目の前にゲームを作成する-パート1:アイデア、ビジョン、設定の選択、プラットフォーム、配布モデルなど









はじめに



この記事は、ゲームの開発、設計、編成に関する記事シリーズの第一弾です。 私は意図的にプロジェクトに名前を付けたり、プロジェクトへのリンクを提供したりしないので、投稿が「私はPR」に分類されません。 はい、実際、PRも何もありません。 このプロジェクトは道のまさに始まりにあり、真のインディーキッチンを観察することに興味がある人たちと一緒にこの道を行くことを計画しています。



このサイクルは、一種のライブ開発ログゲームインディープロジェクトとして考えられています。 ここでは、設定、ゲームデザイン、アートの選択の決定から、全体の技術的な実装に至るまで、途中で会うすべてのことについて話す予定です。



私たちと私たちの目標について少し



18か月前、私はすでにgamedevのスタートアップについてHabréで書いていました。 それから、ソーシャルネットワークを介してゲーム開発に参加する試みについて話しました。 Feilを試みます。 それから何が変わったのですか? その記事の後、興味深いオファーを見つけ、最近Unityのモバイルプラットフォーム用の都市ビルダーで最近働きました。 それが私たちが夢見ていたものであると言うのではなく、それはまったくインディーではなかった。 実際、別の会社の一員として働いたばかりです。 しかし、このパートナーシップにより、私たちは人生の困難な時期を乗り切ることができました。 今、私たちはこの都市建設業者を支援し続けていますが、それでも私たちは自分たちの温かみのあるランプに戻りたいと思っていました。



それで、私たちは現在の瞬間に何を得るのでしょうか?





事務所、プログラマー2人、アーティスト1人、テクニカルアーティスト1人(彼女は会計士であり、ドキュメント、テキストなどを手伝うことができる便利屋でもあります)、自由な時間、独自の興味深い何かをしたいという大きな熱意と欲求、そしてもちろん- アイデア



イベントの財政面に関しては、ゴールデンマウンテンの都市の建物の仕事はもたらしませんでした。 ある程度の収入はありますが、非常に不安定であるため、新しいプロジェクトに100%従事することはできませんが、まだ生き延びてgiveめません。



ゲームについて-アイデアからコンセプトまで。



投稿の最初に写真を見ましたか? さて、今私はそれを説明しようとします。



すべては、ニキータ(@Dartius)が「クソゲームを思いついた」というフレーズを思いついたという事実から始まりました。 率直に言って、彼の最初の言葉から、これはある種のナンセンスであるように思えました。 しかし、それについて考えれば考えるほど、アイデアとコンセプトが好きになりました。



一番下の行は、80-90年代のアクションヒーローに関するGameDev Storyに似せることです。 大まかに言って、「ロッキー」について。 勝利から勝利へとどこへ行っても、栄光の頂点にハッキングされたゲームを作り、ユニークなヒーローを作り上げましょう。 これらすべてにユーモアと、その年の映画や他の作品への言及の数々で味付けしてください。 一般的に、懐かしさで遊びます。



例えば、私はピザを配達する仕事を得ました-そして、忍者カメの地元のアナログに会いました。



とにかく、このアイデアは非常に独創的でした。 あなたはガレージからスタートし、ストリートバトルに参加します。 あなたは朝に生卵カクテルを飲み、電車に行きます。



スイング、新しい装備の購入、さまざまなイベントクエストに常に遭遇し、「長腕」(+2から長距離攻撃)または「人種差別主義者」(黒人に対して+2の強さ)などの特典をたくさん獲得します。 こんにちは、フォールアウト! そして、最高になるというあなたの夢に進みましょう...



そのため、ターゲットオーディエンスは、90年代に「ロッキー」からperされ、「ニンジャタートルズ」を見て、「ダンディ」でプレイした人々を選択したものです。 それは実際、ハードコアです。 結局のところ、私たち自身はそのようなものであり、自分がプレイすることに興味を持つゲームを作るのは簡単です。



次に、そのような写真を提供します。 すべてのコンポーネントを決定し、すべてが互いに一致することを確認する必要があります。









明らかに、観客はフリープレイや他の農場をプレイしません。 プロットは彼女にとって重要であり、マイクロペイメントの欠如は重要です、非常にソウルフルさは重要です...そしてもちろん、挑戦は重要です、あなたの心を犠牲にして勝つ能力。 オーディエンスと配信モデル(プレミアムゲーム)の選択に基づいて、メインプラットフォームとしてPCを選択しました。 はい、もちろん、プレミアムとハードコアも携帯電話に搭載されていますが、そこにははるかに困難があり、競争ははるかに激しくなっています。



先に進みます。 ビジュアルスタイル。 そのような観客を狙い、ノスタルジックな感情を喚起したいので、私たちのスタイルとしてピクセルアートを選んだのは論理的です。



ここに種の小さな芸術があります:



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「ロッキー」への参照



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Street FigtherのNinja TurtlesとZangiefファイターへの言及



それでは、潜在的なプレーヤーをもう一度紹介し、すべてが適合するかどうか、そしてそのような人々が存在するかどうかを確認しましょう。

* 25〜35歳の若者

*ロッキーを見て、ストリートファイターでプレイした

*コンピューターゲームとインディーに興味がある

* PC(Steam)で再生

* fritpleyaよりもプレミアムモデルを好む

*ピクセルアートが好き



これまでのところ、すべてが良好で収束しているようです。 ただし、このような視聴者に焦点を当てると、ゲームはより多くの大衆にとって興味深いものになると思います。 確かに、80-90年代の懐かしさへの言及でさえ、心地よい細部に過ぎず、ゲームプレイを決定する要因ではありません。



ゲームの簡単な説明。



おそらく、この時点まで読んだとしても、これがどのように再生されるかはまだわかりません。 ゲームプレイについていくつか説明します。

だから、いくつかの特徴(強さ、持久力など)、お金、そして最初から-フォールアウトのいくつかの特典を持っているヒーローがいます。 そして、仕事に行き、お金を稼ぎ、ガレージで即興のアイテムでスイングし、新しい機器を購入し、疲れ、眠り、食べ、仕事に戻り、再び訓練し始めます。



そして、時々、ある種の戦いに参加します。 戦闘自体(少なくとも当面)は、ゼロプレイヤーの戦いと見なされます。 つまり、できることと設定できることはすべて、戦闘の前に行う必要があります。 攻撃性の度合い、優先パンチなどを設定します。 そして、見てください。



このプロセス全体で、常にいくつかのクエストやイベントに遭遇します。 新聞の行商人として働いて、マフィアの窓を壊した? 戦いで負債を解決しなければなりません。 または、彼らは石鹸と秘密の戦いを調理することについて話している見知らぬ人に会いました。 あるいは、彼の兄弟が亡くなり、決定的な瞬間に死んだ親relativeを思い出し、ほとんど失われた戦いを延長する機会を得たことを彼らは知ったかもしれません。



相手を倒すことはできませんか? 弱点についての情報を事前に購入するか、愛するハムスターを毒殺するなどしてください。



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後天性のネガティブな特典と頭に落ちた牛については驚かないでください。



技術的な実装。



ここで、 Unityを使用すると言っても、誰も驚かないと思います。 これには百万の理由があります-経験の存在、および優れた柔軟な開発環境、マルチプラットフォーム(最初に、SteamのWindow / Mac / Linuxに興味があり、それが携帯電話に来るかもしれません)。



それに、さほど前ではありませんが、私たちは高速ゲームの乙女(私もHabréで書いた)のコンテストのために1週間小さなゲームを作りました。



他に何を言いますか? ユニットの2Dには組み込みがあります。試してみましょう。 残念ながら、GUIはまだありません(ただし、それについてはほぼ約束されています)ので、NGUIを使用する必要があります。



計画



かなり長い間、私たちはコンセプトとゲームデザインの詳細をハッチングしました。 実装に取り​​かかりましょう。



そして、ちなみに、彼は信延からゲームプレイを立ち上げました。 それは昨日発表されたもので、一ヶ月続きます。 だから、これはビジネスに取り掛かる大きな理由です。 1か月で、再生可能な最小バージョンを作りたいと思います。 さらに、アーティストは数ヶ月間働いており、すでにいくつかのアートがあります。



また、この開発を公の場で実施したいと考えています。 独自のログを保持し、Twitterにニュース、スケッチ、スクリーンショットを投稿してください。 Habrに関する一連の記事を公開する-ゲームデザイン、Unityのニュアンス、そして実際-途中で遭遇するすべての興味深いことについて。

私たちはあなたの意見を聞いて、私たち自身のゲームだけでなくあなたの夢を作ることができる何かをそこから引き出すことが非常に重要です。



そして最後に-私たちの不可欠なアーティストの著者による別の芸術作品:



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ご覧のように、ヒーローは「ロッキー」と「ブラッドスポーツ」のポスターを壁に掛け、T氏とシリアルを食べ、片腕などで腕立て伏せをします。



PS:トピックはまだ「I'm PR」に移動されているため、 www.VHStory.comのリンクを追加します



シリーズのすべての記事:

  1. アイデア、ビジョン、設定の選択、プラットフォーム、配信モデルなど。
  2. CRT / LCDの下で写真をスタイリングするためのシェーダー
  3. スクリプト言語をUnity(UniLua)に固定します
  4. パレットによるフェードイン用のシェーダー(la NES)
  5. 小計(プロトタイプ)
  6. PRインディーズゲームについて話しましょう
  7. Unityの2Dアニメーション(「フラッシュのような」)
  8. Unityでのカットシーンのビジュアルスクリプト(uScript)



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