Googleがポルノを引き継いだ、Amazonがチームを強化、Hearthstone:Heroes of Warcraftが脇に行った-今週の主なモバイルニュース





Google Playストアでついにポルノを取り上げました



Googleは、Google Playデベロッパープログラムポリシーと呼ばれるドキュメントに変更を加えました。 次の段落が表示されました。

性的なコンテンツ。 性的性質の画像、名前、説明など、ポルノ素材を宣伝または含むアプリケーションは禁止されています。 Googleには、児童ポルノに関するゼロトレランスポリシーがあります。 未成年者の画像が性的な文脈で含まれている資料を見つけた場合、関連する法執行機関に通知し、配布に参加したすべてのユーザーのアカウントを削除します。


あまりにも明確なコンテンツのアイコンの優位性の背景に対して、この変更は非常に論理的です。 さらに困惑しているのは、そのようなイノベーションが今だけ現れたという事実です。 規制当局の関心と、過去のレビューで思い出した「強力な推奨事項」が彼らの仕事をしているようです。 上記のリンクで変更を確認することをお勧めします-すぐに変更されることを確信しています。



有名なメディアが「 Androidの最初の戦略はなぜ意味がないのかというトピックに関する活動に気付いているため、特に大手モバイルストアの1つでのこのような手順は、忠誠心の低下につながる可能性があります。





Amazon:別の試み



Google Playプラットフォームの周りのあまり好ましくないイベントに照らして、Apple App StoreとGoogleのモバイル市場に続く「第3のプラットフォーム」になろうとするAmazonの活動は興味深いものです。 Amazonのキャンプからの最新ニュースは、同社がサードパーティの開発者向けのプラットフォームとしてだけでなく開発するつもりであることを示しています。 社内の開発スタジオには、より多くの「スター」初心者がいます。 そのため、最近では、Ubisoft、LucasArts、Valveで働いていたClint HawkingがAmazon Game Studiosに参加しました。



かつて、Facebookが特別な条件でZyngaとの関係を築いているという噂が活発に議論されていました。 彼らはこれらの関係の崩壊の瞬間と同様に、公式の確認を見つけませんでした。 LINEやKakao Talk(インスタントメッセンジャーがデフォルトです)などの有望なプラットフォームのための、より明確な協力モデル。



私たちの意見では、私たち自身の開発の利益のための積極的なロビー活動は、外部の開発者を押し付けるかもしれません。





ボットはより大胆になっています



コストを問わず、TOPでのアプリケーションの結論は、もちろん、より安く、モバイル市場で最も人気のあるプロモーション方法の1つです。 ゆるい鳥がモバイルストアを「吹き飛ばす」方法に情熱を注ぐ前に、話は再びレーティングをだます新しい方法について来ました。



今回、Castle Clashアプリケーションの宣伝方法がメディアの注目を集めました。 その広告は平凡なスパムと呼ぶことができ、その配布方法だけが平凡ではありません。 そのため、人気のあるTinderデートアプリケーションでは、かなりの女性の「偽の」アカウントが多数登場しました。CastleClashアプリケーションをインストールすることを強くお勧めします。







これらのダイアログの1つがスクリーンショットに表示されています。 Tinder管理者は、問題を認識しており、スパムアカウントを削除すると報告しました。 現時点では、問題の規模と、キャッスルクラッシュの出版社自身の歴史への参加は、基本的に危殆化されていた可能性があるため、明確には理解されていません。





ハースストーン:Heroes of Warcraftがソフトランチに行った



ドラードのファンが喜ぶ! appsfire twitterによる (そして彼はそれを最初にやった)、Hearthstone:Heroes of Warcraftアプリケーションは3つのストーリーで一度に利用可能になりました。 ソフトランチ(製品が私たちの緯度に達すると信じたい)は、「ソフト発売」の最も人気のある国でよくあるように起こりました。 より具体的には、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド。



アプリケーションはすでに良い報道を集めています。 伝説の製品がモバイルプラットフォームにどのように到達したのかが突然わからない場合は、 Wikipediaでその記事を見つけましょう。





モバイルゲームが東南アジアを爆発させる



投資セクターの会社であるDigi-Capitalは、アジアのゲーム市場の規模に関する予測を発表しています。 だから、彼女の推定によると、2017年までに、総市場規模は1200億ドルになります。 比較のために、2011年のこの数字は700億でした。



この調査では、この成長の主な機関車はモバイルゲームとオンラインゲームのセグメントであると主張しています。 これは、地域の投資の魅力に影響します。 そのため、キングの取引所へのアクセスが(現時点では)あまり成功していないという背景に対して、中国の4つのゲーム会社が2014年に一度にIPOに参入しました。 それ以外の場合は!



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