助言を求めました。彼はImCupに3回参加し、2009年に彼のチームと共に国際決勝で2位になりました。 コンテストの経験豊富な参加者とのコミュニケーションに触発されて、私たちが何をするかは間違いなくわかっていました。



私たちのプロジェクトは、ジェスチャーを使用した迅速な3Dプロトタイピングシステムです。 このプロジェクトは、人間の創造的な活動における現代のコンピューター技術の具現化として考えられました。 彫刻家の活動を仮想化するタスクを引き受けました。 要点は、人がコンピューターを使用して「彫刻を彫る」ことができるようにする一方で、素材や道具を手に入れないことです。 プロジェクトの名前には、対応するスカルプトアートが与えられました。



人間の動きを追跡し、それに応じて3Dオブジェクトを変更するという課題に直面しました。 ユーザーとのジェスチャーインタラクションの独自のインターフェイスを作成し、3Dモデルを変形するアルゴリズムを開発する必要がありました。 私たちの環境では、Kinectセンサーが追跡タスクに最適でした。 これに続いて、Kinectセンサーのサポートと3D視覚化機能を備えた必要なプラットフォームを選択する際に、さまよえる長い段階が続きました。 その結果、デスクトップWPFアプリケーションに落ち着きました。 開発には、Kinect SDKとWindows Presentation Foundationの3Dツールが関係していました。



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私たちの計画におけるアプリケーションの主な機能は、完成したモデルを3Dプリンターで印刷することでした。 2014年1月、モスクワのGeek Picnic Festival of Science and Artを訪れ、膨大な数の3Dプリンターを目にして、この業界の急速な発展を十分に経験した後、3Dプリント専用のプロジェクトの開発に専念し始めました。



競争に応募する時が来ました。 当時、実用的なプロトタイプはありませんでしたが、申請書に記入し、すぐにカザン市の地域決勝への招待状を受け取りました。 パスの最も困難な部分、つまり、地域の決勝戦までの短い時間でのプロトタイプの実装を残して、タタールスタンの首都を征服する準備ができました。



地域フィナーレ



待ちに待った旅行が到着しました。列車に乗るためのパスポートを忘れた方法、地下鉄の地元の警察がカザンで私たちを拘束する方法についての話を舞台裏に残します。私たちはイマジンカップに遅れたとしか言えません。 遅刻は重要ではありませんでした。 11の参加チームの中で、私たちは1位を獲得し、ロシアの決勝に到達しました。



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このパスに沿って2人がいて、チームを拡大しませんでした(競技の規則によると、チームには最大4人が参加できます)。これは間違いの1つでした。 決勝戦に向けて多くの作業と準備が必要でしたが、人材が本当に不足していると感じました。 開発、組織の問題の解決、展示会の準備、プログラムで作成された最初の3Dモデルの印刷、およびさまざまな小さな問題の間で引き裂かなければなりませんでした。 モスクワへの旅行の数日前に残った。 アプリケーションをテストし、幅広いユーザーに見せるために、ニジニノヴゴロドで開催された国際ITフォーラムに行きました。



展示会からの短いビデオ:







ロシアのフィナーレ



すぐに私たちはモスクワに行きましたが、今回は冒険なしで旅行しました。 初日は、チームのアクセラレーターが開催され、参加者はお互いを知り、プロジェクトのプレゼンテーションを適切に準備し、専門家からアドバイスを受ける機会を得ました。 2日目に、チームが実行しました。 私たちのパフォーマンスはあまり成功していませんでした。右側からプロジェクトを紹介し、審査委員長の心をつかむことはできませんでした。 私たちはコンペティションで最優秀賞を獲得することはできませんでしたが、プロジェクトに対する建設的な批判を多く耳にし、プロジェクトのアイデアを再考し始めました。



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現在、私たちはプロジェクトの作業を継続する予定であり、現代市場に関連する本格的な製品を作成できる新しい開発パスを選択する段階にあります。 来年、すべての過ちを考慮に入れて、このような素晴らしいコンテストで勝つことができることを願っています。



おわりに



Imagine Cupコンテストで得たものは何ですか? 旅を通して、私は開発、プレゼンテーション、人々とのコミュニケーションにおいて素晴らしい経験を得ました。私は自分自身の開発の優先事項を発見し、最終的には楽しみました! 私は自分の顔に笑みを浮かべてのみコンテストを覚えているだろうと確信しています。



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Imagine Cup 2014Feel Future Team、 Sculpt Art Project



感謝の言葉
Imagine Cupの年次大会、インスピレーションについてはSergey Sidorov、貴重なアドバイスについてはAlexey Solodovnikov、支援については友人や親relative、3DプリンターについてはUNNの物理基盤研究所、ワイヤレステクノロジー、そして支援についてはBoris Tereschenkovにそれぞれ感謝します。



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