常時オン:最新のスマートフォンのUXイノベーション





先週、4月11〜12日にモスクワのDigital October Centerで、次の国際会議Droidconが開催されました 。 会議では、当社のイデオロギーと、Androidアプリケーションを作成するすべての人にとってデバイスがどのように役立つかについて話しました。



今回のYota Devicesエバンジェリストは、UI / UXディレクター兼コンセプトデザイナーのGeorge Yakovlevでした。 Goshが会議の参加者に言ったことと、参加者が彼に尋ねた質問を読んでください。



常にオン



私はユーザーインターフェイスを作成しているので、主に、ユーザーが必要なコンテンツを最も便利な方法で確実に受信する方法に興味があります。



ガジェットでの作業の快適さを向上させる方法の1つは、いわゆる「常に戦略」です。 つまり、デバイスが常にオンで、最小限の操作が必要な場合(理想的には、まったく操作なし)。 現在、市場には常にオンになっているさまざまなデバイスがあります。



簡単な例:あらゆる種類の電子インクリーダー。 彼らは非常に少ないエネルギーを消費し、ユーザーが画面の更新などのためにユーザーとやり取りを始めるまで、数か月間働きます。



ただし、これは、実際には、ユーザーが常に体験することとはかけ離れています。デバイスを取得し、画面をオンにして、スクロールする必要があります。 同じ成功で、紙の本を取ることができ、ほとんど違いはありません。 はい、デバイス自体は正式に常にオンになっています。 しかし、それは個人に継続的な相互作用の経験を与えるものではありません。 これはどんな経験ですか?







実際、この概念は何十年も前から存在しています。 これは、ユーザーがデバイスから情報を受信する最初のメカニズムの1つです。 残念ながら、当初、この相互作用の方法には次の欠点が内在していました(まだ残っています)。



•受信した情報が関連することはほとんどありません。 つまり、ユーザーが受け取りたいものに常に対応するとは限りません。

•情報はほとんど標的にされていません。 つまり、さまざまなグループの詳細をほとんど考慮せずに、膨大な数のユーザーを対象としています。

•3番目の欠点は、実際には、前述の2つの欠点の結果です。情報は多くの場合、役に立たないか有害です。 ユーザーの注意を引き付け、ユーザーの注意をそらし、見返りに有用なものを提供しないことは有害です。



私たちはそれぞれ、このデバイスに非常に精通しているため、上記の常時接続のエクスペリエンスを体験できます。 これはテレビです。 私は異論を予見します:あなたはテレビをつける必要があり、チャンネルを切り替える必要があります。 そして、それは何についてですか? 説明します。



テレビ情報を消費する主な方法はこれでした。テレビの電源を入れ、バックグラウンドとして機能するようにします。 そして、すべてがそこから流れ出ます。 何かが注意を引くと、人は耳を傾け、画面を見ます。 それから彼は再び気を取られ、彼のビジネスに取り掛かります。 注目を集める方法は、たとえば、大きな音や異常な音、明るくダイナミックな写真です。



これは、デバイスを常時使用するための最初のオプションの1つです。 そして、最高とはほど遠い。 したがって、近年、テレビ情報の消費の質を改善する試みがなされてきた。 たとえば、Kommersant TV、モスクワFM、モスクワ24。 Kommersant TV Moscow 24の画面の例を次に示します。







画面はさまざまなセクションに分割されました。



•ユーザーが受動的に読み取るビデオコンテンツ。

•かなり関連性のある情報を表示するウィジェット。

•現在のビデオの説明。

•近い将来のプログラムスケジュール。

•統計情報:天気、交通渋滞、財政。



ただし、テレビの常時接続の説明された例は依然として重大な欠点でした。情報はほとんど無関係です。 ユーザーは、たとえばウィジェットの構成を制御できませんでした。 さらに、このような情報の提示は、ターゲットを絞ることがほとんど不可能です。



モスクワニュースに特化したモスクワ24、金融および政治に特化したKommersant TV。 そして、これらのチャネルのターゲットオーディエンスに到達しなかった場合、代替手段はありませんでした。 そして、テレビ自体に固有の別の大きな欠点は、デバイス自体のモビリティがほとんどゼロであることです。



ほとんど常に







情報の常時消費に関する新しい時代をもたらしたものは何ですか? この方向での進展は非常に重要でしたが、それにもかかわらず、100%常時オンはまだ達成されていません。 現在の状況は、「ほぼ常時オン」というフレーズで説明できます。 つまり、デバイスの電源はほとんどの場合オンになりますが、常にオンになるわけではありません。 例:最新の携帯電話。



今日のモバイル業界のすべての取り組みは、ユーザーに常時体験を提供することを目的としています。 この点で、モバイルガジェットを開発する新しい方法の1つはスマートウォッチになりつつあります。 彼らは常に関連情報を提供する準備ができており、ほとんど独立しています。 ただし、スマートフォンとスマートウォッチには、主に2つの問題があります。



1つは、バッテリーの寿命が短いことです。 同じ時計が充電せずに2日間生き残ることはできません。すべてのスマートフォンがこれに対応できるわけではありません。 そしてこれまでのところ、業界はこの問題を解決できる有望な技術すら提供できません。







2番目の問題は最初の問題から直接生じます。 すべてのエネルギーを節約する必要があるため、黒い画面のようなものが生じました。 デバイスがアクティブな生活を送ったり、何かを実行したり、何かを送受信したりしても、ユーザーが強制的にオンにするまで画面はオフのままです。 つまり、デバイス自体は動作していますが、情報の消費は発生しません。



さらに、情報を取得するには、いくつかのアクションを実行する必要があります。電源ボタンを押し、ロックを解除し、目的のアプリケーションのアイコンを見つけて、そこに入り、最後に情報を取得します。 4〜5アクション、せいぜい2アクション。 この場合、あなたはまだスマートフォンを拾う必要があり、これもアクションです。 ご覧のとおり、常に体験するインタラクションについて語るのは難しいです。







常時接続の原則に準拠していない1つのニュアンスに注意してください。 これら2種類のモバイルデバイスの開発は、アプリ中心の(アプリケーションから)パスに沿って行われています。 ほとんどの場合に情報を取得するには、アプリケーションのアイコンをクリックする必要があります。



実際、すべてのコンテンツはアプリケーションアイコンの背後に「隠されています」。 古き良きWindows 3.11以降、何も変わっていません。 カレンダーと天気ウィジェットでは、ある種の進捗のみが表示されます。これらのウィジェットは、ある種の情報を受動的に生成します。 しかしこれは例外であり、規則ではありません。 一般に、スマートフォンと時計のメイン画面は、操作を実行するまでほとんど情報を提供しません。



常にオン



常に本物の本格的であるべきもの、それは何から成っていますか? このような経験を得るには、少なくとも 2つの条件が満たされる必要があると考えています。



1) 再充電なしでのデバイスの十分に長い動作時間 。 ガジェットが1日で放電する場合、夕方にガジェットを家に連れて帰る時間さえない場合は、常にオンの問題はありません。

2) 受信した情報関連性 。 稼働中のテレビを見ると、いくつかの情報が得られます。 運がよければ、この情報はあなたにとって興味深く、役に立つでしょう。 しかし、多くの場合、それは完全に役に立たないか、あなたにとっても有害です。







YotaPhoneを作成する際に、これらの基準がガイドされました。 他の誰かが知らない場合は、最近、スマートフォンの第2世代を発表しました。 裏面には、完全にタッチスクリーンで電子インクのセカンドスクリーンがあります。

この画面のおかげで、ユーザーに本格的な常時体験を提供するための大きな一歩を踏み出しました。 なぜそう思うのですか?



最初に、2番目の画面に情報を表示する際に、アプリ中心性から逃れようとしました。 情報から出発し、コンテンツ中心のアプローチを採用しています。 この画面から情報を読み取るためにユーザーがアクションを実行する必要はありません;常に表示され、必要に応じて更新されます。



次に、2番目の画面の情報を可能な限り適切なものにしました。 これは、ユーザーがこの画面で見たいものを選択するという事実により達成されます。 多くのオプションがあります:ウィジェット、カード、通知、必要な情報の独自のセットを作成できます。 この情報を取得するには、2番目の画面を見るだけで十分です。 デバイス自体に触れる必要さえありません。



そして最後:不揮発性。 YotaPhoneの第2世代では、バッテリーがほとんど消耗し、デバイスが通常モードで動作できない場合でも、基本機能にアクセスできるようになります。 さらに、基本機能は非常に長い間利用可能になります。 スマートフォンが完全に放電されると、最も重要な情報が2番目の画面に表示されます。 ご存知のように、電子インクは現在の状態を維持するためにエネルギーを必要としないため、表示された情報は画面に残ります。







質疑応答



質問 :あなたはすべてのコンテンツがアイコンの後ろに隠れていると言いましたが、実際にはそうではありません。 4では、私の意見では、バージョンはロングスクリーンウィジェットをリリースしました。つまり、ボタンを押すだけでスタンバイから電話を削除し、必要な情報が表示されます。

「しかし、あなたは彼女を押す。」

-はい、もちろんです。

-それはすべて明らかです。 電話と対話する必要があります。



質問 :セカンドスクリーンでの開発をサポートするツールの開発は、どの程度歓迎されますか? 大まかに言うと、SDKの開発への参加と呼ぶことができますが、アノテーション、アスペクト指向プログラミング、Android向けなど、使いやすさのために人々が書くものがまだあります。

-もちろん、新しい電話や新しいエコシステムに役立つすべてのものが歓迎されると思います。



質問 :関連性に関する質問。 人が最初に調整し、次に彼が調整したすべてが関連すると信じられています。 しかし実際には、人はさまざまな状況にあります。 電話の地理的位置に何らかの自動調整がありますか?

-私たちが開発するソフトウェアでは、これを考慮に入れ、統計を保持し、ユーザーにコンテンツの受信をより関連性の高いものにするためのスクリプトを提供しようとします。 ただし、原則として、アプリケーションをリリースするのはむしろサードパーティの開発者の仕事です。 たとえば、Google Nowがあります。仮想的には説明どおりに機能しますが、実際には機能しません。 ジオロケーションにもかかわらず、彼が私が何を手に入れたいかよく理解していないからです。 彼は私がここにいることを理解しているようですが、そうではありません。 彼は私がそのような会議をすぐに開催することを理解しているようですが、それでも間違ったことが起こります。 そして、これは一般に私たちのアプローチでもあり、これが確実に実装されるようにします。 しかし、データの収集とこのデータの分析の問題は、アプリケーション開発全体の重要な問題であり、Googleでさえまだ対処していないと思います。 したがって、これは、アプリケーションの作成時に取り組むべき重要なポイントの1つです。



おわりに



YotaPhoneの常時オン画面は、特定のユーザーが必要とする情報を表示するという形で明確な利点を提供するだけでなく、他のスマートフォンでは不可能なデバイス使用のシナリオを実装することもできます。



私たちの仕事は、単にデバイスに新しい機能を追加するだけでなく、スマートフォンとの対話に対するアプローチを変えることでもあります。 彼が重要な問題やコミュニケーションから気を散らさないように、彼を人間と情報の海の間の最も快適な仲介者にすること。



Androidアプリケーションを開発している場合は、ターゲットリソースhttp://developer.yotaphone.com/にアクセスすることをお勧めします



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