Rovioは子供を選択し、欧州委員会は子供を保護し、Social Casinoはバイパスします-今週の主要なモバイルニュース





モバイルアプリケーションとゲームの市場で発生した過去1週間の主要なイベントに注目してください。



Rovio、子供向けアプリケーション向けの「革新的な出版プログラム」を開始



Rovioは、出版ビジネスの重要な焦点を変更しました 。 同社は、3〜12歳の子供向けのアプリケーションに焦点を当てました。 アイデアは、新しい子供向けゲームが同時に楽しく、魅力的で、教育的であることです。



会社は教育へのアプローチを変えたいと思っています。 ゲームに教育的な要素とゲームプレイがある場合は、 特別なフォームを使用して気軽に手紙を書いてください。 おそらくあなたは幸運であり、Rovioは世界中のどの企業にも与えられない何かを提供できるでしょう。それはターゲットオーディエンスへの相互プロモーションとプロモーションです。 Rovioには20億のダウンロードと5,000万を超えるDAUがあります。そうでない場合、誰が子供のアプリケーションで状況を変えることができるでしょう。 「楽しませる。 インスパイア。 Enlightenは、同社の新しいモットーです。





ソーシャルカジノは、世界中のソーシャルプレーヤーの12.6%を果たしています



調査会社Superdataは、ソーシャルカジノ市場に関する新しいレポートを公開しました。 興味のある方はリンクでそれらを読むことができます。 私たちの意見では、いくつかの興味深い事実を選択しました:





また、過去1年間のさらに興味深いデータを共有したいと思います。



ソーシャルカジノ市場は成長を続けています。 1年間このジャンルを埋める多くの「専門家」。 同時に、このような市場に参入しようとする「重大な掘り出し人」もいます。 これの最良の証拠は、2月の米国のApp Storeのスクリーンショットです。 Top Grossingの24ゲームのうち8ゲームはソーシャルカジノのジャンルに属します。 コメントは冗長です。









ワーナーブラザーズ 映画Minecraft



ワーナーブラザーズ ゲームMinecraftの適応の権利を取得することにしました 。 レゴのクリエイターの1人がこの映画の制作に携わります。 映画」、プロデューサーロイリー。 プレイヤーがさまざまなブロックを使用して自分の世界を作成することで何でもできるゲームについての映画のプロットを想像することは困難です。 しかし、これは写真への関心を高めるだけです。 そして、監督は適切な、適切なものが選ばれます。





EAが中国の戦略を変更し、PopCapを支持してPlayfishを放棄



EAは、子会社のPlayfish Beijingのオフィスの全部または一部を閉鎖し、中国市場向けのゲームのローカライズと開発に関するすべての作業をPopCapに提供する予定であるという噂があります。 EAアフィリエイトはこれらの声明についてコメントしていません。 しかし、この決定は非常に論理的です。 PopCapは、中国で成功を繰り返している数少ない西洋企業の1つです。 さらに、PopCapはすでに他のEAゲームのローカライズに取り組んでいます。





欧州委員会は、無料プレイのステータスを決定します



欧州委員会は、その視線を「無料ゲーム」の市場に向けることを決定しました。これは公式プレスリリースで報告されました。 公式には、ゲームが無料の広告スローガンを使用する理由を理解しようとしていますが、正式には無料ではありません。 アプリ内購入についてです。



あなたと私にとって幸いなことに、欧州委員会は彼らの肩を切り落とすことはありませんが、状況を明確にするために専門家を引き付けます。 しかし、マイナスの点は、そのような裁判の理由は、そのようなゲームでの子供の莫大な出費についての親からの不満の高まりだったということです。 これには、マーケティング計画と機能的な計画の両方の多くの制限が伴う場合があります。 私たちの意見では、最悪のシナリオは、支払いをする人の中で子供の視聴者の割合が高い製品の収益性の低下につながる可能性があります。



生産的な週!



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