19レベルのオープンシステム相互作用モデル

良い読書時間、親愛なる参加者habrahabr.ru



少し前まで、私はオープンシステムの相互作用のための9レベルのモデルを紹介しました( http://habrahabr.ru/post/176391/ )。



このアプローチは明確なサポートを受けていなかったため、モデルをさらに開発する必要がありました。



まず、引用、これは私の意見では、開発の方向性を最も完全に反映しています。



Koplien J.、C ++のマルチパラダイムデザイン。 プログラマーのライブラリ。 -サンクトペテルブルク:ピーター、2005年。P。99、



5.1パラダイムとオブジェクトについて



カーンの本[Kuhn、1970]から知られるようになった「パラダイム」という用語は、オブジェクトパラダイムの普及に関連して、ソフトウェアの日常生活に入りました。 パラダイムとは、周囲の世界を代表する一連の合意です。 ソフトウェアでは、パラダイムが抽象化の定式化を決定します。 あなたの世界は何でできていますか? 世界を手続きに分割していますか? データ記録? モジュール? またはクラスとオブジェクト?



実際には、パラダイムは、世界を別個の理解可能な部分に分割するためのルール、手段、および合意を定義します。 パラダイムの目標には、通常、モジュール性と呼ばれる品質特性が含まれます。つまり、分析では最小限のリンケージで一貫した抽象化を作成する必要があります。 抽象化が独立している場合、所有者は互いに干渉することなく、それらを個別に開発できます。 システムを部分的に開発できると仮定すると、パラダイムは変化の島を作るのに役立ちます。




だから、私は読者に17レベルのモデルを提供します。これは哲学、心理学、社会学、経済学の教科書を読んで、これらすべてをプログラミング言語に翻訳する秘密の考えで使用することを提案します:-)。



このアプローチは、二元論の哲学的な考え方に基づいており、2つの初期要素の導入から始まります。



- アイデア -抽象化として、それはその定義に自給自足です

- ボイド -材料として、アイデアは必要ありません



残りの要素はこれらの要素の間で絞られ、複雑さが増すにつれてそれらを互いに対称的に離します。 複雑さの発達の定性的レベルを下の図に示します。 基本的な前提は、抽象概念と素材の対称性です。素材の概念には、対称的な抽象概念があります。 追加の仮定は、端から中心まで自然と概念の対称的な開示です。



たとえば、極端な要素は、ほとんどの物質(追加の特性が不可能な空)と最も抽象的なもの(物質的な表現がない理想)に対応します。 このアプローチは、素材の平等な重要性と自然の発展における理想(二元論)に対応しています。



提案されたモデルのすべてのレベルで選択が維持されます

PDCAデミングサイクルの4つの要素:-Act-Plan-Do-Check-Act-



3つの直交軸からのハンス・ユルゲン・アイゼンクの座標系が基礎として選択されていることに注意してください。

- サイコティズム -抽象度

- 神経中毒外向 -極座標でのデミングサイクルの要素への方向として



当然、最初の仮定として、スキームは真実であると主張していません。 誰もが、球形のパラダイムを使用して、カテゴリ、レベル、フェーズに基づいたオプションを作成できます。



それで、私はモデルを提示します-これまでのところ、モデリング用のグラフィック要素の形で。 画像の左側のフィールドの中心には、現実に関して対称的なシンボルのセットがありました。



一般的なスキーム:



全17レベル



抽象性のレベルによって科学を順序付けるオプション:



   論理的
      宗教的な
         哲学的
            文化的な
               政治的
                  管理
                     マーケティング
                        スポーツ
                           技術的な
                              変容する
                           持続可能
                        相乗的
                     経済的
                  社会的
               心理的
            生物学的
         化学薬品
      物理的な
   天体物理学




理想と素材





画像



最も抽象的な概念として、このアイデアは際立っています(プラト、ヒューム、ヘーゲル)



最も適切なアイデアは、より多くの実際の要素には適用できない操作としての拒否です。 この点で、 拒否はしばしば正当性を検証するために使用されます。 数学では、これは「矛盾による証明」と呼ばれます。



何かのアイデアの基礎は、 アイデア自体の存在ではありません 。 さらに、何かのアイデアは、そのアイデアの目的( オリエンテーションとして指定)によって特徴付けられます。

価値規範コンポーネントでは、 アイデアは 必要性によって特徴付けられます。どの現象もそのアイデアによって表現できます。



最も抽象的で、最も重要なもの( アイデアを持たない)は、 の概念によって表されます(Cではvoid型で記述されます )。

さらに、 であっても、 という概念を使用して表現できます。



空のレベルに続いて、抽象性が増すと、カオスのレベルになります。

このレベルの物質の特性は、統計的にしか説明できません。 ただし、これらの統計により、フィールドプロパティ( 能力 )を評価し、コングロマリット(ボディ)の時空間特性を決定することができます。 カオスの主な特性はその要素の存在です 。 同時に、要素軌道の特定の要素を特定することはできません( ランダム性 )。



ランダムレベルが最も基本的です。 たとえば、深宇宙からの彗星の出現を予測することは困難であり、シベリアは、土地の最大の部分として、流星群の最もありそうな領域です。



サイバネティックスでは、事故の影響から保護するために、プロセッサの電源を入れたときに自己テストが使用され、すべての可能なユーザーアクションへの反応を想定する試み-論理的(システムの目的に一致)および論理的ではない(ハリネズミの落下)



肉体と宗教





画像



理想のために、次のセグメントがさらに区別されます。

目標は、特定のアイデアの形成の理由を決定する試みとしてです

目標の外部正当化のソース( 回答者

アイデアを活用する機会- 機能

目標の達成を修正する方法は状態です



物質面では、物理学によって研究された物質の振る舞いに対応します-2つの物体の相互作用、または物体とフィールドの相互作用:

まず第一に、相互作用のタイプが決定されます- 本質

時空領域が区別され、その動作が推定および予測されます( オブジェクト

選択したオブジェクトの場合 、その状態( 現象 )は特定の座標系で固定されます

環境がオブジェクトに与える影響が明らかになります



この場合、特定の研究について:

本質存在目標として固定されています

考慮を正当化する目的のソースはオブジェクトです

オブジェクト の現象は、その主な機能として想定されています

オブジェクトの可能な状態は 、環境との接続によって媒介されると想定されます



化学および哲学





画像



研究者の能力を拡張するとき、 存在目的のカテゴリーに説明が追加され、研究されている概念の構造が説明されます。



理想の領域:

視点が世界の視点を統合する特性として追加され、 目標への欲求を表します

一般化は 、特定のセクション(特定のタイプの回答者と対話するため、適切な抽象化 )で検討するときに、いくつかのアイデアを1つに圧縮する方法として区別されます。

このコンテキストでのインターフェイスとは、指定された機能を特徴付ける送信および受信信号の指定された一連のアイデアを指します。

評価は 、外部の回答者の 状態に関する情報の取得を容易にする何らかの手順として定義されます

歴史的に、この部分は「神の意志」について放送するシャーマンの作品に近い



材料の分野では、物質(化学)の構造 、情報、および許可されたルールのセットによって決定される論理および算術の操作の基礎を明らかにすることに対応する構造分割が表示されます。

前のレベルで識別されたエンティティは、 ルールセットの適用可能性を決定します

選択されたオブジェクトは 、その内部構造( 構造 )を決定する可能性について分析されます

この現象は、この種の現象を修正することを目的としたセンサー受容体として、 変化するという主題を生じさせます

被験者の以前の変化の蓄積は、「管理人」が被験者であると見なされるリソースを特徴付けます。 リソースの基礎は、 現象主題の 間の関係です



このレベルのペアの理想と素材の関係は、次の特性によって決まります。

視点は 、使用されるルールのセットを決定します(赤いリンゴと緑のリンゴを積み重ねることは可能ですか?)

構造を決定する可能性は、 一般化の可能性によって支配されます(水分子の特性を考慮する場合、水素原子を1つの概念と組み合わせることが可能ですか)

対象は 、使用されるインターフェースによって特徴付けられます (スケールは、対象の寸法や色を決定しません)

特定のリソースの蓄積には、その評価の可能性が必要です(たとえば、「単一ではない」では、 評価が行われる構造を設定する必要があり 「少し」、「十分」、「多すぎる」などの状態も同様に評価されます)

これらのレベル内ではロジックと算術のルールが導入されています



生物学的および科学的





画像



さらなる開発により、 リソースを使用して自己保存を維持することが可能になります



理想的な分野では、既知のルールと選択した視点に基づいて将来の状態予測することが可能になります

状況の動的評価の簡単な特徴は基準です

劣化することなくさらに存在する可能性のために、変化の予測はシステムと環境の可能な変動に使用されます

優先アクションのセットによってカルチャが決まります

リソースの理想的な類似物- 履歴ルールを適用した結果とその適用の条件および結果の全体として表示されます



物質分野では、個体または種内で独自の恒常性を提供するシステムの進化が起こります。 これは、生物や類似の人工形成の発達に対応しています。

知識は、独自の変更のさまざまな方法の存在下でのアプリケーションのコンテキストを持つルールのセットです

この場合のシステムは、次の定義に従って理解されます。 システム -恒常性を維持できる構造

存在するために、 システムはいくつかの選択肢の選択肢を持つことができます- リソースを使用する方法

代替可能性の1つを実装するために使用された後、使用可能なリソースが定量化されます。



理想と素材の関係:



システムによって蓄積された知識により、 システムの保存に寄与する基準を選択できます

ホメオスタシス自体を維持するには、選択した基準に従ってアクションの予測を比較する機能が必要です

知識を使用すると、いくつかの代替アクション( 選択 )を観察できますが、優先代替アクションのセットが表示されます( 文化

アクションの実行では、蓄積されたリソースが使用されます。 Evolutionを使用すると状況、適用されたルール 、および選択された代替の 履歴を蓄積できます。 このアプローチは、単一の文化現象-文明の規模で科学を発展させるための前提条件を作り出します



心理的および政治的





画像



環境資源を使用して独立した存在に十分なシステムが出現し、以前の変化を抽象的な形で記憶できるようになった後、行動のステレオタイプ、したがって学習の可能性を蓄積することが可能になります。



理想の分野では、 基準の値の評価に従って、蓄積された履歴と行動の計画に基づく認知の可能性が生じます



さまざまな異なるタイプの行動から成功するために、 戦略が使用されます。 たとえば、草を食べて怖がったり、捕食者になって捕まえたりします。

戦略を選択した後、行動を計画できます。 たとえば、チーターは獲物を捕まえようとし、オオカミはグループで狩りを組織します。

目標 達成する(または達成しない) プロセスでトレーニングが行われます-耐久トレーニングまたは量の増加。

トレーニングの結果は認知であり、 基準を選択して戦略を改善するのに役立ちます。



物質的な心理学的プロセスの分野では、プロセスアプローチの枠組みで説明されています。



自然選択で勝つための自然な要件は、 システムのパフォーマンスを向上させることです

動作を実装するために、 入力出力に変換する方法を表すさまざまなプロセスを使用できます 。 成功したSADT方法論(IDEF0)によれば、必須の入力タイプはマネージャーであり、 プロセスを開始します

プロセス 入力は、使用するために必要なリソースを受け取る必要があり、 システムはそれを処理 する必要があります。 必要な入力入力されていない場合、 プロセスが停止する場合があります。 このようなプロセスの停止は、災害につながる場合があります (ダイバーの空気不足またはチェルノブイリ原子力発電所の規制の欠如)。

プロセスの結果は、 出力で「キャッチ」されます出力が期待を満たしていない場合、これは改善の機会です。



理想と素材の関係:



システムの機能を改善するために、 戦略が適用されます。

プロセスを選択するとき計画が適用されます

システム入力への制御信号の供給は可能な行動の 訓練に貢献します

Cognition は、システム出力の期待値へのコンプライアンス追跡します



管理と社会





画像



さまざまなシステムの存在下でのトレーニングの結果(および性質は空虚だけでなく、同じことも許容しません)、必要または可能な役割を果たす素因を比較する能力です。



理想の分野では、サイバネティック制御の可能性が現れます。

開発された戦略の実装は、選択された基準の価値の改善につながるシナリオの選択により促進されます

計画には、一連の信号とマテリアルフローを送信することにより、 シナリオが特定の条件で実行されることを保証する必要が含まれます。

シナリオ トレーニングプロジェクトの形式で策定されます -理想的なアクションモデル

プロジェクトの実施後、 監査が実施されます-選択された戦略の構築された技術チェーンの対応の認識



マテリアルの分野では、マテリアルオブジェクト間の違いの使用に基づいて、社会的関係が表示されます。

要件 は、サブシステムを材料の形で改善したいという願望の定式化に貢献します

消費者は、既知のプロセスの起動のイニシエーターとして機能します

サプライヤーは、他のプロセスの出力で受信した必要な制御信号リソースプロセス入力に供給するタスクを実行します

メインの実行可能プロセスの重要な出力は 、要件への準拠評価できる製品 です



理想と素材の関係:

社会での役割を果たすための要件には、この役割の成功につながる可能性のあるシナリオが伴います

社会的役割の履行は、このサービスの顧客満足を達成するために行われ、 顧客満足は、社会の他のメンバーから必要な結果を提供する必要の形成として機能します

消費者のニーズを満たすために、社会のメンバーはこのサービス/製品の 提供者として機能しますが 、この段階での製品自体はプロジェクトの形で機能します

プロジェクトの結果は、 監査を通じて消費者によって評価される製品です-重要な基準に従ってプロジェクト製品を比較します



マーケティングとユーティリティ





画像



社会の発展における次の段階は、互換性の出現です(軍隊の出現による軍隊の発展、集団訓練の開始、中世ヨーロッパでのワークショップの出現、商人の割り当て、プロレタリアートの出現)



理想的な分野では労働産物の交換と、万国共通の同等品であるお金の割り当てによる貿易の出現の機会が生じます。



潜在意識は、社会的グループの代表者間の関係の存在に対応します

分業は、彼らの活動を適用し、生命の維持を確保することに関心のある人々の検索に貢献します

利害関係者の 関与には、開発プロジェクトと一致する継続的な管理が必要です。

持分の考慮には会計が必要であり 、これは関係の測定に役立ちます



物質の分野では、組織構造管理する能力に基づいて経済関係が現れます。



関係の基礎は、社会的要件を満たすことができる組織のインスタンス です

相互作用の提案は、参加者が将来を予測することに基づく契約です

契約の実行の要素は、実行されアクションの正確性を評価できる一連の手順です

完了段階の必要性は関係の変動性によって決定され、これは特に携帯電話のブランドの変化に現れています:-)



理想と素材の関係:

このレベルでの相互作用を簡素化する要素間の関係には、グループを表す単一のインスタンスが必要です

社会的グループの相互作用には グループ同士の相互利益が必要です

対話 管理は 、合意された手順によって行われます

継続的なプロセスでの 会計は、実質的に継続的なプロセスが評価される完了ポイントを指定する必要につながります (会計年度、セッション、選挙)



競争力と宇宙





画像



次の段階は、同じ初期条件のルールに基づいた競争の発展であり、これにより、文明全体の階層的管理手法の可能性の拡大、以前はアクセスできなかった領域(宇宙、海洋)の開発、地球、太陽系、宇宙の地球プロセスにおける人類の包含の理解

ヌースフィアの開発に資する責任分野が認識されている



理想の領域:

社会で生じる多くの状況は、多くの必要な役割を引き起こします

組織役割に割り当てられます

さまざまな志願者から選択する可能性は、資本主義社会の競争の発展に貢献します。そのような競争は、アダム・スミスの自由な競争、クラスレスの社会的競争、V.I。ウリヤノフ、スポーツ-チャンピオンシップおよびオリンピック大会での

ロールコントロールの正確性を評価する



材料の分野:

リソース消費の潜在的に無限の拡大の影響を自己制限するために、技術的および組織的能力を使用する責任が生じる

責任の合理化を促進するための規制が策定されています

時間と空間における規制 適用可能性の境界が割り当てられます

主な制御パラメータは、特定の空間/時間領域の存在の安定性です

このレベルの発見は、K.E。Tsiolkovskyの出版物、および20世紀のSF作家に対応しています。



素材と理想の関係:

役割は、エリアの責任を割り当てるために割り当てられます

規制は社会一部の組織に貢献する

組織要素間の競争には、これらの要素間の境界の確立が必要です(たとえば、独占禁止法)

規制および組織に関するスペースの一部の安定性は、これらの組織からの行動/不活動の影響に対する制御の存在を必要とします



可変





画像



コンピテンシーとは、 役割の遂行に対する責任 コンプライアンスの評価です (教育、認証、認証、ライセンスなどが適用されます)

規制 に対する組織の決定を順守するために、 調整メカニズムが使用されます

母音(競争、お金)または非母音(名声、イメージ、賞)が生成されている間、 実装は特定の境界実行されます。

結果は競争メカニズムの必要性であり、結果の安定した(線形)変化は安定性の兆候であり、 リソースの均等な使用を監督するために独立した制御が行使されます



この要素のセットが、ほとんどのアプリケーションをシミュレートするのに十分であることを願っています。



批判や希望の形で心を変える理由に感謝します。



更新日:2014年3月3日-integral-community.ru/forum/viewtopic.php?f=12&t=167の説明テキストが追加されました



更新日:2014年4月30日-スキームの新しいバージョン

トンネルシミュレーション19高度



更新日:2014年7月15日の以前のバージョン:

画像



更新日:2014年7月26日-レベル数が21に増加し、DoフェーズがEPCと同期されました:



画像



EPCとトンネルモデリングの比較:

画像







All Articles