未来のモバイルアプリ

免責事項



この記事は著者の主観的な意見であり、客観的な評価が必要です。 彼女が世界のモバイル業界の未来を気にする人たちに考えを与えてくれたら嬉しいです。 建設的な議論への希望を表明し、テキストに対するフィードバックとコメントに感謝します。



モバイルアプリの使用パラダイムシフト



モバイルアプリケーションの使用に関する現在のパラダイムでは、2つの必須要素があります。モバイルデバイス(現在は主にスマートフォンまたはタブレット)と、実際にはアプリケーションです。



将来、アプリケーションは既存のモバイルデバイスをはるかに超え、モバイルデバイスの理解が大幅に拡大します。 動員は、テレビ、ゲーム機、スマートウォッチ、Google Glassだけでなく、ほとんどの業界と非生産部門がデスクトップソフトウェアの代わりにアプリケーションを使用することを期待しています。 私たちを取り巻く世界は「モバイル」になります。



モバイルアプリケーションは最終的にオンラインの限界を超え、大量に発生します。 現在、アプリケーションのアクティブな使用に対して、ユーザーはボーナスを受け取ります。ボーナスは、他のアプリケーションだけでなく、通常の生活でもオフラインで実装できます。 購入した商品、無料チケット、何でも制限されたオファーでの優先選択権などに対する割引とギフトは、近い将来にアクティブユーザーに提供される予定です。 習慣的な消費パターンが変わります。



企業部門ユーザーへの方向転換



製造会社にとってより効果的なものは何ですか?

  1. 生産サイクルを管理し、開発、展開、保守、サポート、改善、新入社員による理解の困難さの高いコストを特徴とする1つ以上の大規模システム、または
  2. 各プロセスまたはグループを個別に担当する単純なアプリケーションのセットは、共通の情報スペースに統合され、迅速なデータ収集と分析、「ボトルネック」の効果的な識別、コンポーネントの互換性によるシステムの迅速な改良、一般的には主題の最大統合を提供できますおよび生産施設。




未来の会社の長の正解は2番目です。 人々はすでに、あらゆるニーズのために、課せられた、または現実の世界で生活することに慣れています(そして、最初は非常に速く2番目になります)、モバイルアプリケーションが作成されます。 彼らはもはや異なった生活をすることができなくなります。



デスクトップへの関心が低下する中で、スマートフォンやタブレットの人気が急上昇していることは、それ自体を物語っています。 Flurry Webサイトは 、40万のモバイルアプリケーションを追跡する情報提供し 、1日あたり35億セッションで統計を収集します。



クラウド内のビッグデータを活用するモバイルアプリケーションにより、生産管理、ドキュメント管理、経理、財務、ロジスティクス、マーケティング、人事管理システムの構築が可能になります。 、すべての作業の瞬間から、生産作業は文字通りあなたの手のひらと意思決定者の手になります。



将来の需要から将来の供給に移行します。 消費者市場のモバイルアプリケーションの大部分は、顧客に収益をもたらしません。 これは世界的な業界の現実であり、多くの人がすでに辞任し、ブランドの宣伝、製品に関する認識を高めたり、ユーザーの喜びや広告の機会を売り込むための申請を行っています。 ユビキタスガートナーのアナリストは、2018年までに、コンシューマモバイルアプリの収益が0.01%未満になると予測しています。 その理由は、最も厳しい競争であり、これは厳しさを増しています。 これは拍車をかけるだけでなく、モバイルアプリケーション開発者に、すでに入り口にあるビジネスプロセスの最適化と自動化に喜んで支払う企業セクターの消費者のために、ビジネスを再構成することを強制します。



主な成功要因-テクノロジーおよび/または製品イノベーション



設計ではなく、スピードではなく、なぜ革新なのでしょうか? はい。イノベーションの需要は現在一貫して高く、デザインとしてのファッションが変化する将来的に成長するためです。 今日はフラットが支配的ですが、この概念はいつか誰もが退屈するまで変わります。 別の話として、デバイスのハードウェアは非常に高速に開発されているため、将来のアプリケーションからの超重量物でも迅速に処理されます。 企業部門について言えば、そのようなデバイスのハードウェアは、エンドユーザーのガジェット、特に予算モデルとはまったく異なる順序になっています。



消費者部門でのモバイルアプリケーションの販売による利益の欠如は、技術革新および/または製品革新を成功の主要かつ唯一の重要な基準にします。 同じ傾向が企業部門でも見られ、これらのイノベーションの実装は最初は収益性が高く、最後は収益性が高くなります。



ゲーム形式の模倣-最も収益性の高いセグメントに浸透する方法



Distimoよると 、2013年、ゲームはApp Storeのアプリからのアプリの総収益の63%を占めました。 長年にわたって、数字は調整されますが、大きな変化はありません。 アプリケーションのゲーム形式、またはアプリ内にミニゲームを追加すると、モバイル業界で成功する可能性が大幅に高まります。 すでに、ゲーム形式は子供やソーシャルネットワークのアプリケーションで巧みに使用されています。



たとえば、教育アプリケーションの開発者は、トレーニングの開発とその後の販売にゲームモデルを使用することを検討する必要があります。 世界中の音楽愛好家の大勢の聴衆を楽しませるための音楽アプリケーションについては、テンプレートからお気に入りの曲に簡単かつ迅速に独自のクリップをマウントし、ビデオコンテンツを手動で撮影してカットできる機能について考えることができます。 彼らはすでにそのような「ゲーム」に慣れています。



つまり、複雑さの度合いが異なるゲーム形式は、ほぼすべてのタイプのモバイルアプリケーションに適応でき、ゲーム以外の他の市場セグメントでも使用できます。



主なプロモーションチャネル-スマートフォンの物理メモリおよび仮想メモリへのインストールおよび事前インストール



Google PlayとApp Storeでの最高の競争では、ほとんどの有望なモバイルアプリケーションが部分的にでもその可能性を実現することはできません。 この問題は、モバイル市場のすべての参加者、つまり顧客、開発者、企業、さらにはユーザーを心配します。つまり、近い将来状況が変わることを意味します。



すべての人気のあるスマートフォンにはすでにいくつかの人気のあるアプリケーションがインストールされています。将来、そのようなアプリケーションの主要部分は、デバイスのメモリではなく、ガジェットの購入とともに無料でレンタルされる仮想ディスクになります。 人口統計データ、地理的位置、行動面、個人的および職業的興味に基づいて、アプリケーションが自動的に追加されます。



私たちはそれぞれ、個人、家族、仕事、テーマ別の「ミニマーケット」または「ミニストア」を取得します。ここでは、友人(コミュニティのメンバー)またはこの主題分野の専門家のみがアプリケーションにアスタリスクを付けます。





結論の代わりに



モバイルアプリケーション市場の発展は、パーソナルコンピュータの出現とインターネットの普及のように私たちを変えました。

時間の経過とともに、私たちはコンピューターから立ち上がってインターネットから抜け出すことを学びました。インターネット自体は不払いのために切断される可能性があります、または接続の品質は望まれるものを多く残しますが、モバイルデバイスはほとんど常に私たちと一緒にいます。

多くのモバイルアプリケーションがオフラインで動作する能力と合わせて、人とテクノロジーとのこのような「切っても切れない」接続は、それらを新しいレベルの対話に導きます。 もう少し、これは関係と呼ぶことができます。 長い間、それらは一方の睡眠中と他方の充電中にのみ分離されます。 原則として、この時間は一致します。




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