12歳のゲーム開発者+著者へのインタビュー

今年のDevGammゲーム会議では、記録的な数の参加者(1,000人以上)が集まりました。 しかし、ゲームの開発者や出版者の間では、Vadimは少し目立っていました。主に12歳だったからです。



Vadimは、ゲームRobots Inc cを異常な音声制御にしました。 (ロボットが飛ぶためには、バズする必要があり、レベルの終わりに爆弾が爆発するためには、「強打!」と言う必要があります)



ワディムはモスクワの学校で、クラス6の外国語1296番の詳細な研究を行っています。 彼は2011年からUnityに取り組んでおり、2012年にはC#トレーニングコースを受講し、現在は自分でJavaを学んでいます。 空手にも積極的に取り組んでいます。



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お父さんの写真、バディム。



- あなたのお父さんは、あなたが学校で英語を深く勉強していると書いています。 プログラミングにどのように夢中になりましたか?



-一度アニメーションを試しました。 とても楽しかったですし、キャラクターを自分でコントロールできたらいいなと思いました。 私は自分でゲームを作る方法を探し始めました。 そしてしばらくして、Unity3Dに出会いました。 その後、基本的なC#プログラミングコースを受講し、Unity3Dで使用を開始しました。 残念ながら、そしておそらく幸いなことに、ビデオやテキストのレッスンから多くを学ぶ必要がありました。



- そして、どこでトレーニングを受けましたか? 学校で?



-情報学の授業での学校では、PowerPointでのプレゼンテーション用のスライドを作成します。 実際、私はユニウムの追加クラスの中心で勉強しました。



- お気に入りのコンピューターゲームはありますか? プログラミングのトレーニングを受けるためのアイデアは誰ですか?



-残念ながら、ゲームの時間はほとんどありません。 人々が今何を好むかを理解するためだけにそれらを演奏します。 おそらく、Final Fantasyをお気に入りのゲームと名付けることができます。 トレーニングに関しては、プログラミングに興味があることを両親に伝えました。そして、幸いなことに、私たちはUniumからそれほど遠くに住んでおらず、C#にクラスがあることを知っていました。 そこで録音され、すぐにトレーニングを始めました。



- ゲームの作り方を教えてください。 一番大変だったのは何ですか?



-最初に、音声制御を使用したゲームについて考えました。 それは非常に珍しいことのように思えました。 私は紙のキャラクターとレベルに取り組み始めました。 その後、父と私は3次元モデルの形式でレベルとキャラクターを作成し、Unityにアップロードしました。 そして、退屈ではない長いプログラミングプロセスが始まりました。 ゲームを作ることはとても楽しく、ほとんど複雑ではありません。 私にとって最も難しいことは、人々が好きになるアイデアを思いつくことです。



- そして、音声制御のアイデアはどのように思いついたのですか?



-このアイデアは、5日間のブレインストーミングセッション中に思いつきました。 彼女は非常に自発的に来て、私たちはとても珍しくて新しい何かを思い付くことさえ期待していませんでした。



- なぜGoogle Play専用のゲームを作ったのですか? iOSで何かする予定はありますか?



-はい、iOS用のバージョンを作成する予定ですが、これまでのところコンパイル用の機器はありません-Appleコンピュータ。



- このゲームで次に何をする予定ですか? あなたはそれでお金を稼ぐことを計画していますか?



-磨きながら磨き、さらに新しいレベルを目指します。



- ゲーム以外のプロジェクトはありますか?



-Robots Incに加えて、ミニソーシャルネットワークプロジェクトがあります。 すべてのコミュニケーションは、私の学校の3次元モデルで行われ、写真から作成されたテクスチャで満たされています。 このプロジェクトはまだ準備ができていませんが、期待が高く、開発のための素晴らしい分野があります。 Webサイトhttp://1296-online.ru/で彼をフォローできます



- なるほど。 そして、コミュニケーションはどこにありますか? サイト訪問者がこのプロジェクトで何をするかをどのように見ますか?



-コミュニケーションは一般的なチャットで行われますが、プライベートメッセージを送信することは可能です。



- 友達はプログラミングに対する情熱を共有していますか?



-私の友人はしばしば私のゲームのテスターとして行動します。 彼らは私の職業に興味があり、私を支えていますが、彼ら自身はプログラミングには興味がありません。



- お父さんはプログラミングに関係していますか?



-父はプログラミングをしていませんが、Blenderで3次元モデルを作成するのを手伝ってくれます。



- プログラミングに関する最後の質問。 オリンピックやプログラミングコンテストに参加しましたか? これらについて知っていますか?

-私はまだコンテストやオリンピックに参加していませんが、本当に参加したいです。 私たちの学校ではプロジェクトのコンテストがありますが、先生たちはまだ何も言っていません。



-DevGammカンファレンスについて。 どのようにして彼女について知りましたか?両親に参加するためにどのくらい頼みましたか?



-私はYouTubeのビデオからDevGammについて学び、両親に言って、行くように頼んだ-突然同意し、DevGammと飛行機のチケットを買った。 非常に予想外でしたが、嬉しかったです。



- 会議はどうですか? あなたは何が好きで何が好きではありませんでしたか?



-カンファレンスは最高でした。 私は経験豊富な開発者や出版社とのコミュニケーションが好きでしたが、ほとんどすべてのレポートは非​​常に表面的なものであり、伝えられるテクノロジーについてはすでに知っていました。



- そして、あなたはどのレポートを訪問しましたか?



-私はすべてのレポートのほとんどを訪れました。



- それらのいくつかは並行して行った。 あなたは大広間に行ったことがありますか?



-ほとんどの場合、「ベネチア」ホールでの報告を聞きました-それは平均です。



- なるほど。 どのレポートが最も印象的でしたか?



-何よりも、ヤクブ・ドヴォルスキーの報告を思い出しました。実際はヤクブ自身のためです。



- :)



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ヤクブ・ドヴォルスキーとヴァディム。



- そして、あなたはどの出版社と開発者とコミュニケーションを取りましたか?



-G5の出版社やKamaGamesなどの小企業の開発者と話しました。



- そして、あなたは何に同意しましたか?



-週末にKamaGamesのアルバイトに同意しました。 [KamaGamesでは、雇用は機能しませんでした(パスポートの欠如と知的財産の問題に​​関連する困難のため)が、あらゆる面で支援とサポートを約束しました。 -注 ヴァディムの父親、後で受け取った]



-DevGammでゲームコンテストがありまし どのゲームに投票しましたか? どれが好きでしたか?



-ゲームParallel Levelsが気に入りました。 彼は彼女に投票しました。



-Habrahabrに関するあなたとのインタビューを公開する予定です。 これは、プログラマーと開発者向けのサイトです。 技術的な質問をしたり、必要に応じてアドバイスを求めたりできます。



-私はHabrahabrに長い間精通しており、彼らはすでに私のすべての質問に答えています。



- クール、あなたのニックネームは何ですか?



-私はそこに登録していません(私はそれをするつもりです)が、私はしばしばそこに投稿を読みます。



- なるほど。 最後の質問は、あなたが成長したときに何になりたいのか、そして今誰に焦点を当てているのか、あなたの例は誰ですか?



-私はまだ職業を決めていませんが、それがプログラミングに関連することは確かです。 私の例は、ゲイブ・ニューウェルです。



Vadimが1か月でゲームを作成したことに注意してください。 彼は、プログラミング競技へのリンクと、ゲームをさらに改善するためのヒントに感謝するでしょう。 また、VadimはUnityのウォーキング広告です(12歳の少年が1か月でUnityでゲームを開発し、Google Playで公開しました!)。



UPD:ヴァディムと一緒に、質問をすることができます: vadosik



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