本日、 2014年の第1四半期に 、英国の企業、 Developer EconomicsシリーズのVisionMobileの新しいレポートがリリースされました 。
Developer Nationレポートの第6州は、127か国から7,000人の開発者を対象とした調査に基づいています。
アプリケーション経済学
2013年のアプリケーションエコノミーは680億ドルで、2016年までに1,430億ドルに達すると予測されています。 これは230万人の開発者です。 彼らが集中している主な地域はアジアで、760,000人の開発者がいます。
生態系戦争
6年後、モバイルエコシステムの戦争は2人の参加者に削減されました。AndroidとiOSは2013年の第4四半期に市場の94%を占めました。
Androidは引き続き開発者の注目を集めており、71%がAndroidを書いています。
IOSは55%の注意を払っており、システムはヨーロッパと北米で確固たる地位を築いていますが、アジア、南アメリカ、中東、アフリカでは3位です。
開発者、Firefox OS、Windows Phone、Windows 8、Tizen、Jolla、
Ubuntuは、開発者の69%にiOSまたはAndroidを放棄するよう説得する必要があります。彼らは、それらをメインプラットフォームとして選択します。
HTML5は、ネイティブアプリケーションを作成するためのホスティングプラットフォームおよびテクノロジーです。 モバイル開発者の37%はプラットフォームとしてHTML5を使用しています。つまり、モバイルサイトまたはWebアプリケーションを開発しています。 別の15%は、ハイブリッドアプリケーションにHTML5を使用しています。
開発者は平均して2.5プラットフォームを使用しますが、これは以前の調査では2.9未満であり、主要なシステムの統合を示しています。
平均的な開発者のようなものはありません。 誰もが異なる目標を持っています。
開発者の忠誠心
IOSには最も忠実な開発者がおり、それを使用する人の59%がメインプラットフォームよりも好みます。 多くの開発者にとって、問題はどのプラットフォーム向けに開発するかではなく、そもそもどのプラットフォーム向けに開発するかです。
HTML5の設定は、クロススクリーンおよびクロスプラットフォームアプリケーションに限定されています。 HTML5の平均画面数は2.8で、AndroidやiOSよりも多くなっています。
iOSは北米と西ヨーロッパの開発者に好まれており、Androidは他のすべての地域で勝利しています。 アジアでは特に違いが顕著であり、46%がAndroidを好み、28%がiOSを好みます。
関連する画面
時計、テレビ、サーモスタットを取り巻くすべての誇大宣伝にもかかわらず、スマートフォンはアプリケーション開発者の主な目標であり、近い将来になります。
タブレットは「付随する」機会です。タブレットは開発者の83%の注目を集めていますが、タブレットで主なターゲットデバイスを見るのは12%だけです。
Androidでのタブレットの流れにもかかわらず、タブレットをターゲットとする開発者の52%はiOSであり、28%のみがAndroidです。
収入
開発者の60%が「収益性のレベルを下回っている」、つまり、1か月あたり500ドル未満しか受け取っていません。
IOSにはAndroidよりも「中間クラス」があります。 500ドルから10,000ドルを受け取っている開発者のうち、37%がiOSを好み、25%がAndroidを好みます。
組み込み広告は、特にWindows PhoneやAndroidなど、購入の需要が低いプラットフォームで人気のある収益モデルのままです。
カスタム開発は、2013年のアプリケーション経済全体の56%です。また、最も人気のある収益モデルであり、開発者の26%がカスタムアプリケーションを作成しています。
収益を上げる方法としてのeコマースの人気は、5%から8%に増加しました。
eコマースの平均収益は、アプリあたり月額2,750ドルで、すべての収益モデルで最大です。 eコマースの成長は、開発者が革新的な開発から付加価値に切り替える最初の兆候です。
iOSは、単一のアプリケーションの収益において他のシステムよりも優れています。 Androidの150に対して、平均で750ドルです。 そして、この点で、Androidが近い将来にiOSと競合する可能性はほとんどありません。
Windows 8およびWindows Phoneの開発者は、1つのアプリケーションから受け取る金額が最も少なく、平均で月額約25ドルです。
ツール
数百のベンダーがこのセグメントをターゲットにしているという事実にもかかわらず、エンタープライズ開発者は徐々にツールを使用しており、25%はツールを使用していません。
IOSには、使用するツールから判断して、最も経験豊富な開発者がいます。
ユーザー分析ツールとクロスプラットフォーム開発ツールは、ツールの最も人気のある2つのカテゴリであり、それぞれ40%と30%が使用しています。